关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则
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我国常用的三种国际贸易结算方式
我国常用的三种国际贸易结算方式
我国常用的三种国际贸易结算方式汇款(Remittance):以商业信用为基础
托收(Collection):以商业信用为基础
信用证(L/C, Letter of Credit):以银行信用为基础,70%以上用此方式
汇款
一、汇款(汇付)——付款人(进口商)通过银行采用某种支付工具将货款交付给收款人
(出口商)的结算方式。
电汇(T/T, Telegraphic Transfer)
三种方式信汇(M/T, Mail Transfer)
票汇(D/D, Remittan ce by Banker’s Demand Draft)
1、电汇(T/T)——汇款人(Remitter)委托汇出行(Remitting Bank)采用电报、电传等方式(普遍
使用电传)通知汇入行(Paying Bank)将货款付给收款人(Payee)的方式。
①进口商填写电汇申请书并付款。
②汇出行用电报或电传(电文中加注“密押”)通知汇入行。
③汇入行通知出口商。
④出口商到汇入行取款并出具收据。
⑤汇入行将“付迄借记通知(Debit Advice)”与收据寄交汇出行。
⑥汇出行偿付此项汇款(俗称拨头寸)给汇入行。
2、信汇(M/T)
①进口商填写信汇申请书并付款。
②汇出行用航
我国常用的三种国际贸易结算方式
我国常用的三种国际贸易结算方式
我国常用的三种国际贸易结算方式汇款(Remittance):以商业信用为基础
托收(Collection):以商业信用为基础
信用证(L/C, Letter of Credit):以银行信用为基础,70%以上用此方式
汇款
一、汇款(汇付)——付款人(进口商)通过银行采用某种支付工具将货款交付给收款人
(出口商)的结算方式。
电汇(T/T, Telegraphic Transfer)
三种方式信汇(M/T, Mail Transfer)
票汇(D/D, Remittan ce by Banker’s Demand Draft)
1、电汇(T/T)——汇款人(Remitter)委托汇出行(Remitting Bank)采用电报、电传等方式(普遍
使用电传)通知汇入行(Paying Bank)将货款付给收款人(Payee)的方式。
①进口商填写电汇申请书并付款。
②汇出行用电报或电传(电文中加注“密押”)通知汇入行。
③汇入行通知出口商。
④出口商到汇入行取款并出具收据。
⑤汇入行将“付迄借记通知(Debit Advice)”与收据寄交汇出行。
⑥汇出行偿付此项汇款(俗称拨头寸)给汇入行。
2、信汇(M/T)
①进口商填写信汇申请书并付款。
②汇出行用航
我国常用的三种国际贸易结算方式
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- - -优质专业- 我国常用的三种国际贸易结算方式
汇款(Remittance):以商业信用为基础
托收(Collection):以商业信用为基础
信用证(L/C, Letter of Credit):以银行信用为基础,70%以上用此方式
汇款
一、汇款(汇付)——付款人(进口商)通过银行采用某种支付工具将货款交付给收款人
(出口商)的结算方式。
电汇(T/T , T elegraphic Transfer)
三种方式
信汇(M/T , Mail Transfer)
票汇(D/D, Remittan ce by Banker’s Demand Draft)
1、电汇(T/T)——汇款人(Remitter)委托汇出行(Remitting Bank)采用电报、电传等方式(普
遍使用电传)通知汇入行(Paying Bank)将货款付给收款人(Payee)的方式。
① 进口商填写电
日本麻将规则
日本麻将规则
日本麻将是一种通常由4名玩家以游戏结束时持有点数的多少来判定胜负的麻将游戏。这里所说的日本麻将指的是日本国内通常所玩的立直麻将(立直麻雀/リーチマージャン)。用牌为除8张花牌外的全34种类共136张麻将牌。游戏开始前会分给各玩家均等的点棒(筹码)(点棒?籌馬/てんぼう?チョーマ),称为配给原点(配給原点/はいきゅうげんてん)简称配原(配原/はいげん)。标准配置的点棒共分为10000点、5000点、1000点和100点4种,每个人的配给原点的范围在20000点~30000点之间。一般情况下是定为25000点,俗称一二四十(一二四十/いちによんとお)(10000点1根、5000点2根、1000点4根、100点10根)。另外,较常见的26000点和27000点的俗称分别为一二五十(一二五十/いちにごっとお)和一二六十(一二六十/いちにろくとお)。(注:以下规则中所使用的专业术语均为日语直译,与正式对应的中文说法不同。)
Ⅰ.麻将牌的种类
立直麻将所使用的麻将牌分为数牌(数牌/シューパイ?すうパイ)和字牌(字牌/ツーパイ?じはい)2种。数牌又可分为万子(万子/ワンズ?まんズ)牌、索子(索子/ソーズ)牌和饼子(筒子)(餅子?筒子/ピンズ?
麻将规则 - 图文
国标麻将的和法 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠(十八学士)4个杠 6 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一
长沙麻将规则
一、主牌
共一百零八张:包括1-9筒、1-9索、1-9万各4张,不带东、南、西、北风和中、白、发。 二、庄家
1:同一房间 内所有玩家都没有在上一局胡牌,以创建者(最先进入房间的玩家)为庄家。如果创建者退出房间,则以最终坐在创建者座位上的玩 家为庄家;
2:如果进入房间的某个玩家在上一局胡牌(起手胡除外),则胡牌玩家成为庄家;
3:如同一房间有多个玩家在上一局胡牌(起手胡除外),由于大家都有当庄的优先权,则系统随机选择 一个胡牌玩家为庄家;
4:庄家先摸牌,起张庄家14张牌,闲 家13张牌。 三、出牌
1:庄家先出牌
2:打出的牌,其余的人都能碰和杠,但只有下家能吃。“杠”、“碰”优先于“吃” 3:任意一人胡牌前一百零八张牌允许全部摸完
4:牌型为四句话和一对将牌时允许胡牌,小胡要2、5、8作将,大胡为乱将(以下?需将?为需2、5、8作将,?乱将?为任意将)
四、胡牌规则
小胡
1:小胡:用2、5、8作将,其余成四句话,即可胡牌
2:四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸) 3:板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8将牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸) 4:缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索
读书的三种状态
读书的状态大致分为三种:一是为别人而读,二是为有用而读,三是为兴趣而读。 处在第一种状态是最痛苦的,自己本不想读,但迫于外界压力却不得不读。好多中小学生就属于这种情形。在这样的状态下,读书真是苦不堪言。有不少学生曾咬牙切齿地发誓:毕业考试一结束,一定把××书杀掉。
一些为了拿文凭、评职称而读书的亦在此列,对于他们而言,读书实在是件苦差事。
第二种是为有用而读书。处在此列的人已知书中自有黄金屋和颜如玉,已经能从烟波浩渺的书海中有所取舍,读书很有目的性。或为提高专业技术水平,或为丰富知识,学电脑的看电脑书籍,学文学的看小说,当老师的读教育心理,做生意的看经济,搞行政的读政治、管理······为获得某方面的知识而读书,以具备养家糊口的基本技能,凭真才实学立足于社会。
第三种是为兴趣而读书。这是读书的自觉状态,而是一种境界。不为有用,只因喜欢。这些读者把读书当作生存的基本需要,读书已和吃饭睡觉一样必不可少。三日不读书,则自觉面目可憎,心里就空虚、失落、不踏实。 (李娇,《读书的三种状态》,原载《河南商报》2001年4月第10版)
译文一:
Readers fall roughly into three grou
健康麻将竞技大赛策划案
雀圣争霸
xxx健康麻将竞技大赛
一、 大赛举办背景
麻将,源于中国,是一项有着良好群众基础的传统文化活动。麻将活动有着很强的技巧性,需要参与者集中精力,熟记各方出牌,然后通过逻辑推理,揣测对手,从而提高获胜概率。麻将活动同时也有着很强的随机性,由于运气成分相对较重,所以技法的提升只能增加获胜概率,而不能左右局部的胜负。
麻将中的技术因素,让它成为了一种智力游戏。而麻将中的运气因素,则让它富含哲理。麻将如人生,虽然命运波折,但人们应该坚持正确的方法。虽无法左右命运,但能换取更大的赢面。“不以物喜,不以己悲”,这正体现了中国的古老哲理“尽人事而知天命”。
多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织得此起彼伏的竞技麻将比赛,在天津、杭州、长沙都已有成功的麻将大赛的先例。在将麻将运动向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目的相辅成的。
此外,研究表明,麻将作为智力桌游,经常打麻将的老人能有效防止老年痴呆等病症,为丰富老年人的精神文明生
慈溪麻将规则 - 图文
慈溪麻将规则
一、基本规则
(一)玩家人数:4人
(二)牌数:136张牌。条、筒、万各36张,东南西北中发白各4张。 (三)骰子:两颗骰子,相加的点数决定起牌方向和起牌墩数。 (四)码牌:东南西北方位各17墩。
(五)龙:在慈溪麻将中,在起牌完成后翻出的第一张牌的下顺位为百搭牌,称为“龙”, 可以当任何牌。。
例1:如翻出的牌为1万,则2万为龙。若是九万,则1万为龙(一到九万循环排列), 例2:如翻出的牌为东风,则南风为龙。若是北风,则东风为龙(东南西北循环排列) 例3:如翻出的牌为红中,则发财为龙,若是白班,则红中为龙(红中发财白班循环排列)。
二、玩牌规则
(一)庄家确定:
1、首局牌:随机定庄,掷1、5自己为庄,2、6下家为庄,3对家为庄,4上家为庄。 2、首局后:轮流坐庄,即在不是连庄的情况下,庄的下家做庄。
3、黄庄:黄庄情况下原庄家为庄。(规则确认) (二)抓首张牌
掷骰子:根据两颗骰子相加的点数决定位置
1、庄掷3、7、11点:在对家的右手位置过3、7、11墩牌拿牌。 2、庄掷 2、6、10点:在下家的右手位置过2、6、10墩牌拿牌。
3、庄掷4、8、12点:在上家的右手位置过4、8
慈溪麻将规则 - 图文
慈溪麻将规则
一、基本规则
(一)玩家人数:4人
(二)牌数:136张牌。条、筒、万各36张,东南西北中发白各4张。 (三)骰子:两颗骰子,相加的点数决定起牌方向和起牌墩数。 (四)码牌:东南西北方位各17墩。
(五)龙:在慈溪麻将中,在起牌完成后翻出的第一张牌的下顺位为百搭牌,称为“龙”, 可以当任何牌。。
例1:如翻出的牌为1万,则2万为龙。若是九万,则1万为龙(一到九万循环排列), 例2:如翻出的牌为东风,则南风为龙。若是北风,则东风为龙(东南西北循环排列) 例3:如翻出的牌为红中,则发财为龙,若是白班,则红中为龙(红中发财白班循环排列)。
二、玩牌规则
(一)庄家确定:
1、首局牌:随机定庄,掷1、5自己为庄,2、6下家为庄,3对家为庄,4上家为庄。 2、首局后:轮流坐庄,即在不是连庄的情况下,庄的下家做庄。
3、黄庄:黄庄情况下原庄家为庄。(规则确认) (二)抓首张牌
掷骰子:根据两颗骰子相加的点数决定位置
1、庄掷3、7、11点:在对家的右手位置过3、7、11墩牌拿牌。 2、庄掷 2、6、10点:在下家的右手位置过2、6、10墩牌拿牌。
3、庄掷4、8、12点:在上家的右手位置过4、8