CAXA实体设计二维图变三维

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CAXA三维实体设计学习心得体会要点

标签:文库时间:2024-12-15
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CAXA实体设计实习报告

三周的CAXA实体设计实训转眼就过去了,虽然时间不长,但是我却学到了很多关于识图、制图的技巧,这对于我们学模具专业的同学来说是非常重要的。通过这次实习使我对CAXA有了较为全面的理解,对这学期学习的CAXA理论知识起到了强化巩固的总用。同时锻炼了我们看图、识图的能力,对我们大一学习得画法几何起到了复习的效果,也让我们对空间几何体有了更加形象清晰地意识。更让我们的精神上得到了鼓舞,一直以来总是感觉自己没有什么技能,到现在学习到将来可能吃饭都用到着的技能,那真是相当的振奋人心。

进入新的世纪以来,随着3D技术与网络化、信息化的飞速发展,产品创新更快、品质更优、成本更低、服务更好已经成为现代工业的基本特征。随着CAXA实体设计的推出,创新三维设计——CAD技术的第三次革命已经到来。

CAXA实体设计是具有世界最领先的创新三维CAD系统,它所代表的创新设计体系,是近20年来CAD技术发展的唯一突破,它全新地诠释了未来CAD技术的发展方向,使CAD真正成为普及化的傻瓜工具,使用者再也不需要花费大量时间与精力去学习和适应软件,从而真正做到了易用和创新。对此我们深有体会。

总之,作为一种制图软件,越简单越准确的就越好。CAXA 实

CAD三维转二维的详细方法

标签:文库时间:2024-12-15
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CAD三维转二维的详细方法

2008年05月12日 星期一 下午 12:30

CAD三维转二维的详细方法

见很多的朋友一直在问到CAD的三维转二维问题,

昨天在家抽了一些时间做了一个详细的说明,

请大家参照,主要思路是模型环境-----布局环境------模型环境,

就是借助布局环境然后再将转换后得到的2维图转到模型环境中来的方法, 这样的自由度更高一些,可以不受布局模式的约束,

唯独需要注意的是:

如果一个大型的立体装配设计图纸转换出来的话,对电脑的配置是一种严峻的考验

2006-

再见下图的所示

附件 2006-7-17 08:29

01-03.jpg (50.16 KB)

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网友评论: 1 网2008年05月15日 星期四 下午 04:35 友:张好人哪,万分感谢 伟彬

2 网

友:袁

世凯

友:四

叶草和

咖哩 2008年05月16日 星期五 下午 09:36 感谢你给我上了一课 3 2008年05月29日 星期四 下午 01:01

solidworks三维及二维练习题

标签:文库时间:2024-12-15
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solidworks三维及二维练习题

练习题 1

单位系统:IPS(英寸、磅、秒)小数位数:2零件原点:任意问:此零件的体积为多少?

A:16.732立方英寸 B:16.991立方英寸 C:16.662立方英寸 D:16.850立方英寸

solidworks三维及二维练习题

练习题 2

单位系统:MMGS(毫米,克,秒)小数倍数:2零点原点:任意所有孔完全贯穿零件材料:普通碳钢密度=0.0078g/mm^3问此零件质量是多少克?

solidworks三维及二维练习题

练习题 3

单位系统:MMGS(毫米,克,秒)小数倍数:2零点原点:任意所有孔完全贯穿零件材料:普通碳钢密度=0.0078g/mm^3问此零件质量是多少克?

solidworks三维及二维练习题

练习题 4在 solidworks中构建此零件。单位系统:MMGS(毫米,克,秒)小数倍数:2零点原点:任意 A=68 B=117 C=45所有孔完全贯穿零件材料:1060合金密度=0.0027 g/mm^3问此零件质量是多少克?

solidworks三维及二维练习题

练习题 5

单位系统:IPS(英寸、磅、秒)小数位数:2零件原点:任意 A=3.2 B=4.3 C=3.1 D=11所有的孔完全贯穿零件材料铜:密度

基于二维图像的三维人脸建模

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根据二维图像重建三维图形

摘要

自Parke首次使用人脸参数模型生成三维人脸图像以来,构建逼真的三维人脸模型一直都是计算机视觉领域的一个研究热点。本文在对三维人脸建模技术认真分析的基础上,对基于二维图像的三维人脸建模方法进行了深入的研究。主要研究内容包括以下几个方面:

(1) 从Poser7.0中导出通用三维人脸模型。根据MPEG-4的FDP标准,在正、侧面人脸照片上标出能基本反映人脸几何形状和结构特点的特征点。这两步为后面个性化人脸模型的创建奠定了基础。

(2) 采用了改进的径向基函数插值方法变换通用人脸网格模型,并对插值后的模型进行二次平滑处理,得到的特定人脸模型几何结构更加自然。

(3) 利用三张照片进行纹理合成。对三张照片分别进行匹配融合,然后对融合后的图像进行二次融合处理,使最终得到的纹理图像更加真实自然。根据合成的人脸纹理图像的特点,分别计算出人脸模型的各个部分的纹理坐标。

(4) 把模型数据和纹理数据导入到Visual C++6.0环境中利用OpenGL图形库进行纹理映射。

实验证明,本文提出的算法简便可行,有效避免了网格模型三角面片的扭曲,纹理映射效果生动逼真,得到了具有真实感的三维特定人脸模型。

关键词:三维人脸建模,特定人脸模型,径向基函

基于二维图像的三维人脸建模

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根据二维图像重建三维图形

摘要

自Parke首次使用人脸参数模型生成三维人脸图像以来,构建逼真的三维人脸模型一直都是计算机视觉领域的一个研究热点。本文在对三维人脸建模技术认真分析的基础上,对基于二维图像的三维人脸建模方法进行了深入的研究。主要研究内容包括以下几个方面:

(1) 从Poser7.0中导出通用三维人脸模型。根据MPEG-4的FDP标准,在正、侧面人脸照片上标出能基本反映人脸几何形状和结构特点的特征点。这两步为后面个性化人脸模型的创建奠定了基础。

(2) 采用了改进的径向基函数插值方法变换通用人脸网格模型,并对插值后的模型进行二次平滑处理,得到的特定人脸模型几何结构更加自然。

(3) 利用三张照片进行纹理合成。对三张照片分别进行匹配融合,然后对融合后的图像进行二次融合处理,使最终得到的纹理图像更加真实自然。根据合成的人脸纹理图像的特点,分别计算出人脸模型的各个部分的纹理坐标。

(4) 把模型数据和纹理数据导入到Visual C++6.0环境中利用OpenGL图形库进行纹理映射。

实验证明,本文提出的算法简便可行,有效避免了网格模型三角面片的扭曲,纹理映射效果生动逼真,得到了具有真实感的三维特定人脸模型。

关键词:三维人脸建模,特定人脸模型,径向基函

CAD三维转二维的详细方法

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CAD三维转二维的详细方法

2008年05月12日 星期一 下午 12:30

CAD三维转二维的详细方法

见很多的朋友一直在问到CAD的三维转二维问题,

昨天在家抽了一些时间做了一个详细的说明,

请大家参照,主要思路是模型环境-----布局环境------模型环境,

就是借助布局环境然后再将转换后得到的2维图转到模型环境中来的方法, 这样的自由度更高一些,可以不受布局模式的约束,

唯独需要注意的是:

如果一个大型的立体装配设计图纸转换出来的话,对电脑的配置是一种严峻的考验

2006-

再见下图的所示

附件 2006-7-17 08:29

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世凯

友:四

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中学生三维创意CAXA实体课程编写理念与目录

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书名:中学生三维创意CAXA实体设计

(中学生电脑制作丛书)

本书介绍

本书主要介绍了CAXA实体设计的基础知识与三维创意作品的设计与制作,按系统、实用、易学的原则介绍,把三维创意作品设计思路与过程寓于CAXA实体设计的各项功能中,内容涵盖了二维草图,实体特征构建,特征修改、变换与编辑,曲线构建与曲面设计,装配设计,渲染设计和动画设计等。

全书内容以案例的形式围绕创意设计项目展开学习,章节内容结构为制作剖析、过程步骤、细节设计、渲染设计、动画设计、制作后记与创意设计,每章一个主题,内含多个作品案例,技术层次螺旋上升,能较好帮助学习者理解三维创意设计精髓;项目内容贴近学生生活与学习实际,能较好地激发学生学习兴趣与积极思考。

本书可作为中、小学第二课堂电脑制作、科技创新的兴趣课程,供初学者自学、培训使用,也可作为学习CAXA实体设计的参考用书。

前 言

2013年第十四届全国中小学电脑制作活动增添了三维创意设计项目。当时3D打印设备开始进入大众视野,一些先知先觉的学校早已开始3D打印项目的设计与制作教学探讨,吸引了不少热爱科技的同学们参与。因此中央电教馆作为电脑制作活动最高的竞赛平台顺应时势开设此项目具有重要意义,可普及中小学生科技教育,提高创意

AutoCAD二维图绘制

标签:文库时间:2024-12-15
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AutoCAD上机实验的操作

上机实验时,要养成良好的上机操作习惯, ① 身体正对计算机屏幕;

② 右手通常操作鼠标,左手轻放在键盘上,大拇指主要用

来操作空格键(空格键相对于回车、重复、结束等命令操作),大部分绘制命令可以用简称完成,用左手其余手指操作完成;

③ 常用命令简称:直线L,多线段PL,圆弧A,圆C,椭圆EL,多边形POL,写字MT,图案填充H,擦除E,拷贝CO,镜像MI,偏移O,阵列AR,移动M,旋转RO,缩放SC,拉伸S,修剪TR,延伸EX,打断BR,斜角CHA,圆角F,爆炸X等。如果没有快捷键,再采用工具条命令图标;

④ 快捷操作方法:命令简称+空格是最快捷的操作方法。

常用快捷键命令:

AutoCAD快捷命令大全

常用的AutoCAD功能键:

功能键 功能 Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6

AutoCAD数据的输入方法

调用或输入命令后,系统立即执行该命令,在执行命令的过程中,系统会要求或提示用户输入相关数据: 输入数据的常用方法: ⑴直角坐标输入法:

坐标轴之间是两两相互垂直的,

1)绝对直角坐标系:

在绝对直角坐标系中,任何一点的绝对坐标增

AutoCAD二维图绘制

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AutoCAD上机实验的操作

上机实验时,要养成良好的上机操作习惯, ① 身体正对计算机屏幕;

② 右手通常操作鼠标,左手轻放在键盘上,大拇指主要用

来操作空格键(空格键相对于回车、重复、结束等命令操作),大部分绘制命令可以用简称完成,用左手其余手指操作完成;

③ 常用命令简称:直线L,多线段PL,圆弧A,圆C,椭圆EL,多边形POL,写字MT,图案填充H,擦除E,拷贝CO,镜像MI,偏移O,阵列AR,移动M,旋转RO,缩放SC,拉伸S,修剪TR,延伸EX,打断BR,斜角CHA,圆角F,爆炸X等。如果没有快捷键,再采用工具条命令图标;

④ 快捷操作方法:命令简称+空格是最快捷的操作方法。

常用快捷键命令:

AutoCAD快捷命令大全

常用的AutoCAD功能键:

功能键 功能 Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6

AutoCAD数据的输入方法

调用或输入命令后,系统立即执行该命令,在执行命令的过程中,系统会要求或提示用户输入相关数据: 输入数据的常用方法: ⑴直角坐标输入法:

坐标轴之间是两两相互垂直的,

1)绝对直角坐标系:

在绝对直角坐标系中,任何一点的绝对坐标增

基于PROE的球阀三维实体模型设计

标签:文库时间:2024-12-15
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基于PRO/E的球阀三维实

体模型设计

名称:球阀 姓名:董沙虎 学号:21006071008

专业:机械设计制造及其自动化 班级:10机械一班

绪论

PRO/ENGINEER是由美国PTC公司推出的三维CAD/CAM参数化软件,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,其中还包含了大量的电缆及管道布线、模具设计与分析等实用模块应用范围非常广泛。PROE是一套由设计至生产的机械自动化软件。当工程人员采用此软件生成模型,它可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提拱了在设计上从未有过的简易和灵活。它广泛应用于航空、电子、机械、汽车、家电等多种领域,集机械设计、模具设计、加工制造、钣金件制造、铸造件设计、机构分析、逆向工程、有限元分析和关系数据库管理等功能于一体,随着现代各行业的飞速发展PRO-E三维软件的应用也越来越受欢迎。

PRO-E强大的功能使这在以后的发展中占有利地位,它能把一些较复杂的工程先用软件的虚拟模式显示出来,像现实中一样对它的缺陷部分进行修改,不必花费太多的人力、物力。可以为伟大的工程减少很多不必要的损失。也大大的提高了工作的效率。所以它