动作补间动画制作成功的标志是帧面板上显示
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“动作补间”动画制作
1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。
“动作补间”动画制作
【教学目标】
1、 知识与技能目标:
(1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。
(2) 让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。
2、 过程与方法
创设情境导入新课,通过观看教师的演示,结合教材及学件,进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。
3、 情感态度和价值观
(1) 培养学生自主探索、协作学习的能力。
(2) 培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。
(3) 引导学生正确地欣赏、评价自己与他人的作品,培养学生从多角度欣赏别人的作品的能力与习惯。
【教学重难点】
1、教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。
2、教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。
【教学方法与教学手段】
讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合
【教学准备】
多媒体教学网、网络机房、教学课件及教学资料、元件素材、FLA源文件
【教学过程】
1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画
“动作补间”动画制作
1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。
“动作补间”动画制作
【教学目标】
1、 知识与技能目标:
(1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。
(2) 让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。
2、 过程与方法
创设情境导入新课,通过观看教师的演示,结合教材及学件,进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。
3、 情感态度和价值观
(1) 培养学生自主探索、协作学习的能力。
(2) 培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。
(3) 引导学生正确地欣赏、评价自己与他人的作品,培养学生从多角度欣赏别人的作品的能力与习惯。
【教学重难点】
1、教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。
2、教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。
【教学方法与教学手段】
讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合
【教学准备】
多媒体教学网、网络机房、教学课件及教学资料、元件素材、FLA源文件
【教学过程】
1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画
Flash补间动画的制作
第二节 Flash补间动画的制作
铁王中学
王东强
2007-1-8
学习目标: 1、掌握创建运动补间动画的方法,了解运动 补间可以实现动画的特点,熟练创建运动补 间动画的操作 2、掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引 导层动画的操作 3、掌握创建形状补间动画的方法,了解形状 补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补 间动画的操作2007-1-8 2
一。 利用时间轴产生补间动画效果制作步骤:
步骤1 设置动画属性 在新创建的Flash空白文档中,选择窗口下 方的文档“属性”面板后,选中后,就可 在尺寸的【宽】中输入动画的宽度为500px; 在尺寸的【高】中输入动画的高度为120px。 选中【背景颜色】右边的颜色框,选择背 景的颜色为“粉色” 。3
2007-1-8
步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开 “打开外部库”对话框,在文件的查找范 围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件 确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口, 看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元 件被导入。
2007-1-8
步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开 “打开外部库”对话框,在文件的查找范 围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件 确认
第七课 简单的动画补间动画和丰富的补间动画
第七课简单的动画补间动画和丰富的补间动画
三维目标:
知识与技能:1.了解补间动画的原理。2.初步掌握创建补间动画的基本方法。
过程与方法:通过动画编辑部,知道补间动画的优点,能在自己的动画中应用补间动画。 情感态度和价值观:感受补间动画的优点,提升创作兴趣。 教学重难点:
教学重点:1.将库中的元件拖动到舞台。2.将图片转化为图形元件。3.创建动画补间动画。
4.设置补间动画的效果:旋转、透明度、颜色渐变等。
教学难点:设置补间动画的效果:旋转、透明度、颜色渐变等。 教学过程:
导入:1.展示范例“金鱼”,提问:如何让金鱼的尾巴和头、鱼鳍动得自然些? 2.发给学生范例,请学生参考书本,思考并回答。 一、补间动画的原理:
1.知识链接:补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两
个关键帧作为起始帧和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画则计算机自动运算而成。在FLASH中,补间动画包括动画补间动画和形状补间动画。
2.思考:在给金鱼尾巴创建动画补间动画时,为什么最后一个是虚线? 3.回答:补间动画一定要有两个关键帧作为起始帧和结束帧。
4.提问:为什么在给鱼鳍添加补间动画后,库中出现了补间1,补间2等内容?
5.
04 制作逐帧动画
flash 教学课件
第4讲
制作逐帧动画学习目标
了解帧的种类及对帧的操作 。 掌握逐帧动画的原理和制作方法 。 掌握使用逐帧动画进行细腻表达的方法。 掌握使用逐帧动画进行细腻表达的方法。 使用逐帧动画表现绘图效果 。
flash 教学课件
本章大纲
4.1 4.2 4.3
逐帧动画原理 认识原件和库 课后作业
flash 教学课件
4.1 逐帧动画原理
逐帧动画的原理比较简单,但是要制作出优秀的逐帧动画对制作 但是要制作出优秀的逐帧动画对制作 者的动画技能要求较高。本节从逐帧原理入手再配合一个较简单的逐 本节从逐帧原理入手再配合一个较简单的逐 帧动画来向读者讲述如何制作逐帧动画 .
4.1.1 知识点讲解
一、帧的类型 1)关键帧 。动作补间动画、形状补间动画 形状补间动画、AS代码、关键帧、空 白关键帧在【时间轴】中的显示如图 中的显示如图4-1所示 。 2)普通帧 。普通帧的最后一帧显示为一个中空矩形 普通帧的最后一帧显示为一个中空矩形,图4-2所示 为普通帧在【时间轴】中显示的效果 。 中显示的效果
图4-1 关键帧
图4-2 普通帧效果
flash 教学课件
二、对帧的操作。 对帧的操作。 对帧的操作有3种方式 菜单命令(见图4-3)、 种方式: )、鼠标右键快
FLASH实例练习--传统补间和形状补间动画
实例一:字母动画
1、 新建舞台,设置舞台大小和背景颜色,帧频为12 2、 用文字工具“welcome”,将字母打散,调整各个字母的颜色,选中所有字母右键选择
分散至各个图层,分别选中各个字母转换为图片元件
3、 选中W图层,在12帧处打一个关键帧,调整12帧处的位置,ALPHA值,做出飞入
淡入效果,在任意帧处右键选择传统补间动画,选中任意帧,在帧属性面板上选择补间-旋转,做出旋转效果
4、 选中E图层,将第1帧移至第13帧,在25帧处打一个关键帧,照以上步骤给E字母
做出旋转淡入飞入效果
5、 将各个字母依次做出旋转淡入飞入效果
6、 用传统补间动画为各字母做出变色效果,结尾做出放大淡出效果
实例二:摇摆的坠子
1、 新建舞台610*320,舞台色黑色,帧频为30
2、 用矩形工具绘制圆角方块,填充色为线性渐变,第一个色标(64,146,200),第二个色
标(112,158,203),第三个色标(255,255,255),笔触为4,边框为线性渐变,第一个色标(191,191,191),第二个色标(255,255,255),第三个色标(200,200,200),第四个 色标(64,64,64),圆角参数为5
3、 用线条和椭圆工具来绘制连接绳
《逐帧动画》课件设计制作解析
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
《逐帧动画》课件设计制作解析
作者:孙航卫
来源:《中国信息技术教育》2013年第02期
● 制作背景
在初中二年级《信息技术》课程的教学内容中有一个章节是Flash动画的制作,主要学习Flash常见的几种基础动画制作技术,逐帧动画是其中的入门篇。作为看着动画片长大的新一代青少年学生,利用电脑的强大功能,能激发他们的灵感与智慧,能促使他们最大限度地自由地演绎自己对生活的理解,勾画梦想中完美的世界。模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入连续图片完成的动画称为逐帧动画,其具有极大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。通过让学生欣赏精彩的逐帧动画作品,开阔眼界,培养学生对动画制作的浓厚兴趣是制作《逐帧动画》课件的首要目的。由于逐帧动画的制作方法并不是很复杂,通过课件的辅助学习功能,学生可以自主学习掌握逐帧动画的制作方法。 ● 设计思路与表现手法
为了达到让学生喜欢和在课堂上有效使用课件的目标,我在课件设计制作中重点考虑了以下几个方面。
1.设计界面,统一风格
本课件在界面美工制作上寻
《逐帧动画》课件设计制作解析
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
《逐帧动画》课件设计制作解析
作者:孙航卫
来源:《中国信息技术教育》2013年第02期
● 制作背景
在初中二年级《信息技术》课程的教学内容中有一个章节是Flash动画的制作,主要学习Flash常见的几种基础动画制作技术,逐帧动画是其中的入门篇。作为看着动画片长大的新一代青少年学生,利用电脑的强大功能,能激发他们的灵感与智慧,能促使他们最大限度地自由地演绎自己对生活的理解,勾画梦想中完美的世界。模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入连续图片完成的动画称为逐帧动画,其具有极大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。通过让学生欣赏精彩的逐帧动画作品,开阔眼界,培养学生对动画制作的浓厚兴趣是制作《逐帧动画》课件的首要目的。由于逐帧动画的制作方法并不是很复杂,通过课件的辅助学习功能,学生可以自主学习掌握逐帧动画的制作方法。 ● 设计思路与表现手法
为了达到让学生喜欢和在课堂上有效使用课件的目标,我在课件设计制作中重点考虑了以下几个方面。
1.设计界面,统一风格
本课件在界面美工制作上寻
实训项目 3 逐帧动画制作
广东工程职业技术学院计算机信息系
《动画设计》实训报告
实训题目:实训项目3 逐帧动画制作
班级: 学号: 姓名:
日期: 成绩:
知识目标:
1. 第5章 逐帧动画
a) 时间轴、帧、和图层是Flash CS5中重要的组成部分,这些部分与动画制作有着
密不可分的关系。
b) Flash动画就是制作连续帧中的内容,连续播放这些帧形成了动画。
c) 在一个完整的Flash动画中,可能包含多个图层,每个图层控制不同的动画效果,
通过多个图层的组合形成复杂的动画效果。
d) 在Flash CS5中,可以轻松地创建丰富多彩的动画效果,而且只需要修改时间轴
中帧的内容,即可在舞台中制作出移动对象、改变形状、变换色彩、旋转、淡入淡出的效果。
e) 创建动画的基本方法有两种:一种是逐帧动画,另一种是补间动画。
f) 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。 实训目的:
1. 了解什么时候适合使用逐帧动画。
2. 掌握逐帧动画的制作技巧。
3. 熟悉逐帧动画的参数设置。
4. 能够制作出各种效果的逐帧动画。
实训要求:
1. 以“两位学号+姓名”建立文件夹,然后再建立一个“实训03”的子文件夹,以下的
操作均在此子文件夹中进行。
2. 最终的效果参照“效果
逐帧动画
(一)、逐帧动画
逐帧动画是用连续关键帧的方式组织画面而表现出来的动画,是Flash动画中最基本的动画形式,主要用于表现细微的动作变化,如旗帜飘动、青草摆动、动物行为等动作,如图5-26所示。逐帧动画的原理非常简单,但制作过程却非常复杂,它需要一帧一帧地编辑画面,同时还要考虑画面之间的变化,保证动画效果的自然流畅。在逐帧动画中,每一帧的编辑对象可以是图形、图片、文字等,对于图形的编辑,就要求设计人员有一定的美工基础。
下面利用逐帧动画原理来制作“倒计时”动画和“交通灯”动画。
图5-26 跳远动作逐帧分解
项目实训一:“倒计时”动画
以5秒倒时为例,从5开始,每隔1秒进行倒数,直到0为止。通过制作“倒计时”动画了解逐帧动画的基本原理。 1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。在“图层1”上双击,重命名为“倒数”。 2.利用“椭圆”工具,在舞台正中画大圆。利用“文本”工具在画上输入数字“5”,调整文本的属性如“大小”、“颜色”,适当调整数字与圆的位置。
3.在“倒数”图层的时间轴第二帧上单击右键,“插入关键帧”(F6)五次。
4.单击第二帧,利用“选择”工具双击舞台中的数字“5”,并改为数字“4”。利用同