ug二次开发用什么语言
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UG二次开发
1。建立两个目录。
/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J
建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。
建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。
2。设置环境变量。
3 P& m; A: ~! M# _(
再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。
3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。
1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。
2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X
5 i1 I# _+ ^,
UG二次开发
1。建立两个目录。
/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J
建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。
建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。
2。设置环境变量。
3 P& m; A: ~! M# _(
再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。
3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。
1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。
2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X
5 i1 I# _+ ^,
UG二次开发常用函数
对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存
uc1616:点子功能对话框
UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框
UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框
根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features
根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat
UG二次开发常用函数
对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存
uc1616:点子功能对话框
UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框
UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框
根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features
根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat
UG二次开发常用函数
对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存
uc1616:点子功能对话框
UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框
UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框
根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features
根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat
UG二次开发常用函数模板
UG二次开发常用函数模板
1、 uc1600 //获取字符串
头文件:#include <uf_ui.h>
2、 uc1603 //
int res = 0; int len = 0; char string[100]=""; res = uc1600( "",string , &len );//string:Input / Output if ( res == 5 || ( res== 3 && len > 0 ) ) { } else { }
头文件:#include <uf_ui.h>
用法1:
char title [100] = "菜单";
char items [3] [ 38 ] = { "选项1","选项2","选项3"};
choice = uc1603(title, 0, items, 3);
if (choice == 1 || choice == 2)
{
UF_terminate();
}
else
{
if (choice == )
{
}
}
用法2:
char items
gis二次开发编程语言
变量与常量的应用
实验一:VBA中变量及Inputbox的应用 实验目的:熟悉掌握Inputbox的实例编程 Option Explicit Sub test()
Dim M As String Dim N As String
M = InputBox(\请输入用户名:\ N = InputBox(\请输入密码:\
MsgBox \您输入的用户名是:\ \您输入的密码是: \ End Sub
实验二:VBA中数组的定义和使用
实验目的:掌握VBA中的数组如何定义和使用以及单引号( ') ,rem的作用等 例如: 求1——100所有整数的和
Sub arr()
Dim i As Integer '定义一个整形变量i Dim sum As Integer
Rem 定义一个整形变量sum Dim arr1(1 To 100) As Integer For i = 1 To 100 arr1(i) = i
sum = sum + arr1(i) Next
Ms
SharePoint二次开发
SharePoint二次开发
201119/27
sharePoint母版页开发
母版页是什么
微软的解释是: 母版页可为您网站中的所有页面提供所需外观和标准行为。与内容页一起使用时,母版页可生成将母版页布局与内容页中的内容相合并的相关输出。
母版页制作其实应该算是一个比较基础的工作,但是熟练制作出灵活、完整的母版页的人却很少。为什么会这样呢,分析原因有几个,主要的问题应该是母版页制作是介于开发和美工之间的工作,开发人员关注代码,美工关注界面效果,就忽略和回避了这部分。
首先MOSS的母版页也是来自于asp.net的母版页,原理都是一样的。
创建SharePoint站点后,常用的母版页有三个,分别是:default.master,minimal.master,v4.master. Default.master母版页是sharepoint2007上的一个母版页。 V4.master默认的工作组站点的母版页。
Minimal.master母版页中几乎什么也没有。主是用来显示一些不需要导航的页面。
还有一些其的母版页在这里就不列举啦。常用的也就是修改或新建其中一两中类似的母版页。
母版页制作有两种方式:
一、布局变化不大的情况下,在原母版页上修改;
ADAMS二次开发
2.5 ADAMS 软件的二次开发
ADAMS 具有很强的二次开发功能,包括ADAMS/View 界面的用户化设计,利用.cmd语言实现自动建模和仿真控制,通过编写用户子程序满足用户的某些需求,甚至可以拓展ADAMS 的功能。
2.5.1 界面的二次开发
1、定制菜单
选择 Tools/Menu/Modify 命令可以打开菜单编辑器窗口。在默认情况下,菜单编辑器窗口中显示的是描述ADAMS 标准菜单的菜单文件,用户可以修改该菜单文件得到自己所需要的菜单。菜单文件实际上是用解释性语言编制的程序段,因此,要想定制自己所需的菜单,必须了解编制残单文件的语法规则。下面介绍该解释性语言的编程语法。菜单对象有四种类型:菜单、按钮或图标按钮、开关按钮和分割线,分别用关键词MENUn、BUTTONn、TOGGLEn 和SEPARATORn 定义。
各菜单对象的参数含义如下:
*n 是从1 到10 之间的整数,通常为1、2、3,它定义了对象在菜单中出现的级别。
Level1 表示第一级。例如,MENU1 出现在菜单栏,BUTTON2 出现在MENU1 的之中。
MENU菜单后面的n 是必须要的,而对于其他的对象则为可选项。。如果你忽略级别,ADAMS/View
CATIA二次开发
CATIA+CAA+二次开发详细教程(1)-基础概念
CAA 第一讲
CATIA CAA 第一讲:基本概念 1. 什么是组件?
CAA,全称 Component Application Architecture,组件应用架构。这个东西对不搞软件 的人来说可能很陌生,我也很陌生啊,原来光知道―面向对象的技术‖就很牛逼了, ―组件 技术‖难道更牛逼吗? 既然类和组件有着这么多类似的地方, 那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么 区别呢?简单的说, 面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系, 而 面向组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性, 这种交互性使得你并不需 要熟悉它们内部的工作原理。 这两种方法最基本的不同在于它们对最终的应用程序的观点。在传统的面向对象编程 中,尽管你可以精心的把所有的商业逻辑分布在不同的类中,一旦这些类被编译,它们就被 固化成了一个巨大的二进制代码。 所有的类共享同一个物理单元 (通常是一个可执行文件) 、 被操作系统认为是同一个进程, 使用同一个地址空间以及共享相同的安全策略等等。 如果多 个开发者在同一份代码上进行开发,他们甚至还要共享源文件。在这种情况下,修改一个类 可能会