java实验图形用户界面设计
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实验九:Java图形用户界面设计(1)
实验九 Java图形用户界面设计(1)
一 实验目的
(1)掌握 Frame与面板的使用 (2)布局管理器的使用 (3)布局管理器的使用 (4)边界风格的使用 (5)掌握简单Java事件的处理 二 实验内容
1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。采用FlowLayout布局管理器。
程序:
import java.awt.*; import javax.swing.*;
public class Con1{ private JFrame f;
private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8;
public static void main(String args[]){ }
public void go(){
Con1 c=new Con1(); c.go();
} }
f=new JFrame(\
Container con=f.getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); c
图形用户界面设计
实验名称:图形用户界面及事件处理
一、实验目的
掌握常用GUI控制组件及其事件处理。
二、实验内容
1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。
2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。
用来显示文字信息。
3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,
4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编
辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出
信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中
新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。
改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并
三、实验程序的分析和调试
(1)
import java.awt.BorderLayout; import
AWT图形用户界面设计
第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引
【课前思考】
1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
5.1.1 java.awt包
java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。
java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai
第11章 MATLAB图形用户界面设计
第11章 MATLAB图形用户界面设计
第11章 MATLAB图形用户界面设计 章 图形用户界面设计 11.1 菜单设计 11.2 对话框设计 11.3 图形用户界面设计工具
第11章 MATLAB图形用户界面设计
11.1 菜单设计 11.1.1 建立用户菜单 要建立用户菜单可用uimenu函数,因其调用方法不同, 函数, 要建立用户菜单可用 函数 因其调用方法不同, 该函数可以用于建立一级菜单项和子菜单项。 该函数可以用于建立一级菜单项和子菜单项。 建立一级菜单项的函数调用格式为: 建立一级菜单项的函数调用格式为: 一级菜单项句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名 ,属 图形窗口句柄, 一级菜单项句柄 图形窗口句柄 属性名1, 性值1,属性名2,属性值2, 性值 ,属性名 ,属性值 ,…) 建立子菜单项的函数调用格式为: 建立子菜单项的函数调用格式为: 子菜单项句柄=uimenu(一级菜单项句柄,属性名 ,属 一级菜单项句柄, 子菜单项句柄 一级菜单项句柄 属性名1, 性值1,属性名2,属性值2,…) 性值 ,属性名 ,属性值 ,
第11章 MATLAB图形用户界面设计
11.1.2 菜单对象常用属性 菜单对象具有Children、Pare
浅谈用户界面设计
浅谈用户界面设计
第一部分:概述
用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:
·什么是用户界面
·什么是用户界面设计
·什么是一个好的用户界面设计
·用户界面的衡量标准
·总结
一、什么是用户界面
用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。
从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。
用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关
Java图形用户界面编程练习
实验八 Java图形用户界面编程练习
实验目的
1、 掌握 Java 的 GUI 设计技术 2、 掌握 AWT 和 Swing 的应用技巧
实验要求
1、 编写一个程序学习使用处理ActiongEvent事件 2、 编写一个程序学习使用布局类
实验内容
1. 猜数字游戏
实验目的:练习图形用户界面编程,学习处理ActionEvent事件。
实用要求:
要求程序中要有2个按钮buttonGetNumber和buttonNumber,用户单击buttonGetNumber
按钮可以得到一个随机数,然后在文本框中输入猜测数字,再单击buttonNumber按钮,程序根据用户的猜测给出提示信息。
运行效果示例:
程序模板:按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。 GuessExample.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class GuessExample extends Applet implements ActionListener {
int number;
TextField inputN
java实验 JAVA Swing 图形用户界面和对话框
JAVA实验报告
课程名称 java实验 实验名称 JAVA Swing 图形用户界面和对话框
学 院__计算机学院__ 专业班级__软件 __ 姓 名__ ____ 学号_ __实验日期:2015年4月30 日
一.实验目的
(1) 学习处理ActionEven事件; (2) 学习使用布局类;
(3) 学习焦点、鼠标和键盘事件; (4) 学习使用对话框。
二.实验内容
(-)实验题目一:算术测试 ,编写一个算术测试小软件,用来训练小学生的算术能力。
1.要点分析: 程序有三个类组成,其中Teacher对象充当监视器,负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确。ComputerFrame对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame对象提供的GUI界面给出题目的答案;MainClass是软件的主类。 2.程序源代码:
package 算术测试;
public class MainClass {
public static void
实验 图形用户界面1
实验 图形用户界面(1) 4学时
【实验目的】
1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 【实验要求】
1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
1. 在Frame 中添加
实验五 图形用户界面
实验五 图形用户界面
【开发语言及实现平台或实验环境】
Windows2000 或XP,JDK1.6
【实验目的】
1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
【实验要求】
1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的ad
CHP4-用户界面设计
第四章 窗体界面设计
【教学目标】
1. 掌握主菜单、弹出式菜单的制作; 2. 掌握工具栏的制作; 3. 掌握状态栏的制作。 【重点、难点】
1. 各控件的常用属性;(重) 2. 属性的设置方法。(难)
【教学时数】4学时(2学时理论+2学时实践)
4.1 窗体界面设计原则
1. 窗体界面风格要一致:设计具有多个窗体界面的应用程序时,要使各窗体的用户界
面风格保持一致。这不仅要求相关控件位置、说明信息和颜色方案一致,也要求操作方式一致。
2. 窗体界面布局要合理,符合使用习惯:窗体界面控件选择符合Windows应用程序操
作习惯,容易让人理解和接受。
3. 适当的提示,及时的帮助:窗体界面设计要充分为用户着想,用户操作前和完成后,
应该给予及时地提示,随时能够获取主题帮助。
4.2菜单设计
菜单可分为两类,主菜单和快捷菜单 1.主菜单设计
主菜单由菜单栏和下拉子菜单组成,菜单栏位于标题栏的下面,由多个横向的菜单标题组成,当单击某个菜单标题时,将打开其下拉子菜单。
1)MenuStrip控件常用的属性:
? MdiWindowListItem:获取或设置用于显示MDI子窗体列表的ToolStripMenuItem。 ? ShowItemToolTi