八数码问题实验报告总结

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八数码实验报告

标签:文库时间:2024-10-07
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利用人工智能技术解决八数码游戏问题 1.八数码游戏问题简介 九宫排字问题(又称八数码问题)是人工智能当中有名的难题之一。问题是在 3×3方格盘上,放有八个数码,剩下第九个为空,每一空格其上下左右的数码可移至空格。问题给

定初始位置和目标位置,要求通过一系列的数码移动,将初始位置转化为目标位置。 2.八数码游戏问题的状态空间法表示 ①建立一个只含有初始节点s0的搜索图g,把s0放入open表中 ②建立closed表,且置为空表

人工智能 - 八数码实验报告

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西安郵電大学

人工智能实验

报 告 书(三)

学院:自动化学院

专业:智能科学与技术

班级:智能1403

姓名:刘忠强

时间:2016-3-29

一、实验目的

1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程; 2. 熟悉状态空间的盲目搜索策略;

3.掌握盲目收索算法,重点是宽度优先收索和深度优先收索。 二、实验算法

广度优先收索是一种先生成的节点先扩展的策略。它的过程是:从初始节点开始逐层向下扩展,再第n层节点还没有完全搜索之前,不进如第n+1层节点。Open表中的节点总是按进入的先后排序,先进入的节点排在前面,够进入的排在后面。 三、程序框图

四、实验结果及分析

初始状态: 目标状态: 2 8 3 2 1 6 1 6 4 4 0 8 7 0 5 7 5 3

五、源程序及注释

#inc

八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码

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一、实验内容和要求

八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。

例如:

2 8 3 1 2 3 1 6 4 7 0 5

8 4 7 6 5 (a) 初始状态 (b) 目标状态 图1 八数码问题示意图

请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A算法或 A* 算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN表和CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。 二、实验目的

1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;

2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用; 3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。 三、实验算法

A*算法是一种常用的启发式搜索算法。

在A*算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估。A*算法的估价函数可表示为: f'(n) = g'(n) + h'(n)

这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终

八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码

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一、实验内容和要求

八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。

例如:

2 8 3 1 2 3 1 6 4 7 0 5

8 4 7 6 5 (a) 初始状态 (b) 目标状态 图1 八数码问题示意图

请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A算法或 A* 算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN表和CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。 二、实验目的

1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;

2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用; 3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。 三、实验算法

A*算法是一种常用的启发式搜索算法。

在A*算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估。A*算法的估价函数可表示为: f'(n) = g'(n) + h'(n)

这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终

人工智能实验报告-八数码(1)

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《人工智能》实验一题目

实验一 启发式搜索算法

1. 实验内容:

使用启发式搜索算法求解8数码问题。

⑴ 编制程序实现求解8数码问题A?算法,采用估价函数

??w?n?, f?n??d?n???pn????其中:d?n?是搜索树中结点n的深度;w?n?为结点n的数据库中错放的棋子个数;p?n?为结点n的数据库中每个棋子与其目标位置之间的距离总和。

⑵ 分析上述⑴中两种估价函数求解8数码问题的效率差别,给出一个是p?n?的上界的h?n?的定义,并测试使用该估价函数是否使算法失去可采纳性。

2. 实验目的

熟练掌握启发式搜索A算法及其可采纳性。 3.数据结构与算法设计

该搜索为一个搜索树。为了简化问题,搜索树节点设计如下: typedef struct Node//棋盘 {//节点结构体 int data[9]; double f,g;

struct Node * parent; //父节点 }Node,*Lnode;

int data[9]; 数码数组:记录棋局数码摆放状态。 struct Chess * Parent; 父节点:指向父亲节点。 下一步可以通过启发搜索算法构造搜索树。 1、局部搜索树样例:

?

2、搜索过程

实验报告 - - 实验七 - 八段数码管显示实验

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EDA实验报告 之 实验七 八段数码管显示实验

1、实验目的

1)了解数码管动态显示的原理。 2)了解用总线方式控制数码管显示

2、实验要求:利用实验仪提供的显示电路, 动态显示一行数据.

提示:把显示缓冲区(例如可为60H~65H作为缓冲区)的内容显示出来,当修改显示缓冲区的内容时,可显示修改后的内容(为键盘扫描、显示实验做准备)。

3、实验说明

本实验仪提供了6 位8段码LED显示电路,学生只要按地址输出相应数据,就可以实现对显示器的控制。显示共有6位,用动态方式显示。8位段码、6位位码是由两片74LS374输出。位码经MC1413或ULN2003倒相驱动后,选择相应显示位。

本实验仪中 8位段码输出地址为0X004H,位码输出地址为0X002H。此处X是由KEY/LED CS 决定,参见地址译码。

做键盘和LED实验时,需将KEY/LED CS 接到相应的地址译码上。以便用相应的地址来访问。例如,将KEY/LED CS接到CS0上,则段码地址为08004H,位码地址为08002H。

七段数码管的字型代码表如下表:

a ----- f| |b | | ----- | g | e|

实验三 LED数码显示控制 PLC实验报告

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广州大学学生实验报告

开课学院及实验室:工程北529 2015年 5 月28 日

思考题3梯形图:

六、实验结果及分析 1、思考题1中当每按下一次按钮,Q0.0接通并自锁。同时T37定时器复位,经过30S后T37置位,其常闭触点 断开,Q0.0断开,灯熄灭。 2、思考题2中输入I0.0,I0.1分别控制开关和手动清零计数器。本题通过在SEG指令的输入端输入数字0~15, 将输出端接到数码管中实现循环显示0~F。 由于SEG指令的输入端只能是字节类型, 而计数器的输出是字类型, 需要用I_B转换指令,将C0(字类型)转化为MB0(字节类型)。当C0当前为16时,计数器复位,当前值清零。 从而实现循环显示。计数器的预设值应为16而不是15,因16的时候计数器当前值C0马上变为0,而如果设15 则在15的时候C0当前值变为0,就会导致显示不出F字符。 3、思考题3的思路是用移位寄存器将“1”在M0.1~M1.0中移动,每移动一次,只有一个位是“1”,其他位 均为“0”。用加计数器的目的是为了让第一次SHRB指令移入的数据M0.0为“1”,之后都为“0”。用于题 目是8次一个循环,所以移8次。根据每按一次按钮灯两盏灯的亮灭

单片机实验报告 - LED数码管显示实验 - 图文

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《微机实验》报告

LED数码管显示实验

指导教师: 专业班级: 姓名 : 学号 :

联系方式 :

一、 任务要求

实验目的:理解LED七段数码管的显示控制原理,掌握数码管与MCU的接口技术,能够

编写数码管显示驱动程序;熟悉接口程序调试方法。

实验内容:利用C8051F310单片机控制数码管显示器 基本要求:

利用末位数码管循环显示数字0-9,显示切换频率为1Hz。

提高要求:

在4位数码管显示器上依次显示当天时期和时间,显示格式如下: yyyy (年份) mm.dd(月份.日) hh.mm(小时.分钟)

思考题:

数码管采用动态驱动方式时刷新频率应如何选择?为什么?

二、

设计思路

C8051F310单片机片上晶振为24.5MHz,采用8分频后为3.0625MHz ,输入时钟信号采用48个机器周期。

0到9对应的断码为:FCH、60H、DAH、F2H、66H、B6H、BEH、E0H、FEH、F6H 基础部分:

由于只需要用末位数码管显示,不需要改变位码,所以只需要采用LED

汽车加油问题实验报告

标签:文库时间:2024-10-07
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一、实验名称:

用贪心算法解决汽车加油次数最少问题。

二、实验目的:

一辆汽车加满油后,可行使n千米。旅途中有若干个加油站。

若要使沿途加油次数最少,设计一个有效算法,对于给定的n和k个加油站位置,指出应在哪些加油站停靠加油才能使加油次数最少。输入数据中,第一行有2个正整数,分别表示汽车加满油后可行驶n千米,且旅途中有k个加油站。接下来的1行中,有k+1个整数,表示第k个加油站与第k-1个加油站之间的距离。第0个加油站表示出发地,汽车已加满油。第k+1个加油站表示目的地。输出为最少的加油次数,如果无法到达目的地,则输出“No Solution”。

实验提示:

把两加油站的距离放在数组中,a[1..k]表示从起始位置开始跑,经过k个加油站,a[i]表示第i-1个加油站到第i个加油站的距离。汽车在运行的过程中如果能跑到下一个站则不加油,否则要加油。

输入数据示例 7 7

1 2 3 4 5 1 6 6 输出数据 4

三、使用的策略: 贪心算法、回溯算法等。

四、实验内容:

(一) 问题描述

一辆汽车加满油后可以行驶N千米。旅途中有若干个加油站。指出若要使沿途的加油次数最少,设计一个有效的算法,指

算法排序问题实验报告

标签:文库时间:2024-10-07
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.. 《排序问题求解》实验报告

一、算法的基本思想

1、直接插入排序算法思想

直接插入排序的基本思想是将一个记录插入到已排好序的序列中,从而得到一个新的,记录数增1 的有序序列。

直接插入排序算法的伪代码称为InsertionSort,它的参数是一个数组A[1..n],包含了n 个待排序的数。用伪代码表示直接插入排序算法如下:

InsertionSort (A)

for i←2 to n

do key←A[i] //key 表示待插入数

//Insert A[i] into the sorted sequence A[1..i-1]

j←i-1

while j>0 and A[j]>key

do A[j+1]←A[j]

j←j-1

A[j+1]←key

2、快速排序算法思想

快速排序算法的基本思想是,通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。

假设待排序序列为数组A[1..n],首先选取第一个数A[0],作为枢轴(pivot),然后按照下述原则重新排列其余数:将所有比A[0]大的数都排在它的位置之前,将所有比A[0]

小的数都排在它的位置之后,由此以A[0]最