电子游戏的利弊作文400字

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好玩的电子游戏作文400字

标签:文库时间:2024-10-02
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最近我迷恋上了电子游戏,我乘爸爸不注意的时候,偷偷地在他的手机上下载了四个电子游戏。

这四个电子游戏分别是贪吃蛇大战、开心消消乐、滚动的天空和切水果大战。我之所以喜欢这些游戏是因为贪吃蛇大战是我们班同学都喜欢的游戏,开心消消乐是现在流行的电子游戏,我最喜欢的是滚动的天空。滚动的天空是一款流行的电子游戏,它很刺激,打游戏时,人的心情也随着输赢在改变,让人的心情激动万分。它有许多关,只要你绕过障碍物,跑的路越多,赢得金币就越多,三个金币就可以换十条命。作文你可千万别从空中掉下来,如果掉下来了,你的一条命就没有了,还会输掉一枚金币。

可是正在我玩的起兴的时候,被爸爸发现了,他火冒三丈,把我的游戏都删除了。此时,我既伤心又生气,伤心自己辛苦玩游戏攒的金币没有了,生气的是为什么我不能像别的同学一样玩游戏。在我的再三请求下,爸爸终于答应给我重新下载游戏了,但他提出了几个条件:只能放寒暑假玩,必须按时完成作业,一天不能玩游戏超过40分钟,不能连续玩超过20分钟。我必须要遵守这些要求才能玩电子游戏,我只好答应了。

谈电子游戏作文600字

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电子游戏,是祖国的食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。

适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道--所谓的电子游戏,堪似毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。

我认为玩电子不仅会荒废学业,而且会严重腐蚀青少年的思想,毕竟青少年还没有清晰的判断能力,如果他们不及时醒悟,电子游戏即会将他们送上违法犯罪的道路。近两月,合肥两名青年模仿网游,相约杀人焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,警方终于抓获两名犯罪嫌疑人16岁的吴某某和18岁的李某某。经审讯,原来,两位都长期沉迷于电子游戏。久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的想法从而导致两名老人的身亡。作文以上真实的事例,足以体现沉迷电子游戏的青少年通过在虚拟世界中的打拼搏杀,在实际生活中得以效仿带来的灾难”。因此,对于心理发展还不成熟,行为自控能力较弱的青少年来说,电子游戏中暴力等情节极可能会成为引发他们犯罪的诱因。

电子游戏还可能影响青少年的身体健康,头条新闻上不时会出现这样的报道:一学生因沉迷电子游戏在网吧

谈电子游戏作文800字

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火种是人类的生命之根,同时也是毁灭森林的罪魁祸首。电子游戏亦是如此。

大吉大利,今晚吃鸡。”这是青少年喜爱的绝地求生中的台词。《绝地求生》是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。对,这就是青少年喜爱的电子游戏。

如今,游戏已成为改变世界的火种。它们已经深深渗透进我们的日常生活中。游戏不再是让人颓废的业余爱好,也不再是不善交际的少年用来消磨时间的玩物,而是变成了每个人的心头所好。如今,现实主义题材的严肃游戏已经以流派”自称。在这类游戏中,玩家会成为某个具体角色,得以近距离观察,或亲自感受社会许多特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择,这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家作文正是在游戏经历中受到触动,从而决定为改变自己为社会贡献力量。

DerekBuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传

电子游戏简述

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电子游戏简述

电子游戏简介

电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。

在电子游戏的形成和发展过程中,与其载体始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的视频游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象:吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。

电子游戏历史 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年

之后出现的是网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,发布于1958年

任天堂FC游戏机 1961年-1962年,超级大战诞生,可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖

1966年,Ralph Baer 创造出史上

谈电子游戏作文议论文800字

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随着互联网技术的飞速发展,电子产品及其附属应用逐渐走进人们的生活,其中电子游戏几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由。相对于需要工作、生活节奏紧张的年轻人,青少年的课余时间可以自由支配,接受能力较强,所以成为了电游的第一受众群。

但家长对于电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来,游戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只要运用得当,游戏或许不是洪水猛兽。

对于孩子们来说,游戏是有效的解压方式。当代的教育强度越来越大,青少年的学习任务很繁重,老师的压力,父母的希望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而游戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩游戏可以放松自己,调节紧绷的神经,缓解疲劳。从某种意义来说,确实是一针有效的减压剂。

游戏可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力。例如今日最火的枪战作文吃鸡”孩子们三五组队,相互配合,完成埋伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面锻炼了青少年的能力,包括一些益智游戏,运用逻辑或分析能力才能通关,有利于孩子们开发思维。

但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间

《警惕电子游戏的陷阱》教案

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《警惕电子游戏的陷阱》教学设计

王学功

教学目标:

一、让学生了解电子游戏的害处 二、如何抵制游戏机的诱惑。 三、培养学生良好的生活情趣。 教学过程:

一、师:我们应如何面对游戏机的诱惑?(板书)

(一)电子游戏是不是只是有百害而无一益?我们应如何面对它?(教师提问并进行讲解)沉迷于游戏,最终会导致他走上违法犯罪的道路。从开始借钱,然后可能逐渐发展到抢劫、偷盗、勒索。我们自己周围也有极少数这样的同学。我们应该劝告他,让他人认识到不良诱惑的危害性。

(二)电子游戏是一种新型娱乐形式,集多种技术和众多学科知识于一体,它有利于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力。但是,由于电子游戏的画面变幻莫测,内容惊险刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴地进入“角色”,因而对青少年有一定的诱惑力。当我们休闲时,可以通过玩电子游戏来适当放松和调节自己,但决不能沉迷于电子游戏,过度、沉迷于玩电子游戏则有害无益。我们要以丰富的学习、健身、交友等活动坚决抵制这一诱惑。

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(三)长时间上网对青少年有哪些严重的危害?

长时间上网对青少年有严重的危害:一是长时间在网上逗留,会造成身心劳累,眼睛近视,影响学习;二是长时间费用高昂,寄给家庭增加经济负担,又容易养成不良行为习惯

关于电子游戏的利与弊600字议论文

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很多家长、老师都反对我们小学生玩游戏,但那只是大人们的想法,而我却认为玩游戏也有很多好处。

有些事,表面看上去不好,但换一个角度思考,就会发现它的好处,这是我玩游戏的最大体会。

比如说我,通过玩游戏,我就想长大以后开发游戏,再开一个网络公司,继续开发各种游戏软件。

游戏可以锻炼思维。比如“明日之后”这款游戏,你去“动荡之城”抄家时,得用温柔的方法才能一遍遍地解决对方的密码,而不断破译的过程,可以锻炼我们的数字思维能力。

游戏也可以揭示道理。比如:在“绝地求生·刺激战场”中,落地快的玩家,因为没有武器,就会面临许多敌人的围剿,从而“落地成盒";而落地慢的玩家,因为敌人少了,很可能“落地神装”。这就揭示了“心急吃不了热豆腐”的道理。

有一次,我和三个队友齐心协力,分工明确,一起战斗,最后成功突围。这就揭示了“团结力量大”的道理。

打游戏有好处,自然也有坏处。坏处是会让人上瘾。比如网络上前阵子报道的某学生,偷用家长的银行卡充值玩游戏等。

这种情况,我们要及时避免,更要懂得适可而止。因为我们主要的任务还是学习。只有努力学习,才能有望成才!

于我而言,只有努力走好当下的每一步,才能在将来做一名游戏工程师。

最后,我认为在玩游戏这件事上,好的做法是,家长可以适当地控制游戏

网络的利弊作文400字

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篇一:网络利弊

网络互动的利与弊

自从第一台计算机出现,计算机技术就不断革新,人们的交往方式也不断变化。随着时代的发展和科技的发展,人们的交往方法越来越借助网络,并逐渐走向网络化。这到底是利大于弊还是弊大于利呢,在我看来,网络互动一定意义上是必然的,它代表着人类的新纪元,但是在必然中又有这一个接一个的问题。

随着现代网络技术的发展和进步,人们可以通过计算机网络通信、娱乐、看新闻、交友等,网络与我们之间的距离越来越近。网络信息而是通过组合的应用配以精彩的内容给读者带来了强烈的感观刺激和互动参与的欲望,这是单一的技术表现形式所不能比拟的,也是网络信息对读者的吸引力所在。网上不仅可以平等地发布信息,还可以平等地开展讨论与争论。报纸可以通过座谈的形式开展讨论,电视也有了话题节目供观众现场摆擂台,但这些讨论一不是任何人都可以参加,二不是随时可以参加,三不时所有话题都可以讨论。网络新闻以互联网为基础,借助先进的传输技术,在新闻传播内容、形式、结构及便于阅读等方面,都很好地发挥了新闻宣传的舆论导向作用,收到了较强的立体化的新闻传播效果。读者的意见或态度可及时反馈给传播者,从而使新闻在网络传播的环境下,得到了更多人的认可。

网络是虚拟的社区,在这里人们进行匿名却真实

电子游戏教学资源库的设计与实现 - 图文

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索取号: TP311/7.520 密级: 公 开

硕 士 学 位 论 文

电子游戏教学资源库的设计与实现

生 :

张辉 王蔚 教授 教育科学学院 教育学 教育技术学 2009年3月10日

指导教师 : 培养单位 : 一级学科 : 二级学科 : 完成时间 : 答辩时间 :

学位论文独创性声明

本人郑重声明:

1、坚持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。

2、本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。

3、本论文中除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。 4、本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

5、其他同志对本研究所做的贡献均已在论文中作了声明并表示了谢意。

作者签名: 日 期:

学位论文使用授权声明

本人完全了解南京师范大学有关保留、使用学位论文的规定,学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子版和纸质版;有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆被查阅;有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索;有权将学位论文的标题和摘要汇编出版。保密的学

移动电子游戏发展迅速 韩国设游戏开发者学校

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今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。下图为一名参观者在体验电子游戏。随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。

移动电子游戏发展迅速 韩国设游戏开发者学校统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。“学好这六个专业中的任何一个,同样也能成功。”该校校长丁光浩自豪地说。丁光浩过去是大学教授,他是通过爱玩游戏的学生开始接触这一领域的。但是当时,电子游戏主要依靠进口,“这十分可惜,这种高附加值的产业,韩国应该有自己的一席之地!”丁光浩认为,创业要趁早,年轻人在游戏方面有更多的想法,应该从高中就开始进行游戏教育。为此他组织了韩国电子游戏学会,积极推动电子游戏教育,并在2004年创建了韩国电子游戏科学高级中学。记者在该校学习计划上看到,一年级学