如何防止青少年沉迷网络游戏

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青少年沉迷网络游戏的防治

标签:文库时间:2024-07-07
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针对青少年过度沉迷网络游戏的问题,从主客观两方面分析了原因,从社会公共问题的角度提出了相应的防治对策。

第2 4卷第 5期2 1年 9月 01

重庆教育学院学报J un lo h n qn u ainC l g o r a fC o g igEd c t ol e o e

Vo .4 1 No5 2 . S p e e, 01 e t mb r 2 1

青少年沉迷网络游戏的防治汪佐丽(庆电子工程职业学院工商管理系,庆 4 13 )重重 0 3 1

摘要:对青少年过度沉迷网络游戏的问题,主客观两方面分析了原因,社会公共 t题的角度提出了相应针从从 ' ̄ - J的防治对策。 关键词:青少年;络游戏;策网对中图分类号: 9 34 C 1. 文献标识码: A文章编号:0 8 6 9 ( 0 1 0— 0 5 0 10— 30 2 1 )5 0 6— 3

网络游戏从游戏技术上看 .“是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术、网络较高水平的一种新形式的娱乐方式”;

需求的满足具有短期性和可延续性的特点。少年缺青乏长期有效的心理压力释放途径,现实世界的压力在感始终无法摆脱,且随着时间推移,学业成绩、前途目 标的期望与现实越发背离

孩子为什么会沉迷于网络游戏

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当今已有越来越多的孩子开始沉迷于网络游戏,且成低龄化的趋势,孩子沉迷于网络游戏的原因是多方面的.

孩子为什么会沉迷于网络游戏

当今已有越来越多的孩子开始沉迷于网络游戏,且成低龄化的趋势,成为父母们伤脑筋的问题,下面就孩子为什么会沉迷于网络游戏,作一讨论:

孩子沉迷于网络游戏的原因是多方面的:

一,主要是由于孩子接受新事物比我们快,比家长更想弄明白电脑这个东西:

在我们还不懂电脑也无法指导孩子时,孩子在电脑上只能玩网络游戏,而玩网络游戏是很容易上隐的,(就是家长也会很快上隐的).在孩子探索新事物最需要帮助的时候,我们给孩子的不是帮助却是禁止和喝斥,而处在青春期的孩子是很容易产生逆反心理的,所以作为 家长我们更应该了解网络,让孩子了解网络,正确利用网络,把网络真正变成孩子学习\生活\成长的工具和良师益友。

二, 随着孩子年龄的增长,接触范围的扩大,知识面的增加,内心世界丰富了,形成了自己的价值观:

这种价值观有时与父母的价值观不同,遭到父母的反对,得不到父母的理解。于是就在同龄孩子中寻找共鸣,父母也就变得不那么亲近了,此时,如果父母不了解子女的这种心理、生理变化,一味简单、生硬地管教,就会迫使子女产生反抗情绪和行为。这个时期的孩子,尽管自我意识发展了,但自我控

网络游戏如何吸引玩家

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网络游戏如何吸引玩家

现在国内的网络游戏层出不穷,而玩家从来都是不缺,但是仍然有很多网络游戏开发公司依旧在走以前的老路子:模仿+改进。而一个玩网络游戏稍微多一点的玩家,都不用接触太深,他们就会发现,这些游戏的实质都是差不多的,一样的模式,一样的方法,于是很多玩家就会流失。要想留住玩家,网络开发公司就必须改变思路。

于是来说说网络游戏吸引玩家的手段吧: 0、名号

为什么这个要排0级呢?因为名号实际上就是网络游戏最初吸引人的手段,起作用时间大约是1-6天,就算一个网络游戏在垃圾,只要名号足够大,在开始公测的一周内还是会有不少人慕名而来(虽然说很快可能会闪掉),至于名号怎么来,那就看公司的宣传是否到位了。所以,名号也就是看宣传。 1、界面

慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常俗气的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能知道什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前那种搓到不行的美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家? 2、操作手感

看过了界面,就是看游戏中的人物是否运动起来看的真实了,2D游戏有一套成熟的运动计算方式,所以

网络游戏如何吸引玩家

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网络游戏如何吸引玩家

现在国内的网络游戏层出不穷,而玩家从来都是不缺,但是仍然有很多网络游戏开发公司依旧在走以前的老路子:模仿+改进。而一个玩网络游戏稍微多一点的玩家,都不用接触太深,他们就会发现,这些游戏的实质都是差不多的,一样的模式,一样的方法,于是很多玩家就会流失。要想留住玩家,网络开发公司就必须改变思路。

于是来说说网络游戏吸引玩家的手段吧: 0、名号

为什么这个要排0级呢?因为名号实际上就是网络游戏最初吸引人的手段,起作用时间大约是1-6天,就算一个网络游戏在垃圾,只要名号足够大,在开始公测的一周内还是会有不少人慕名而来(虽然说很快可能会闪掉),至于名号怎么来,那就看公司的宣传是否到位了。所以,名号也就是看宣传。 1、界面

慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常俗气的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能知道什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前那种搓到不行的美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家? 2、操作手感

看过了界面,就是看游戏中的人物是否运动起来看的真实了,2D游戏有一套成熟的运动计算方式,所以

青少年迷恋网络游戏的心理学分析及对策

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青少年迷恋网络游戏的心理学分析及对策

[摘要]本文从分析网络游戏的利与弊入手,针对青少年成长过程中特有的心理特征,分析青少年沉迷于网络游戏的原因,并从家庭、学校以及社会三个层面提出对策,旨在用科学的手段培养青少年树立正确的人生观、价值观,让他们在轻松的游戏中学习和成长。

[关键词]网络游戏 青少年心理特征 同一性危机 自我中心特征 对策

青少年在网络世界中占据了非常重要的一席,网民在年龄结构上在近几年的调查中始终呈现低龄化的特点。令人好奇的是:这些孩子在这虚拟的世界中都做些什么?互联网对他们的成长是否又有帮助呢?历次调查结果都显示,青少年上网主要活动排名前三位的依次为下载网络电影、音乐,上网聊天,网络游戏。显而易见,对青少年学生网民来说,互联网所扮演首先是娱乐工具的角色,就连信息渠道功能也在其之后。一些青少年由于人生观、价值观尚未成形,无法有效地控制自己的行为,终日沉醉于网络游戏的世界里,有的甚至已达到“双耳不闻窗外事,一心只恋网中游”的地步。作为一名教育工作者,在忧虑于青少年沉迷网络游戏,心痛于学生不思学习的同时,我也不禁陷入沉思:网络游戏究竟具有什么样的巨大魔力使青少年乐此不疲呢?

一、青少年心理特征角度分析原因

青少年这一

第一次沉迷网络游戏作文500字

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手机游戏真是让我无法自拔,只要一玩游戏,我就什么都不在乎了。

这天放学后,老师告诉我们,还有两个星期就要考试了。这可把我们着急坏了,都手忙脚乱地开始了复习。我也想好好复习一下,考个好成绩,但是一拿上手机,玩起游戏,就停不下来了。每当心里有一个声音在说快考试了”的时候,我就想放下手机学习,但是不行,那个声音太微弱了。

只剩一个星期就要考试了,我好像更收不住心了。一放学,就开始玩游戏,有时候连作业也顾不上做。收作业的时候,我就找各种借口不交作业。因为考试前让在家复习,所以我就更加变本加厉地玩,连做梦都在想着手机。

到了考试时,一点都没有复习的我,只好编出各种句子和作文算式来应付考试,结果可想而知。但我根本没有把考试当做一回事,继续玩着游戏。

到了考试成绩出来的那一天,我居然只考了257分,我一下子蒙了。是这可恶的手机游戏毁了我,当然更多的是我没有自制力,自身问题这才是这次成绩差的根本原因。于是,暑假我开始好好做题,少玩手机,努力把自己的错误改正过来。

手机是好玩,可是你要记住:自己的任务是要好好学习,当然了,当你把自己的作业、读书任务、复习、预习等等,全部都完成好了以后,可以少玩一会儿游戏,放松一下。

自己的路有很多条,最重要的是有正确的选择,不

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

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1、你是

A、小学生B、中学生C、大学生

2、你开始接触网络的时间是

3、你上网的目的是

A、查找资料B、看电影、聊天C、玩网络游戏

4、你连续玩网游的时间是

A、3小时以下B、.3~6小时C、.6~8小时D、不定

5. 您会熬夜打游戏吗?

A,会 B.不会

6. 您家长会管您上网的时间吗?

A.会 B. 不会

7、你觉得玩网游是否浪费时间和金钱

A、是B、不是

8、你认为网游对青少年的影响

A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常生活C、无影响

9、你是否因为玩网游而产生过退学的念头

A、曾经有过B、没有

10. 当您觉得今天因为上网时间过长而浪费大量时间的时候,您是什么样的心情?

A.非常后悔决定下次改 B. 内心毫无波澜下次继续无所谓 C. 其他心情

11. 您对每天上网多久有需求吗?

A.没有,只是娱乐 B. 有,每天不上网就难受

12. 您喜欢上网的理由是什么?

A缓解压力 B追求刺激 C扩展交友 D 消磨时光 E代打赚钱 F其他

13. 学校允许带电子产品吗?

A允许 B不允许

14. 您是否赞同网络游戏对于中学生来说是一种放松?

A是 B否

15. 上网对您学习成绩有怎样的影响?

A成绩变好了 B成绩变差了 C无影响

16. 当您成绩下降,生活变得没有规律时,您会用什么办法调节?

17.

拒绝网络游戏作文

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人们都常常说,网吧是一个能让买不起电脑的人们进行资料查阅,是丰富文化及技术增长等知识的场所。然而,原本善良”的网吧却渐渐演变成了利益熏心的黑心老板们赚黑心钱的地方,网吧门口那张进网吧需查验身份证”及未成年人请勿入网吧”已经如同虚设。一些贪好网络游戏的未成年人依然不受限制的进进出出,从而造成许多学生荒废学业,甚至生命陨落的惨剧。

我曾从电脑上看到过学生因沉迷网络游戏而致死于网吧的这么一个事件。事件是如此描述的:一名机智过人且健壮的少年陈学生,自从某天迷上了电脑游戏后,便经常在电脑前,一坐就是五、六个小时,甚至通宵,经常玩至累得睁不开眼睛。如果累了,就在电脑前小眯一会儿,而后继续玩起了电脑。因此,他的学习成绩一落千丈,身体也一天比一天差。陈爸爸知道后,便马上禁止陈学生触碰家中的电脑与许多电子产品。而陈学生每次看到家中的电脑与其他电子产品,心里总像有一只猫在挠自己的痒痒,那真是心痒难耐啊。终于有一天,陈学生被他的同学们拉进了网吧,经过这次大解谗”的陈学生一发不可收拾,每天都会偷偷去网吧,玩上五六小时的电脑。不久,压岁钱就用完了,然后又偷爸爸的钱包上网吧玩电脑;再不久,陈爸爸钱包里的钱,也快用完了这些,陈

电子商务-网络游戏

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网络游戏

百度统计数据显示,在各大游戏运营商强势推广的推动下,2011年大型网游行业开局良好,Q1搜索指数增长明显。到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的推广动作,因此Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,但随着暑期的到来,网游行业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

一、网络游戏行业概况

(一)网络游戏行业搜索指数

Q2大型网游行业积聚待发,搜索指数同比增长10%

百度统计数据显示,在各大游戏运营商强势推广的推动下,2011年大型网游行业开局良好,Q1搜索指数增长明显。到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的推广动作,因此Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,但随着暑期的到来,网游行业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

(二)不同网络游戏类型关注度分布

大型休闲网游保持稳定领先,关注度超过46%

和去年同期相比,2011年Q2主要网游类型的关注度格局保持相对稳定,大型休闲网游和MMORPG游戏分别占据市场总体关注度的半壁江山。整体稳定的同时也有一些变动发生:大型休闲网游和神话RPG的关注度获得明显增长,其中休闲网游的关注度达46.

网络游戏推广营销方案

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网络游戏推广营销策划

策划人:邢若琪

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第一部分 目标与确定

1. 1 理解与确认

? 公司背景

九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。

九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着强大的队伍。

? 开发商背景

因魔兽争霸系列,星际争霸和暗黑破坏神系列等众多顶级游戏而闻名于世的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家开发出业内多款著名大型游戏的世界主要娱乐软件开发商和出版商。暴雪公司曾获得包括八项最佳销量游戏奖和多项年度游戏奖在内的多种奖项。公司的Battle.net是世界上最大的网上免费游戏服务站,拥有数以百万计的活跃用户。

1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《Warcraft》