c++类型转换操作符
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关于C++中的类型转换操作符
关于C++中的类型转换操作符 内容简介:
本文对四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast进行了介绍,通过本文应当能够理解这四个类型转换操作符的含义。
四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
dynamic_cast:动态类型转换,一般用在父类和子类指针或应用的互相转化;
static_cast:静态类型转换,一般是普通数据类型转换(如int m=static_cast reinterpret_cast:重新解释类型转换,很像c的一般类型转换操作; const_cast:常量类型转换,是把cosnt或volatile属性去掉。 下面将依次对它们进行相对详细地介绍。 主要内容: 一、static_cast 二、dynamic_cast 三、reinterpret_cast 四、const_cast 五、其它 一、static_cast ====================
C++常见类型转换
1.IP 控件的IP值转化为CString类型
CIPAddressCtrl *c=(CIPAddressCtrl *)(GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1));
c->GetAddress(m_bIPAddress[0],m_bIPAddress[1],m_bIPAddress[2],m_bIPAddress[3]);
// m_bIPAddress[0]为BYTE类型,需要在类中定义public FileServerIP1.Format(\int)m_bIPAddress[0]); FileServerIP2.Format(\int)m_bIPAddress[1]); FileServerIP3.Format(\int)m_bIPAddress[2]); FileServerIP4.Format(\int)m_bIPAddress[3]);
FileServerIP=FileServerIP1+\
2. CString类型转换为float,int,double类型
CString strval; strval=\
char* pChar1=strval.G
C++常见类型转换
1.IP 控件的IP值转化为CString类型
CIPAddressCtrl *c=(CIPAddressCtrl *)(GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1));
c->GetAddress(m_bIPAddress[0],m_bIPAddress[1],m_bIPAddress[2],m_bIPAddress[3]);
// m_bIPAddress[0]为BYTE类型,需要在类中定义public FileServerIP1.Format(\int)m_bIPAddress[0]); FileServerIP2.Format(\int)m_bIPAddress[1]); FileServerIP3.Format(\int)m_bIPAddress[2]); FileServerIP4.Format(\int)m_bIPAddress[3]);
FileServerIP=FileServerIP1+\
2. CString类型转换为float,int,double类型
CString strval; strval=\
char* pChar1=strval.G
C++Primer 第14章-重载操作符与转换-课后习题答案
第十四章 重载操作符与转换
1。在什么情况下重载操作符与内置操作符不同?在什么情况下重载操作符与内置操作符相同?
重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数。重载操作符不保证操作数的求值顺序,例如对 && 和 || 的重载版本不再具有“短路求值”的特性,两个操作数都要进行求值,而且不规定操作数的求值顺序。
对于优先级和结合性及操作数的数目都不变。
2。为Sales_item编写输入、输出。加以及复合赋值操作符的重载声明。 class Sales_item { friend std::istream& operator >> ( std::istream&, Sales_item& ); friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const Sales_item&); public: Sales_item& operator += ( const Sales_item& ); };
Sales_item operator+ ( const Sales_item&, const Sales_item& )
3。解释如下程序,假定Sales_item构造函数的参数是一个string,且不为explicit.解释如果构造函数为explicit会怎样。
string null_book = “0-000-00000-0”; Sales_item item(cin)
C++Primer 第14章-重载操作符与转换-课后习题答案
第十四章 重载操作符与转换
1。在什么情况下重载操作符与内置操作符不同?在什么情况下重载操作符与内置操作符相同?
重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数。重载操作符不保证操作数的求值顺序,例如对 && 和 || 的重载版本不再具有“短路求值”的特性,两个操作数都要进行求值,而且不规定操作数的求值顺序。
对于优先级和结合性及操作数的数目都不变。
2。为Sales_item编写输入、输出。加以及复合赋值操作符的重载声明。 class Sales_item { friend std::istream& operator >> ( std::istream&, Sales_item& ); friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const Sales_item&); public: Sales_item& operator += ( const Sales_item& ); };
Sales_item operator+ ( const Sales_item&, const Sales_item& )
3。解释如下程序,假定Sales_item构造函数的参数是一个string,且不为explicit.解释如果构造函数为explicit会怎样。
string null_book = “0-000-00000-0”; Sales_item item(cin)
ZEMAX评价函数中的操作符
ZEMAX评价函数中的操作符
1、 基本光学特性参数控制操作符
EFFL: Effective focal length 的缩写,表示指定波长(Wave)的有效焦
距值(lens unit,毫米或英寸)为单位。Wave为指定波长编号。
EFXL: X平面上,指定编号范围(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距,以
lens unit为单位。第一表面的编号Srf1,最后表面编号Srf2.
EFLY:Y平面上,指定(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距。
(EFLX和EFLY对于旋转对称系统可以控制中间镜组的焦距值。)
POWR:指定表面(Surf)的指定Wave的光焦度?,
作符仅对标准表面有效。Surf为指定标准编号。
???n??n?r。该操
PIMH:指定Wave的像平面上的近轴像高,以lens unit为单位。 PMAG:指定Wave的近轴垂轴放大率??y?y,即主光线在像平面的近轴
高度y?与物高y的比率。仅适用于有限远共轭系统。如果有畸变,?与实际系统的垂轴放大率将有差别。
AMAG:角放大率,近轴向空间和物空间指定Wave的主光线角度之比。 LINV:系统的拉格朗日不变量。用指定Wave近轴边缘光线和主光线数据计
算。
ENPP:相对于
ZEMAX评价函数中的操作符
ZEMAX评价函数中的操作符
1、 基本光学特性参数控制操作符
EFFL: Effective focal length 的缩写,表示指定波长(Wave)的有效焦
距值(lens unit,毫米或英寸)为单位。Wave为指定波长编号。
EFXL: X平面上,指定编号范围(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距,以
lens unit为单位。第一表面的编号Srf1,最后表面编号Srf2.
EFLY:Y平面上,指定(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距。
(EFLX和EFLY对于旋转对称系统可以控制中间镜组的焦距值。)
POWR:指定表面(Surf)的指定Wave的光焦度?,
作符仅对标准表面有效。Surf为指定标准编号。
???n??n?r。该操
PIMH:指定Wave的像平面上的近轴像高,以lens unit为单位。 PMAG:指定Wave的近轴垂轴放大率??y?y,即主光线在像平面的近轴
高度y?与物高y的比率。仅适用于有限远共轭系统。如果有畸变,?与实际系统的垂轴放大率将有差别。
AMAG:角放大率,近轴向空间和物空间指定Wave的主光线角度之比。 LINV:系统的拉格朗日不变量。用指定Wave近轴边缘光线和主光线数据计
算。
ENPP:相对于
C# 与 C++ 数据类型比较及结构体转换
C++ C#
=====================================
WORD ushort
DWORD uint
UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
UCHAR* string/IntPtr
unsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr) char* string
LPCTSTR string
LPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long int
ulong uint
Handle IntPtr
HWND IntPtr
void* IntPtr
int int
int* ref int
*int IntPtr
unsigned int uint
COLORREF uint
API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
DWORD 32位无符号整数
C++第2章 数据类型、运算符与表达式
这是最全的c++课件,与朋友们一起分享!!!!
第二章 数据和表达式2.1 C语言的词法符号 C语言的词法符号 2.1.1 关键字 2.1.2 标识符 标识符可以是变量名、函数名等。 标识符有字母、数字、下画线组成,但第一 个字符必须是字母或下画线。名字最长32个 个字符必须是字母或下画线。名字最长32个 字符。 字母大小写是有区别的。
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2.1.3 标点符号 标点符号—9个 个# ( ) { } , ; … :
2.1.4 分隔符空格
2.2 数据类型2.2.1. 整型常量: (-32768---32767)100, 10, -50, 2345 0100, -012 0x100, 0xabcf
2.2.2. 实型常量3.141592, 2.718,100 (单精度实型,7位有效位) 14159e-12, 2.718e+5 (单精度指数表示法) 1.2345678912345, -1.2345d+10 (双精度及其双精度指数表示法)
2010-12-4
第二章
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2.2.3. 符号常量(需要先宏定义)
#define PI 3.141592 #define PRICE 10
php第3讲其他操作符与表达式、流程控制
详细讲解php
第三讲 常量与表达式、流程控制
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课前回顾 1.如何定义一个数组,并输出数组元素 3.值赋值和引用赋值的区别 4.全局变量的使用(global) 5.掌握PHP运算符
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课程目标 一、掌握php常量的用法 二、掌握php流程控制语句 三、理解并掌握php函数
详细讲解php
3.1 PHP静态变量PHP使用STATIC(小写也可以)关键字来定义静态变量 静态变量在函数退出时不会丢失值 Function keep_track(){ STATIC $count=5; echo $count++,”<br/>” } Keep_track(); Keep_track(); Keep_track();
详细讲解php
3.1 PHP常量常量是指程序运行过程中不能修改的值,php使用define函数来定义常量 例如: define("CONSTANT", "Hello world."); 1、常量前面没有美元符号($); 2、常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句; 3、常量可以不用理会变量范围的规则而在任何地方定义和访问; 4、常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义; echo CONSTAN