flash理论试题及答案
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Flash试题及答案
Flash考试试题
1、下列哪些是 actionscript的关键字 (多):ABCD
A、 break B、 function C、 default D、 void
2、默认时Flash影片帧频率是多少 (单):B
A、10 B、12 C、11 D、25 3、在Flash中,有两种类型的声音 (多):AB
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):A
A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素 5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项 (单) :C
A、 中 B、 最佳 C、 快速 D、 以上选项都可以
6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)A
A、_global B、global
C、var D、只要定义在时间轴上就可以 7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) C
A、在导入视频片
Flash试题及答案
一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?)
1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A.Dll
B.Com
C.Ole
D.Activex
4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要
按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 C.【CTRL】?【SHIFT】
B.【SHIFT】?【CTRL】 D.【ESC】?【TAB】
5?( )-编辑位图图像时,修改的是:
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件
7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:
A.
Flash试题(理论试题 手打)
一、单项选择题:(每题1分,共30分)
1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。
A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越
C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。
A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是( )。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响
4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( )。
A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具
可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴
flash试题与答案
1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑
2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板
3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps
4.插入空白关键帧的作用是
A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用
C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对
5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9
6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8
7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( ) A. 编辑/消除 B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧
8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A. F6 B. F5 C. F4 D. F7
9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100f
Flash理论作业5
1. flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B eps.gif C eps. jpg D eps.gtif 2. 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数 B每分钟显示的帧数 C 每秒显示的帧数 D以上都不对 3. flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5
4.在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)( D ) A Dll
B Com
C Ole
D Activex
5. 在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取。( B ) A 【SHIFT】?【ALT】
B 【SHIFT】?【CTRL】 D 【ESC】?【TAB】
C 【CTRL】?【SHIFT】
6. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )
A 图形元件可重复使用 B 图形元件不可重复使用
C 可以在图形元件中使用声音 D 可以在图形元件中使用交互式控件 7. 计算机显示器所用的三原色指的是( A ) A
理论试题及答案
1、 对ASTM ,A514 、 A517 钢和A709 100及 100W 级钢,则规定必须在焊缝完工后至少48小时才能按对这些钢的验收条件作无损检测。
2、 按AWS D1.1规范要求,电渣焊焊接过程中停止后重新开始处焊缝每侧最少 6 in.(150mm)范围内要经超声波检测,并且,除非接头几何形状不允许,否则,还要用射线检测予以核实。
3、 当抽检显示有需作返修的拒收不连续性时,必须在离开原抽检不合格的部位的相同焊段上另增加2个抽检部位。增加的抽检位置必须由承包商和监造检验员共同商定。
4、 AWS D1.1规范的适用范围是厚度大于或等于1/8 in[3mm]、最低规定屈服强度小于或等于100 ksi(690MPa)的碳钢或低合金钢的焊接钢结构。
5、 6、
AWS D1.5规范是指美国焊接协会桥梁焊接规范。
AWS D1.1规范认可的焊接方法有药皮焊条电弧焊(SMAW)、 埋弧焊( SAW)、 气体保护熔化极电弧焊(GMAW)(包括短路过渡GMAW-S)、药芯焊丝电弧焊(FCAW)、 气体保护钨极电弧焊(GTAW) 电渣焊(ESW) 气电焊(EGW)。
7、 8、
焊缝外观检查应按AWS D1.1第六章表6.1执
Adobe Flash认证考试题目及答案 - 图文
·············
1. 下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?
a) 矢量图是由数学公式计算获得的
b) Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 c) 像素图适合表现真实的照片
d) 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
2. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(____),这也是
Flash本身默认的帧频。 a) 30帧/秒 b) 24帧/秒 c) 12帧/秒 d) 38帧/秒
3. 在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(__阿爸的
__)。
a) 音效和背景音乐 b) 图片 c) 程序
d) 视频剪辑
4. Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是
(___阿爸彩电_)。 a) 互联网
b) CD或DVD光盘 c) 智能手机 d) 电视
5. 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_不___)。
a) 1000像素×1000像素 b) 2880像素×2880像素 c) 4800像素×4800像素 d) 可以设置到无限大
6. 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的
是(__的_
Adobe Flash认证考试题目及答案 - 图文
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1. 下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?
a) 矢量图是由数学公式计算获得的
b) Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 c) 像素图适合表现真实的照片
d) 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
2. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(____),这也是
Flash本身默认的帧频。 a) 30帧/秒 b) 24帧/秒 c) 12帧/秒 d) 38帧/秒
3. 在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(__阿爸的
__)。
a) 音效和背景音乐 b) 图片 c) 程序
d) 视频剪辑
4. Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是
(___阿爸彩电_)。 a) 互联网
b) CD或DVD光盘 c) 智能手机 d) 电视
5. 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_不___)。
a) 1000像素×1000像素 b) 2880像素×2880像素 c) 4800像素×4800像素 d) 可以设置到无限大
6. 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的
是(__的_
flash试题
9、用flash制作“酒驾危险”的动画宣传片时,为了表现酒后驾驶得汽车歪歪扭扭曲线行驶过程,我们应当(D )
A、用鼠标拖曳汽车做曲线运动 B、为汽车所在图层添加一个普通层 C、将汽车画的歪歪忸怩 D、为汽车在图层添加一个运动引导层
10、如图是某同学制作的一个吃糖葫芦的flash动画,图中所示的动画效果是( A )
A、逐帧动画 B、形状补间 C、引导线动画 D、动作补间
9、在测试用flash做的动画效果时,如果感觉播放速度太快了,下面的(A )方法能够使播放速度慢下来。
A、在每个关键帧后面插入普通帧B、在每个关键帧后面插入空白关键帧 C、在每一个帧中放置更多的对象D、添加更多的图层
10、如图所示是某flash动画的时间轴,此时单击①所指向的图标时,将会( )
A、在图层3上面插入一个新图层 B、在图层2上面插入一个运动引导层 C、在图层2上面插入一个 D、在图层3上面插入一个运动引导层
①
9、田星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是( B ) A、三马用时一样
B、上等马的速度
Flash试题
练习题一
一、选择题
1、使用flash创建的文档,其保存的文件格式是? A. ai B. png C. fla D. pnd
2、如果只擦除填充而不擦出线条,应该选择【橡皮擦工具】的?
A. 标准模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除填充模式 3、如果想要制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是? A. 形状 B. 元件实例 C. 矢量图形 D.组 4、如果希望用户在文本字段中键入内容,应使用? A.静态文本 B. 动态文本 C. 输入文本 D. 平滑文本 5、在绘制图形时,通过【填充变形工具】不能调整的是?
A. 渐变的方向 B. 渐变的跨度 C. 渐变的中心位置 D.渐变的颜色 6、在flash中可以使用多种图层来创建动画,不是图层类型是? A. 效果调整层 B.引导层 C. 一般图层 D. 遮罩图层 二,填空题
1. 【铅笔】工具属性中包括 _____ ,_____ 和 ______ 三种模式。 2. 利用任意变形工具对文字进行扭曲处理前需进行_______操作。 3. flash的渐变色包括_______和_______类型。
4.