vray皮革材质参数

“vray皮革材质参数”相关的资料有哪些?“vray皮革材质参数”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“vray皮革材质参数”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

vray灯光材质参数

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

讲课内容 很有用的

第一课:VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏

讲课内容 很有用的

讲课内容 很有用的

三、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首

vray金属材质参数设置与调节

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

vray金属材质参数设置与调节

材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。

一、亚光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180) Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185) Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85 Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8 Subdivs【细分】设置为25 Anisotropy【各向异性】设置为0.5

Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

二、不锈钢金属材质

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect

VRay材质和贴图

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

VRayMtl[VRay材质]

VRay材质可以得到较好的物理上的正确照明(能源分布)、较快的渲染速度,更方便的反射/折射参数。在VRay材质中可以运用不同的纹理贴图、控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图、强制直接Gl计算,为材质选择不同的BRDF类型。

Basic parameters[基础参数]

Diffuse:设置材质的漫反射颜色。注意:实际的漫反射颜色也取决于反射/折射颜色。 Reflect:反射,设置反射的颜色。

Fresnel reflections:菲涅尔反射,勾选这个复选框后,反射的强度将取决于对象表面

的入射角,自然界中有一些材质(如玻璃)的反射就是这种方式。不过要注意的是这个效果还取决于材质的折射率。

Fresnel loR: 菲舍尔反射率,这个参数在Fresnel reflections选项后面的L(锁定)

按钮弹起的时候被激活,可以单独设置菲舍尔反射的反射率。

Hilight glossiness:有光泽的高光,这个是新增加的功能,控制VR材质的高

光状态。默认情况下,L形按钮被按下,Hilight glossiness处于非激活状态。 一种完美的镜面反射效果,随着取值的减小,反射效果会越来越模糊。平滑反射的品质由下面的细分

3D max & VRay 各种材质常用参数

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

一. 木纹材质调整方法:

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木

Vray材质灯光详细讲解及3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

3dmax-vray渲染流程的方法

一、建模方法与注意事项

1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:

A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随

地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏

光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段

2、出图阶段

三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10或2、调用方法。

3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区

勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)

①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐

Vray材质灯光详细讲解及3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

3dmax-vray渲染流程的方法

一、建模方法与注意事项

1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:

A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随

地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏

光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段

2、出图阶段

三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10或2、调用方法。

3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区

勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)

①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐

vray渲染参数解释

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

vray渲染参数解释

V-RAY:Authorizaion:卷展栏 授权信息 About Vray:卷展栏 VR注册信息, VR版本 V-ray:frame Buffer:帧缓存器

Enable built-in frame buffer:使用内置帧缓存 (勾选的话,将启用Vr帧缓存进行渲染,max的真缓存就不起作用了。为了减少占 用内存,要把max原来的真缓存设为1*1,然后取消Render Window渲染帧窗口的勾)

Render to memory frame buffer:渲染到帧缓存存储器、(指创建VR的帧换,并用它来存储信息,如取消勾选,渲染过程和结果都看不到任 何图像,建议勾选)

Get resolution from max:从Max中获得分辨率 (勾选的话,分辨率将在max里设置,不勾选则从以下分辨率进行选择或手动输 入分辨率。需要注意的是,手动输入分辨率的话,必须把max的帧缓存分辨率设为1*1 达到节省内存的目的。)

Render to V-Ray rawimage file:渲染为VR自身的图形文件 (点击Browse浏览可指定后缀名为*.vring的路径.可用max自带的File-view image file

Vray材质渲染的真实性表现

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

Vray材质渲染的真实性表现

作者:苗萌

来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第21期

摘要:Vray材质参数的设置的正确与否将直接影响渲染的效果,不同材质有不同的物理属性,只有充分研究每种材质的特性,才可以在vray参数设置中设置准确。通过常用的材质如金属、不锈钢、玻璃、木头、大理石的讲解,了解vray真实材质表现方法和参数设置,完成逼真的产品效果图制作。

关键词:Vray;材质;渲染器

中图分类号:J527 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 21-0000-02

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,尤其在建筑、动漫、工业设计等领域应用广泛。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片,是目前专业公司常用的渲染软件之一。但在实际渲染中很多人由于使用的问题,使得渲染出来的效果图显得失真,很大一部分原因是由于所表现物体的材质设置出现问题,

Vray材质渲染的真实性表现

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

Vray材质渲染的真实性表现

作者:苗萌

来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第21期

摘要:Vray材质参数的设置的正确与否将直接影响渲染的效果,不同材质有不同的物理属性,只有充分研究每种材质的特性,才可以在vray参数设置中设置准确。通过常用的材质如金属、不锈钢、玻璃、木头、大理石的讲解,了解vray真实材质表现方法和参数设置,完成逼真的产品效果图制作。

关键词:Vray;材质;渲染器

中图分类号:J527 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 21-0000-02

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,尤其在建筑、动漫、工业设计等领域应用广泛。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片,是目前专业公司常用的渲染软件之一。但在实际渲染中很多人由于使用的问题,使得渲染出来的效果图显得失真,很大一部分原因是由于所表现物体的材质设置出现问题,

vray渲染参数设置

标签:文库时间:2024-09-09
【bwwdw.com - 博文网】

10、各种常用材质的调整
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度: