线程 任务 作业 进程

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实验5:作业任务和进程管理

标签:文库时间:2024-11-20
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实验5:Linux/UNIX作业、任务和进程管理 1、实验目的

(1) 掌握UNIX系统作业、任务和进程管理的任务,了解Linux系统进程管理的图形界面;

(2) 了解UNIX的系统进程间通信机制,掌握信号操作和终止进程的命令。 (3) 了解任务和作业管理命令at和batch;

(4) 掌握UNIX系统的进程定时启动管理命令crontab; (5) 了解进程的挂起,掌握fg,bg等命令。

2、实现设备

一台装有Windows操作系统PC机,上装有虚拟机系统VMWare,实验过程通过VMWare系统启Linux系统工作。

3、实验方法与注意事项

实验室内的实验环境与系统是共用设施,请不要在系统内做对系统或对其他用户不安全的事情。

要求每个同学登录后系统后,要在自己的家目录内容以自己(拼音)名字或学号,创建一个子目录(已有者可以不再创建)。以后所有工作都要在自己的目录内进行。建议以后的实验都在同台计算机上做,这样可以保持连续性。

用户要按通常实验要认真书写实验报告。

4、实验过程 l) 进程管理与通信

(1) 进程状态查询

查看系统内的进程及进程树的命令是ps和pstree。借助在线帮助命令man ps或man pstree,以不同的参数运行ps

linux进程线程管理实验报告

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进程线程,死锁实验报告

西安郵電學院

操作系统LINUX实验报告

系部名称

专业名称

班 级

学号

学生姓名

时间 目1: 进程______ 目2: 线程管理__ 目3: 互斥_____ 计算机学院 软件工程 0802 04085048 郭爽乐 2010-10-31

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进程线程,死锁实验报告

实验一: 进程管理

一. 实验目的

通过观察、分析实验现象,深入理解进程及进程在调度执行和内存空间等方面的特点,

掌握在POSIX 规范中fork和kill系统调用的功能和使用。

二.实验要求

2.1 实验环境要求

1. 硬件

(1) 主机:Pentium III 以上;

(2) 内存:128MB 以上;

(3) 显示器:VGA 或更高;

(4) 硬盘空间:至少100MB 以上剩余空间。

2. 软件

Linux 操作系统,内核2.4.26 以上,预装有X-Window 、vi、gcc、gdb 和任 意web 浏览器。

2.2 实验前的准备工作

学习man 命令的用法,通过它查看fork 和kill 系统调用的在线帮助,并阅读参

考资料,学会fork 与kill 的用法。

复习C 语言的相关内容。

三、实验内容

3.1 补充POSIX 下进程

c语言多进程多线程编程

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C语言多进程编程

一.多进程程序的特点

进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处

于活动状态的计算机程序。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。

进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位。进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等),而将线程分配到某个cpu上执行。在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器系统和减小上下文切换开销。

进程的状态 系统为了充分的利用资源,对进程区分了不同的状态.将进程分为新建,运行,阻塞,就绪和完成五个状态.

新建 表示进程正在被创建, 运行 是进程正在运行,

阻塞 是进程正在等待某一个事件发生,

就绪 是表示系统正在等待CPU来执行命令, 完成 表示进程已经结束了系统正在回收资源.

由于UNIX系统是分时多用户系统, CPU按时间片分配给各个用户使用,而在实质上应该说CPU按时间片分配给各个进程使用, 每个进程都有自己的运行环境以使得在CPU做进程切换时不会\忘记\该进程已计算了一半的\半成品”. 以DOS的概念来说, 进程的切换都

是一次\中断\处理过程, 包括三

linux进程线程管理实验报告

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进程线程,死锁实验报告

西安郵電學院

操作系统LINUX实验报告

系部名称

专业名称

班 级

学号

学生姓名

时间 目1: 进程______ 目2: 线程管理__ 目3: 互斥_____ 计算机学院 软件工程 0802 04085048 郭爽乐 2010-10-31

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进程线程,死锁实验报告

实验一: 进程管理

一. 实验目的

通过观察、分析实验现象,深入理解进程及进程在调度执行和内存空间等方面的特点,

掌握在POSIX 规范中fork和kill系统调用的功能和使用。

二.实验要求

2.1 实验环境要求

1. 硬件

(1) 主机:Pentium III 以上;

(2) 内存:128MB 以上;

(3) 显示器:VGA 或更高;

(4) 硬盘空间:至少100MB 以上剩余空间。

2. 软件

Linux 操作系统,内核2.4.26 以上,预装有X-Window 、vi、gcc、gdb 和任 意web 浏览器。

2.2 实验前的准备工作

学习man 命令的用法,通过它查看fork 和kill 系统调用的在线帮助,并阅读参

考资料,学会fork 与kill 的用法。

复习C 语言的相关内容。

三、实验内容

3.1 补充POSIX 下进程

E2.进程(线程)同步及死锁

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《操作系统实验指南》

实验二 进程(线程)同步及死锁

一、实验目的

在多进程(线程)运行环境中,进程(线程)之间并发执行,如果对进程(线程)访问临界资源(如公共变量)的操作不加限制,就会产生“与时间有关”的错误。为防止这类错误,必须用同步机构控制进程(线程)对临界资源(公共变量)的访问。

在一个进程(线程)需要两个或两个以上的临界资源时,如果申请和推进顺序不当,会造成死锁,即多个进程(线程)因竞争临界资源而造成的一种僵局,若无外力作用,这些进程(线程)都将永远不能再向前执行。

本实验利用Windows系统提供的同步机制,来协调线程(Thread)间的并发执行,并比较各种预防死锁的措施,以加深对同步机制和死锁的理解,并学会在并发程序中引用同步机构,并预防死锁的编程方法。

二、实验要求

熟悉Windows操作系统及VC++程序设计方法

三、实验内容

设计解决哲学家就餐问题的并发线程。

假定有6个哲学家,围着圆桌交替地进行思考和进餐;每次进餐时,必须同时拿到左右两边的两只筷子才能进餐;进餐后,再放下筷子继续思考。

这是一个典型的同时需要两个资源的例子,如果申请资源顺序不当,可能会引起死锁。

本实验设计6个哲学家共享一个相同的线程Phi

CPU进程与线程的关系和区别

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篇一:进程和线程的区别

进程和线程的区别 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.

与进程的区别:

(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;

(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源

(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.

4)二者均可并发执行.

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:

简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

进程是具有一定独

线程与消息

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在前面我们研究了使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())进行DLL间的资源切换,以及工作线程中创建Windows消息循环的原理,以为就可以搞定一切类似问题了…但是请看以下代码

DWORD CTestMFCDlg::ThreadFunc(PVOID yy) {

CAboutDlg dlg; dlg.DoModal();

return 0;

}

void CTestMFCDlg::OnOK() {

::CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,NULL,NULL);

}

在VC++6.0上编译运行出现以下ASSERT。

void CWnd::AssertValid() const {

……

CHandleMap* pMap = afxMapHWND(); …… CObject* p;

ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||

(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);

ASSERT

实验七 线程

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实验七 线程

一、实验目的

1.线程的概念、线程的生命周期。

2.多线程的编程:继承Thread类与使用Runnable接口。 3.使用多线程机制实现动画。 4. 处理简单的多线程互斥和同步;

二、实验内容与要求 1、 仔细读下面的JAVA语言源程序,自己给出程序的运行结果 public class Ch81 extends Thread { int n; Ch81()

}

public void run() { for (n=0;n<6;n++) { try {

System.out.print(n); Thread.sleep(500); }

catch(InterruptedException e) { System.out.println(\ } }

}

public static void main(String args[]) {

new Ch81(); }

}

2.运行下面的程序,理解用实现Runnable接口的方法实现多线程。 //这是一个时钟Applet,它显示当前

Linux线程笔记

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Linux下的多线程编程

作者:姚继锋 2001-08-11 09:05:00 来自:http://www.china-pub.com

1 引言

线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。

为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。

使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常\节俭\的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种\昂贵\的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来

第 15 章 线程

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1. 编一个程序,实现两个线程 A 和 B ,A 和 B 同时启动,A线程每隔5秒显示字符

串”AAA”,B线程每隔 1秒显示字符‘B’。

2. 使用java语言编写代码,要求实现一个线程每隔10秒打印一次当前系统时间,另外一个线

程从1开始计数,每当数字可以被4整除时输出 ******* 。

3. 有5辆火车要过山洞,但确保山洞同时只能有一辆火车通过(过山洞需要2秒),打印输

出火车通过的顺序。(过山洞的顺序是不可控的,只要保证同一时间只有一辆火车能通过山洞即可) 提示:使用线程同步

4. 有2个用户,都到银行去存钱,每次存100元,每人存3次。

5. 猴子分桃:3只猴子抢着分100只桃子,每只抢到的猴子分去剩余桃子的一半。使用多

线程模拟这一过程

6. 写两个线程,一个线程打印 1~52,另一个线程打印字母A-Z打印顺序为

12A34B56C……51Y52Z(2个数字1个字母)。 提示:使用线程间的通信。

7. 生产者消费者:有一个生产者对象,还有一个消费者对象生产者用来向篮子对象中放苹

果,每次1个。消费者从篮子中取走吃掉1个苹果,,再生产1个,吃掉1个,共进行4轮。