51单片机LED跑马灯实验报告
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单片机跑马灯实验报告
学号 14142200277序号 19
单片机原理与接口技术
实验报告
实验项目序号 一 实验项目名称 跑马灯实验
姓 名 卢志雄 专 业 电子信息工程 班 级 电信14-2BF
完成时间 2016年4月2日
一、实验内容
实验内容为3项,其中第1、2项必做。 1、基本的流水灯。
根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。
2、简单键控的流水灯。
不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。松手后,又按正序点亮流水灯。
3、键控的流水灯。
上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流
51单片机的音乐跑马灯设计
摘 要
单片机技术是一门不可或缺的技术,对我们将来的工作以及生活和学习都有很密切的联系。近年来,随着电子技术和微机计算机的迅速发展,单片机的档次不断提高,其应用领域也在不断的扩大,已在工业控制、尖端科学、智能仪器仪表、日用家电、汽车电子系统、办公自动化设备、个人信息终端及通信产品中得到了广泛的应用,成为现代电子系统中最重要的智能化的核心部件。 本设计使用AT89C52芯片,利用P0的8个端口连接8个发光二极管,P1的8个端口连接8个发光二极管,通过P0.0到P0.7的值和P1.0到P1.7的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果。设计的中断程序要对多个按键动作进行响应,灯光变换的花样有15种,用模式按钮切换。按下模式按钮键,程序将按十五种模式切换,每按一次模式按钮键,切换一次跑马灯模式,而加速按钮和减速按钮可以改变闪烁速度;最后一种模式为音乐模式,加速按钮可切换音乐。
在单片机运行时,可以在不同状态下让跑马灯显示不同的组合,作为单片机系统正常的指示。当单片机系统出现故障时,可以利用跑马灯显示当前的故障码,对故障做出诊断。此外,跑马灯在单片机的调试过程中也非常有用,可以在不同时候将需要的寄存器或关键变量的值显示在跑马灯上,提供需要的调
实验 5.2 跑马灯实验 - 图文
实验 5.2 跑马灯实验
· 实验说明
在 FPGA 实验板上用 VHDL 语言或者Verilog语言都能够很快地写出跑马灯实验程序。本实验要求完成的是基于 SOPC 的跑马灯设计,具有一定的操作复杂性。
· 实验步骤
5.2.1 建立 Quartus 工程
1. 新建 Quartus 工程 RunningLED,顶层实体名 RunningLED。 2. 重新设置编译输出目录为../ RunningLED/release。
5.2.2 建立SOPC系统
3. 点击 Quartus II 软件右上方图标
打开SOPC Builder,创建一个 SOPC 系统。
填写系统名称为 RinningLED_System,并指定 VHDL 为描述系统的语言,如图 5-23。
4. 在系统上添加 On-Chip Memory
在程序左侧列表中选择 Memory and Memory Controllers -> On-Chip -> On-Chip Memory (RAM or ROM),双击添加至系统中。
在弹出的对话框中指定片上 RAM 的属性,因为不需要显示,编译结果很小,保持默 认即可。
图 5-23 添加系统名称并指定语言
图 5-24 指定 On-
实验 5.2 跑马灯实验 - 图文
实验 5.2 跑马灯实验
· 实验说明
在 FPGA 实验板上用 VHDL 语言或者Verilog语言都能够很快地写出跑马灯实验程序。本实验要求完成的是基于 SOPC 的跑马灯设计,具有一定的操作复杂性。
· 实验步骤
5.2.1 建立 Quartus 工程
1. 新建 Quartus 工程 RunningLED,顶层实体名 RunningLED。 2. 重新设置编译输出目录为../ RunningLED/release。
5.2.2 建立SOPC系统
3. 点击 Quartus II 软件右上方图标
打开SOPC Builder,创建一个 SOPC 系统。
填写系统名称为 RinningLED_System,并指定 VHDL 为描述系统的语言,如图 5-23。
4. 在系统上添加 On-Chip Memory
在程序左侧列表中选择 Memory and Memory Controllers -> On-Chip -> On-Chip Memory (RAM or ROM),双击添加至系统中。
在弹出的对话框中指定片上 RAM 的属性,因为不需要显示,编译结果很小,保持默 认即可。
图 5-23 添加系统名称并指定语言
图 5-24 指定 On-
51单片机实验报告
0842402019
单片微型计算机原理
学 院 班 级 学 号 姓 名 指导教师 成 绩
1
2011年6月
0842402019
? 硬件实验:
实验一:定时器中断实验
实验内容:fosc=11.0592MHz,T0方式2产生定时中断实现秒表功能:数码管后两 位显示10ms;前两位显示秒数;K1/K2/K3键分别启动/停止/清零,按键操作不 分先后
实验程序流程图:
主程序流程图: 中断程序流程图:
开始中断服务程序每250us执行一次初始化LCALL CONVERTLCALL DISPLAYN 有K1?YSETB TR0清计数值N 有K2?YCLR TR0N 有K3?Y实验程序:
ORG 0000H
LJMP MAIN ORG 000BH LJMP INTT0 ORG 0100H MAIN: MOV
MSP430F6638_按键LED跑马灯程序
MSP430F6638_按键LED跑马灯
bd336x280();10918-311.jpg" alt="MSP430F6638_按键LED跑马灯程序" />
MSP430F6638_LED跑马灯
张立为
MSP430F6638_按键LED跑马灯
bd336x280();6_1263_892.83-16-0-3538-16.jpg" alt="MSP430F6638_按键LED跑马灯程序" />
版本管理
修改记录
版本号.作者描述修改日期
V01张立为2012-11-22012112
审核记录
版本号.职务签名修改日期
MSP430F6638_按键LED跑马灯
GPIO的基本概念
LED跑马灯硬件实现
LED跑马灯简单软件编程实现轮廓
MSP430F6638_按键LED跑马灯
bd336x280();imw=16.jpg" alt="MSP430F6638_按键LED跑马灯程序" />
GPIO基本概念
GPIO——通用输入输出
现现MCU与外部电路进行数据交换。CGPIO是MCU数据输入输出的基本模块,可以实与外部电路进行数据交换
GPIO功能
数字输入/输出,并行/串行通讯,存储器扩展
MSP430F6638_按键LED跑马灯
SP4M3F066387 918 6899
51单片机流水灯实验报告-单片机实验报告流水灯
51单片机
51单片机流水灯试验
一、实验目的
1.了解51单片机的引脚结构。
2.根据所学汇编语言编写代码实现LED灯的流水功能。
3.利用开发板下载hex文件后验证功能。
二、实验器材
个人电脑,80c51单片机,开发板
三、实验原理
单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。使用rl或rr a实现位的转换。
A寄存器的位经过rr a之后转换如下所示:
然后将A寄存器转换一次便送给P2即MOV P2,A便将转换后的数送到了P2口,不断循环下去,便实现了逐位置一操作。
四、实验电路图
51单片机
五、通过仿真实验正确性
51单片机
代码如下:ORG 0
MOV A,#00000001B
LOOP:MOV P2,A
RL A
ACALL DELAY
SJMP LOOP
DELAY:MOV R1,#255
DEL2:MOV R2,#250
DEL1:DJNZ R2,DEL1
DJNZ R1,DEL2
RET
End
实验结果:
六、实验参考程序
#include<reg52.h>
#define uc
51单片机流水灯实验报告-单片机实验报告流水灯
51单片机
51单片机流水灯试验
一、实验目的
1.了解51单片机的引脚结构。
2.根据所学汇编语言编写代码实现LED灯的流水功能。
3.利用开发板下载hex文件后验证功能。
二、实验器材
个人电脑,80c51单片机,开发板
三、实验原理
单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。使用rl或rr a实现位的转换。
A寄存器的位经过rr a之后转换如下所示:
然后将A寄存器转换一次便送给P2即MOV P2,A便将转换后的数送到了P2口,不断循环下去,便实现了逐位置一操作。
四、实验电路图
51单片机
五、通过仿真实验正确性
51单片机
代码如下:ORG 0
MOV A,#00000001B
LOOP:MOV P2,A
RL A
ACALL DELAY
SJMP LOOP
DELAY:MOV R1,#255
DEL2:MOV R2,#250
DEL1:DJNZ R2,DEL1
DJNZ R1,DEL2
RET
End
实验结果:
六、实验参考程序
#include<reg52.h>
#define uc
实验二 基于Proteus的跑马灯电路
实验二 基于Proteus的跑马灯电路
一、 实验目的
1、掌握Proteus系统的使用,能够建立、保存、打开和修改文件。 2、掌握使用各种元器件绘制电路原理图的方法,实现电路的仿真。
二、 实验内容
跑马灯电路,即完成P1口上的八个发光二极管循环闪亮。 三、 实验步骤
1、进入Keil C51软件的操作环境,编辑源程序并对源文件进行编译,在Keil中编辑汇编语言程序如下: ORG 0000H ;给定起始地址为0000H
AJMP MAIN ;绝对转移至MAIN ORG 30H ;程序源地址为30H MAIN: MOV R2,#16 ;循环次数送R2
MOV A,#0FEH ;立即数0FEH送累加器 LOOP: MOV P1,A ;累加器A中的值送P1口 LCALL D1 ;对D1进行长调用 RL A ;A的值循环左移一位 DJNZ R2,LOOP ;R2-1不为零时转LOOP D1: MOV R4,#10 ;立即数10送R4 D2: MOV R5,#100 ;立即数100送R5 D3: MOV R6,
2021年51单片机流水灯实验报告-单片机实验报告流水灯
*欧阳光明*创编 2021.03.07
51单片机流水灯试验
一、
欧阳光明(2021.03.07)
二、实验目的
1.了解51单片机的引脚结构。
2.根据所学汇编语言编写代码实现LED灯的流水功能。
3.利用开发板下载hex文件后验证功能。
二、实验器材
个人电脑,80c51单片机,开发板
三、实验原理
单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。使用rl或rr a实现位的转换。
A寄存器的位经过rr a之后转换如下所示:
然后将A寄存器转换一次便送给P2即MOV P2,A便将转换后的数送到了P2口,不断循环下去,便实现了逐位置一操作。
*欧阳光明*创编 2021.03.07
*欧阳光明*创编 2021.03.07 四、实验电路图
五、通过仿真实验正确性
代码如下