arcengine接口大全
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ArcEngine接口大全(带示例)
1、抽象类,类,和组件对象类
抽象类是不能实例化的,抽象类中是一系列抽象的方法,故是不能实例化的,它只能被继承。不同的类可以继承同一个抽象类,但内部对同一方法的实现可能是不一样的。如AO中的接口都是抽象类。用户可以在类中实现这些接口,也就是继承这些接口。如用户可以在自己的类中实现ICommand接口,生成一个Command,或者实现ICommand、ITool接口,生成一个Tool.
类是不能直接实例化的,它只能作为另一个类的属性或者被其它类的对象实例化。如Sde3Workspace Class、Sde4Workspace Class,FeatureClass,FeatureDataset它们是不能通过New直接实例化的,只能通过SdeWorkspaceFactory CoClass这个组件对象类所实现的
IWorkspaceFactory接口里的Open方法来实例化。FeatureClass,FeatureDataset也是不能直接实例化的,他只能通过IFeatureWorkspace接口里的CreateFeatureClass,CreateFeatureDataset方法来实例化。
组件对象类能够通过New来直接实例化。如 SdeWor
ArcEngine - 开发接口集
关于IField接口(esriGeoDatabase)
2. 关于IFieldEdit接口(esriGeoDatabase) 3. 关于IFields接口(esriGeoDatabase) 4. 关于IPoint接口(esriGeometry) 5. 关于IPointArray接口(esriGeometry) 6. 关于IPointCollection接口(esriGeometry) 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 关于IPolyline接口(esriGeometry) 关于IGeometry接口(esriGeometry) 关于IArea接口(esriGeometry) 关于I
ArcEngine - 开发接口集
关于IField接口(esriGeoDatabase)
2. 关于IFieldEdit接口(esriGeoDatabase) 3. 关于IFields接口(esriGeoDatabase) 4. 关于IPoint接口(esriGeometry) 5. 关于IPointArray接口(esriGeometry) 6. 关于IPointCollection接口(esriGeometry) 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 关于IPolyline接口(esriGeometry) 关于IGeometry接口(esriGeometry) 关于IArea接口(esriGeometry) 关于I
A接口大全
A1 接口:是BSC 与MSC 之间的信令接口。A1 接口主要用于传送 BSC 与MSC 之间的呼叫控制和移动性管理功能的信令消息。它是国际规范中的一个标准接口。
移动通信通信工程师的家园通信人才求职招聘网络优化通信工程出差住宿通信企业黑名单;\\'@3{1y,N0?-{A2 接口:承载BSC 和MSC 之间的用户业务。
| 国内领先的通信技术论坛0t)D8D5a L(f+Z
A1p 接口:是BSC 与MSCe 之间的信令接口。A1p 接口主要用于传送BSC 与MSCe 之间的呼叫控制和移动性管理功能的信令消息。
MSCBSC 移动通信论坛#X6Q)a#F&\\*c E/P2`(nMSCBSC 移动通信论坛4n&x%K,a+[¥EA2p 接口:承载BSC 和MGW 之间的用户业务。
www.mscbsc.com5C+?0\\òV%N(`6{:}2|1lmscbsc 移动通信论坛拥有30万通信专业人员,超过50万份GSM/3G等通信技术资料,是国内领先专注于通信技术和通信人生活的社区。-u$k A;R9G&C:A5j3O8t
A3 接口:用于承载BSC 和SDU(Selection/Distribution Unit)之间的信令和用户业务(包括语
PC接口图解大全
PC接口图解大全(收集)电子相关 2009-05-12 17:12:21 阅读767 评论2 字号:大中小 订阅
http://www.itsaw.com/thread-346-1-1.html[转帖来源] PC接口图解大全
第一部分 外部接口:用于连接各种PC外设 USB
USB(Universal Serial Bus 通用串行总线)用于将鼠标、键盘、移动硬盘、数码相机、VoIP电话(Skype)或打印机等外设等连接到PC。理论上单个USB host控制器可以连接最多127个设备。
3 X1 H8 g) q6 [5 y# `3 W0 L硬件技术、网络技术、病毒安全、休闲娱乐,软件下载USB目前有两个版本,USB1.1的最高数据传输率为12Mbps,USB2.0则提高到480Mbps。注意:二者的物理接口完全一致,数据传输率上的差别完全由PC的USB host控制器以及USB设备决定。USB可以通过连接线为设备提供最高5V,500mA的电力。 接口有3种类型:- Type A:一般用于PC
- Mini-USB:一般用于数码相机、数码摄像机、测量仪器以及移动硬盘等 左边接头为Type A(连接PC),右为Type B(连接设备)
ArcEngine 面积测量实现
ArcEngine 距离测量和面积测量实现
上一篇 / 下一篇 2010-08-13 17:08:13 / 个人分类:ArcEngine
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本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/chyocean/archive/2008/04/28/2337310.aspx 觉得这个自定义ITool实现的很完整,所以就借鉴过来了。 面积测量中最主要的接口就是INewPolygonFeedback。
下面就是AreaMeasure.cs的全部内容,这是将实现和调用分开的。 //自定义画多边形,测面积
ToolbarControl.AddItem(new AreaMeasure(), -1, -1, true, 0, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly); 添加面积测量的功能。 AreaMeasure.cs的实现如下: using System;
using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESR
ArcEngine开发代码集合
c#制作Symbol选择对话框
现在要实现双击toccontrol中的某一层的symbol调出symbol选择对话框.vb中有示例实现了类似于arcmap中的symbol选择对话框,用到了ISymbolSelector接口. 你看的是AO 的例子,在ENGINE中是没有这个接口的,不过这个例子转换成C#的代码如下:
private void axTOCCtl_OnDoubleClick(object sender, ESRI.ArcGIS.TOCControl.ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e)
{
IBasicMap map = null;
object pOther = null;
object index = null;
if (e.button==1)
{
m_TOCControl.HitTest(e.x, e.y, ref m_TocItem, ref map, ref m_TocLayer, ref pOther, ref index);
System.Drawing.Point pos=new System.Drawing.Point(e.x,e.y);
if (this.m_TocItem == esri
ArcEngine开发代码集合
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c#制作Symbol选择对话框
现在要实现双击toccontrol中的某一层的symbol调出symbol选择对话框.vb中有示例实现了类似于arcmap中的symbol选择对话框,用到了ISymbolSelector接口. 你看的是AO的例子,在ENGINE中是没有这个接口的,不过这个例子转换成C#的代码如下: private void axTOCCtl_OnDoubleClick(object sender, ESRI.ArcGIS.TOCControl.ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e) {
IBasicMap map = null; object pOther = null; object index = null; if (e.button==1) {
m_TOCControl.HitTest(e.x, e.y, ref m_TocItem, ref map, ref m_TocLayer, ref pOther, ref index); System.Drawing.Point pos=new System.Drawing.Point
ArcEngine 中Geometry对象浅析
ArcEngine 中Geometry对象浅析
本帖最后由 shisanshao 于 2011-4-13 00:12 编辑
ArcEngine Geometry库定义了基本几何图形的矢量表达形式,顶级的几何图形有Points、Multipoints、Polylines、Polygons、 Multipatches,Geodatabase和绘图系统使用这些几何图形来定义其他各种形状的特征和图形,提供了编辑图形的操作方法和地图符号系统
符号化特征数据的途径。
Geometry库中几个核心类和接口构成了Geometry对象的基本框架。
GeometryEnvironment提供了从不同的输入、设置或获取全局变量来创建几何图形的方
法,以便控制geometry方法的行为。GeometryEnvironment对象是一个单例对象。
以下为引用的内容:
1. public IPolyline TestGeometryEnvironment()
2.
{
3. ISpatialReferenceFactory spatialReferenceFactory = new
SpatialReferenceEnvironmentClass();
ArcEngine内置工具条
Class(280个)版本: ArcGIS 10.0 CommandPool CommandsEnvironment
Controls3DAnalystContourTool Controls3DAnalystSteepestPathTool
Description 描述
一系列的toolbarcontrol使用的命令。 定义命令环境。
【3D分析轮廓工具】通过查询的点生成轮廓。 【3D分析最陡路径工具】从一个点到最陡路径生成。
ControlsAddDataCommand ControlsAGOLSignonCommand ControlsAlignBottomCommand ControlsAlignCenterCommand ControlsAlignLeftCommand ControlsAlignMiddleCommand ControlsAlignRightCommand ControlsAlignToMarginsCommand ControlsAlignTopCommand ControlsBringForwardCommand ControlsBringToFrontCommand ControlsClearSelecti