安卓程序设计实验报告
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安卓程序设计报告
弹球游戏
物联一班 谢鑫 20100740123
一、实验目的
1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。 2、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。
二、实验任务
设计并编程实现弹球游戏:
用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。
程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。
三、设计思路
1.界面设计
(1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java 其中为一public的类 bollFrame,其构造方法为:
bollFrame(int n){ super();
setTitle(\我的弹球小游戏\); setD
分支程序设计实验实验报告
实验二分支程序设计实验实验报告
实验名称:分支程序设计实验
指导教师罗志祥
专业班级光信1006 姓名张博学号U9 联系方式
1
2 一、任务要求:
熟练掌握KeilC 环境下汇编语言程序的调试方法,加深对汇编语言指令、机器码、寻址方式等基本内容的理解,掌握分支程序和简单程序的设计与调试方法,了解并行IO 口的使用。
1. 设有8bits 符号数X 存于外部RAM 单元,按以下方式计算后的结果Y 也存于外部RAM 单元,请按要求编写程序。
240/2204020X X Y X X X
X ?≥?=<?≤?当当当
2. 利用51系列单片机设计一个24小时制电子时钟,电子时钟的时、分、秒数值分别通过P0、P1、P2端口输出(以压缩BCD 码的形式)。为低电平时开始计时,为高电平时停止计时。
提高部分(选做):
a. 实现4位十进制加、减1计数,千位、百位由P1口输出;十位、个位由P2口输出。利用状态选择加、减计数方式。
b. 利用P3口低四位状态控制开始和停止计数,控制方式自定。
二、设计思路:
1.分支函数程序设计:首先将X 赋给累加器A ,与40比较大小,将大于或等于40的执行乘方操作;小于40的再与20做比较,大于20的执行取除法操作,小于或等于20的执行取反操
java程序设计实验报告
Java程序设计实验报告
学号: 姓名: 座位号: 实验日期: 【实验名称】: JDK配置与开发工具的使用 【实验目的】:
1. 熟悉JDK开发环境。
2. 熟悉EditPlus编辑器或Eclipse等开发环境的使用。
3. 掌握Java Application的程序结构和开发过程。 【实验内容及要求】:
1. JDK安装。
2. 设置环境变量。
3. 分别运用EditPlus和Eclipse编写并运行一个简单的“Hello World!”应用程序。
【程序输出结果与结果分析】: Helloworld
【自评分及理由,自己的体会和收获】:
主要是熟悉jdk的开发环境,环境变量的设置。 Editplus需要设置环境变量,eclipse不用
Path的环境变量设置C:\\EditPlus\\jdk1.6.0\\bin
Classpath的环境变量的设置.;C:\\EditPlus\\jdk1.6.0\\bin
【程序代码】: Editplus: class Helloworld {
public static void main(String[
《VB程序设计》实验报告
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台州学院
《VB程序设计》实验报告
实验1.1 设计一个程序,程序运行的初始界面如图1-1所示。当单击“显示”按钮时,在文本框中显示“欢迎使用VB!”(图1-1);当单击“清除”按钮时,清除文本框内的文本;当单击“退出”按钮时,结束程序运行。 Private Sub Command1_Click() Text1.Text = \欢迎使用VB!\End Sub
Private Sub Command2_Click() Text1.Text = \End Sub
Private Sub Command3_Click() End End Sub
实验1.2 设计一个程序,程序运行的初始界面如图1-3所示,其中“显示”按钮为不可用。同时要求:
(1)当单击“改变文字”按钮时,在左边标签文字内容改为“你好,张三!”,同时“改变文字”按钮变为不
1 可用(图1-4);
(2)当单击“隐藏”按钮时,将左边标签设为不可见,同时“隐藏”按钮变为不可用,“显示”按钮变为可用(图1-5);
(3)当单击“显示”按钮时,重新显示左边标签,同时“隐藏”按钮变为可用,“显示”
Privat
循环程序设计实验报告
学号:0740303104
姓名:雷凤 循环程序设计实验报告
一、实验目的:
1、了解和掌握比较循环程序的组成部分,重复控制指令的功能、作用和方法。
2、学会循环程序设计的方法。 3、学习汇编语言输出输入语句的设计。 二、实验要求:
1、具体了解和掌握循环程序的组成部分,重复控制指令的使用和在使用时应注意的问题
2、学习循环序设计的一般方法。 三、实验内容 1、实验任务
设有N个学生的某科成绩(百分制),已按学号的次序存放在以STUD为首址的字单元数组中,现要求按成绩的高低记入名次,并把名次填入成绩所在的字单元的高字节中。 字单元的格式为
名次 成绩
2、实验的原理
这个实验要用循环的嵌套,内外循环都循环6次,刚开始时将所有的
名次都置1,外循环从第一个成绩开始依次与每一个学生(包括自己)的成绩比较大小,要是小于,相应的名次就加1,再将第二个成绩与所有的分数依次比较大小,一直循环6次,就能得出名次排序了,将相应的名次分别保存在dl低字节中,也便于输出名次。 3、程序设计流程图
开始 BX<-STUD存区首址 CX<-外循环次数 DL<-1 AL<-[BX] CX<-内循环次数 SI<-STUD存区首址 AL<[SI] DL<-DL+1 SI<-SI+2 SI<-SI+2 CX<-CX-1 [BX+1]<-DL BX<-BX+2 CX<-CX-1 结束 四、实验步骤
1、编辑源程序,建立一个以后缀为 .ASM的文件.
DATAS SEGMENT
;此处输入数据段代码 STUD
windows程序设计实验报告
Windows程序设计平时作业报告
平时作业(2)报告
题目1 会员管理软件
Windows程序设计平时作业
目录
一、
简介.................................................................................................................. 2 需求分析.......................................................................................................... 2 分析设计.......................................................................................................... 3
二、
三、
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Windows程序设计平时作业
程序设计基础实验报告
程序设计基础
1
实验一
(3)<2> 读入三个整数a、b、c,交换它们中的数,使a存放b的值,b存放c的值,c存放a的值。
#include (3)<3> 对任意输入的四位整数,分别求出其各位数字,并按从后到前的顺序依次输出。例如,输入为1234时,输出结果为4,3,2,1。 #include 2 } cout<<\cin>>n; if(n>999&&n<10000){ a=n/1000; b=(n00)/100; c=(n0)/10; d=n; cout< 实验二 (2)<1> 求解下面函数的值。 e x<0,y<0 z= ln(x+y) 1≤x+y〈10 log10 其它情况 #include 3 |x+y|+1x+y } cin>>x>>y; if(x<0&&y<0){ z=exp(x+y); } if(x+y>=1&&x+y<10){ z=log(x+y); }else z=log10(fabs(x+y)+1); cout< <2> 编程求解下列各计算式: 1) S= ?i=1+2+3+…+100
VB程序设计实验报告
湖北文理学院
VB程序设计课程
实验报告
学 院 物电学院 专 业 自动化 班 级 1211 学 号 姓 名 王亮 任课教师 王福林
实验一、VB控制结构
一、实验目的
1.掌握选择语句的使用 2.掌握循环语句的使用
二、实验内容
1、选择语句
程序1:创建应用程序。要求:单击窗体可弹出输入框,任意输入三个数,然后按从小到大的顺序输出到窗体上。
程序2:创建应用程序。要求:单击窗体可弹出一输入框,任意输入一个正整数,在窗体上显示该整数是否为素数的字样。
2、循环语句
程序3:创建应用程序。要求:单击窗体可显示一个由“*”组成的平行四边形图案。
程序4:创建应用程序,其功能是显示所有的水仙花数。
三、实验记录
程序1如下:
Private Sub Command1_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, t As Integer '定义a,b,c,t为整形变量
Cls
聊天程序设计实验报告
JAVA语言,聊天室实验报告
XX
专业名称
实 验 室
实验课程
实验名称
姓 名 学 号 同组人员
实验日期 XXXX大学 软件工程 2号实验楼201室 JAVA高级程序设计 聊天程序设计(客户端、服务端) 无 2013年12月12日
JAVA语言,聊天室实验报告
一、实验目的
掌握基于TCP、UDP协议的聊天服务器端与客户端程序设计,掌握Socket, ServerSocket,
DatagramSocket, DatagramPacket类的使用。
二、实验原理
TCP和UDP协议的支持。ServerSocket和Socket的使用。
三、实验内容
实验截图
JAVA语言,聊天室实验报告
代码
import java.awt.Point;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import .ServerSocket;
import .Socket;
import java.text.DateFormat;
import java.util.Date;
import j
《JAVA程序设计》实验报告
河北地质大学
华信学院 实 验 报 告
学 院: 信息工程学院 专 业: 软件工程
信息工程学院计算机实验中心制
《JAVA程序设计》实验报告 姓名 学号 指导教师 日期 实验室 实验题目 实验单元二 JAVA输入输出 设备编号 一、实验目的 1. 初步掌握JAVA标准输入输出方法; 2. 初步掌握JAVA流式输入输出方法; 3. 初步掌握GUI图形界面输入输出方法; 二、实验内容 1.接受用户从键盘输入的姓名字符串,输出时在姓名前加上“Hello ”。 提示: 使用InputStreamReader类实现字节流转为字符流; 使用BufferedReader类实现多个缓冲字符输入; 或使用Scanner类完成。 注意需抛出异常。 2.采用图形界面,接受用户从键盘输入的长方形的长和宽,计算其面积,并显示结果。 提示:使用JOptionPane类的showMessageDialog方法输出,showInputDialog输入。 备注:参考P29-31页例题和P34页习题3编程题(2) 三、实验要求 1.报告中由同