java课程设计走迷宫耿祥义

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Java课程设计走迷宫

标签:文库时间:2024-10-03
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JAVA

Java语言与面向对象技术

课程设计报告

( 2014 -- 2015年度第 1 学期)

走迷宫

JAVA

目 录

目 录 ....................................................................................................................................... 2

1 概 述 .................................................................................................................................. 1

1.1 课程设计目的 .................................................................................................... 1

1.2 课程设计内容 .............................................................

耿祥义 - Java2实用教程(第3版)课后答案

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第1章 Java入门

1. 开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?

答:(1)编写Java源文件:使用文本编辑器(Edit或记事本),拓展名为.java (2)编译Java源文件:使用Java编译器(javac.exe)。得到字节码文件*.class (3)运行Java程序:Java应用程序使用Java解释器(java.exe)执行字节码文件; Java小应用程序使用支持Java标准的浏览器来执行。

2. 怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类或小应用程序的主类必须用public修饰吗? 答: ①应用程序必须有main方法,这个方法是程序执行的入口。 小应用程序没有main方法。

②应用程序的主类不一定用public修饰;小应用程序的主类必须用public修饰。

3. Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的? 答: ①Java程序由类组成。

②应用程序可以没有public类;小应用程序一定有一个类是public类(主类)。 ③应用程序:如果只有一个类,源文件名与该类的类名相同,拓展名为.java; 有多个类时,如果有public类(最多一个),源文件名与public类

JSP程序设计习题答案(张跃平、耿祥义)

标签:文库时间:2024-10-03
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习题一:

1.答:确保Tomcat服务器使用的是Java_home环境变量设置的JDK。 2.答:属于操作题,解答略。

3.答:Web服务目录的下的目录称为该Web服务目录下的相对Web服务目录。浏览器的地址栏中键入:http://IP:8080/Web目录名字/子目录名字/JSP页面。

4.答:修改Tomcat服务器安装目录中conf文件夹中的主配置文件:server.xml,只要没有其他应用程序正在占用80,就可以将端口号设置为80。

习题二

1.答:“<%!”和“%>”之间声明的变量在整个JSP页面内都有效,称为JSP页面的成员变量,成员变量的有效范围与标记符号<%!、%>所在的位置无关。所有用户共享JSP页面的成员变量,因此任何一个用户对JSP页面成员变量操作的结果,都会影响到其他用户。

“<%”和“%>”之间声明的变量称为局部变量,局部变量在JSP页面后继的所有程序片以及表达式部分内都有效。运行在不同线程中的Java程序片的局部变量互不干扰,即一个用户改变Java程序片中的局部变量的值不会影响其他用户的Java程序片中的局部变量。当一个线程将Java程序片执行完毕,运行在该线程中的Java程序片的局部变量释放所占的内存。

2.答:两

VB课程设计迷宫答案

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走出迷宫课程设计报告(VB)

走出迷宫设计报告

学院 班级 学号 姓名 成绩 一、设计思路

1.要达到的目的

①能够打开已有的迷宫文件并进行游戏。 ②游戏者使用光标键移动目标 ③可对游戏者进行时间计时 ④移动目标只能在通道中移动 ⑤可以自定义使用移动键

2.关键问题的解决

⑴程序分为设计和游戏两种状态。

⑵可以自己设置迷宫路线图,设计时同时指定入口和出口(入口用S表示,出口用F表示,通道用#表示,墙用空格表示,全用半角字符)。

⑶被移动目标可以使用提供的图片,或者自行安排其他控件。 ⑷支持显示的背景设置,可以设置成任意色彩或者图案。 ⑸可以设置迷宫的大小。

二..程序流程图

三、部分程序关键源代码及注释

初始化设置. up = 0 down = 0 left5 = 0 right = 0

ScaleMode = vbPixels

1

GAMESTART模块 调用 调用 自定义设置 调用 退出 选择路线并开始游戏 调用 继续游戏 退出 走出迷宫课程设计报告

基于Java的走迷宫游戏软件设计

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成 绩 评 定 表

学生姓名 专 业 班级学号 电子信息工课程设计题目 基于Java的走迷宫程 游戏软件设计 评 语 组长签字: 成绩 日期

2013 年 月 日 沈阳理工大学课程设计报告

课程设计任务书

学 院 学生姓名 课程设计题目 实践教学要求与任务: 采用java技术设计走迷宫游戏软件,游戏的结果是让走迷宫者从迷宫的入口处走到迷宫的出口处。设计要求如下: (1) 程序根据文本文件生成迷宫,这些文本文件称作迷宫文件。迷宫文件的扩展名为.maze,其中的文本内容有着特殊的组织结构:任意两行文本所含有的自符个数必须相同,而且字符只可以是“*”、“#”、“0”或“1”。迷宫文件中的“*”和“#”分别代表迷宫的入口和出口,“0”和“1”分别代表迷宫中的“路”和“墙”。 //简单迷宫.maze文件 1*11111111 1000100001 1101101111 1000000001 1111111#11 (2) 用户可以通过界面上提供的惨淡选项,选择“迷宫文件”来生成对应的“迷宫”。 (3) 用户可以通过界面上提供的菜单选项,选择迷宫中的“墙”和“路”的外观图像。 (4) 用户可以通过

VB课程设计迷宫答案

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走出迷宫课程设计报告(VB)

走出迷宫设计报告

学院 班级 学号 姓名 成绩 一、设计思路

1.要达到的目的

①能够打开已有的迷宫文件并进行游戏。 ②游戏者使用光标键移动目标 ③可对游戏者进行时间计时 ④移动目标只能在通道中移动 ⑤可以自定义使用移动键

2.关键问题的解决

⑴程序分为设计和游戏两种状态。

⑵可以自己设置迷宫路线图,设计时同时指定入口和出口(入口用S表示,出口用F表示,通道用#表示,墙用空格表示,全用半角字符)。

⑶被移动目标可以使用提供的图片,或者自行安排其他控件。 ⑷支持显示的背景设置,可以设置成任意色彩或者图案。 ⑸可以设置迷宫的大小。

二..程序流程图

三、部分程序关键源代码及注释

初始化设置. up = 0 down = 0 left5 = 0 right = 0

ScaleMode = vbPixels

1

GAMESTART模块 调用 调用 自定义设置 调用 退出 选择路线并开始游戏 调用 继续游戏 退出 走出迷宫课程设计报告

数据结构课程设计 - 迷宫

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数据结构课程设计论文

题目: 迷宫 学院: 信息工程学院 专业: 信息管理与信息系统 班级: 信息管理与信息系统本(1)班 姓名: ******* 学号: 指导教师: 设计时间:

课程设计任务书

一、设计任务

随机生成一个迷宫图,从迷宫中找寻出路,将迷宫的左上角作入口,右下角

作出口,寻找从入口点到出口点的一条通路,并将通路信息显示出来。

二、设计要求

1. 基本要求:

(1) 对系统进行功能模块分析、控制模块分析;

(2) 系统设计要完成题目所要求的功能;

(3) 编程简练、可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面;

(4) 说明书、流程图清晰、美观。

2. 创新要求

数据结构迷宫课程设计

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《数据结构》课程设计报告

课题名称:__迷宫问题_______ _____ 班级:_____软件二班____________ 学 号:____101842168__________ 姓 名:______何宇___________ 指导老师:________储岳中__________

2012年6月3号

一、课题名称:迷宫问题

二、课题设计的基本思想,原理和算法描述

所谓求迷宫问题,就是在一个指定的迷宫中求出从入口到出口的路径,在求解时,我们先从入口出发,顺某一方向向前试探,若能走通,则继续往前走,否则,沿原路退回,换一个方向再继续试探,直至所有可能的通路都试探完为止。

三、源程序及注释

#include

#define Maxsize 500 #define M 4 #define N 4 struct { int i,j,di; //当前方块行号、列号、下一可走相邻方位的方位号

}qu[Maxsize],path[Maxsize];

数据结构课程设计 - 迷宫

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数据结构课程设计论文

题目: 迷宫 学院: 信息工程学院 专业: 信息管理与信息系统 班级: 信息管理与信息系统本(1)班 姓名: ******* 学号: 指导教师: 设计时间:

课程设计任务书

一、设计任务

随机生成一个迷宫图,从迷宫中找寻出路,将迷宫的左上角作入口,右下角

作出口,寻找从入口点到出口点的一条通路,并将通路信息显示出来。

二、设计要求

1. 基本要求:

(1) 对系统进行功能模块分析、控制模块分析;

(2) 系统设计要完成题目所要求的功能;

(3) 编程简练、可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面;

(4) 说明书、流程图清晰、美观。

2. 创新要求

数据结构 课程设计 迷宫程序

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C语言、双向链表实现的迷宫巡径程序,包括课程设计和全部源代码。模块化附注释,方便改为其他数据结构实现。

目录

一. 课程设计目的 二. 功能说明 三. 详细设计

3.1.功能模块设计 3.1.1.主函数main()执行流程图 3.1.2.创建模块 3.1.3.操作模块 3.1.4.显示模块 3.1.5.其他模块 3.2.数据结构设计 3.3.函数功能描述

四.程序实现

4.1.源码分析 4.2.调试结果

4.3.遇到的问题及解决 4.4.时间复杂度分析 4.5.算法的改进思想

五.结束语 六.参考文献

C语言、双向链表实现的迷宫巡径程序,包括课程设计和全部源代码。模块化附注释,方便改为其他数据结构实现。

一. 课程设计目的

1. 理解和掌握双向链表的数据结构。

2. 了解迷宫问题的提出背景、机器穷举法求解思路。 3. 使用机器穷举法和双向链表结构实现迷宫路径的查找。 4. 设计实现一个完整的迷宫求解程序。

二. 功能说明

整个实验将实现迷宫路径的查找,并图形化输出其中最短的路径。本实验脚步的存放使用双向链表实现,迷宫使用二维数组存放。机器通过穷举法解出迷宫的最短路径,储存在双向链表中,最后输出。整个实验分为以下几个模块:

1. 创建模块。本实验的创建包含两方面