shell程序设计查看目录

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实验五 Shell程序设计

标签:文库时间:2024-11-08
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实验五 Shell程序设计

1. 编写一个Shell程序findit,该程序搜索参数1指定的目录树,查找所有的以.c和.h结尾

的文件,如文件行中含有参数指定的字符串,显示该行和相应的文件名。如目录参数1缺省,则从当前目录中搜索。如:findit /home/wang/work searchstring

搜索以/home/wang/work为根的目录树中的c程序和头文件,查找含有searchstring字符串的行,显示文件名。 findit searchstring 从当前目录开始搜索。

2. 编一Shell程序,以类似书本的目录结构的形式,按层次输出当前目录树中的所有目录

和文件,要求每一层缩进4个空格。

/* sockcom.h */ #include #include #include #include #include #include #include #include

#define BUFSIZE 1024 #define PORT 3333

typedef struct fileinfo { char fname

实验3:Shell程序设计

标签:文库时间:2024-11-08
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实验报告3

课程名称: Linux驱动程序开发 实验名称: Shell程序设计 学生姓名: 班级: 学号: 指导老师: 钱振江 成绩:

一、实验目的

1.Shell程序设计中变量的使用;

2.理解通道的概念并初步掌握它的使用方法;

3.掌握算术操作、字符串操作、逻辑操作、文件操作;

4.掌握if then fi、if then elif fi、case、while、for等控制语句; 5.在shell脚本中使用函数;

二、实验任务与要求

1.通过对shell程序的调试,理解变量$#,$0,$1,$2,$3,$@的含义; 2.Shell顺序程序设计;

3.Shell分支程序与多分支程序设计; 4.Shell循环程序设计。

三、实验工具与准备

计算机PC机,Linux Ubuntu操作系统 预备知识

1.环境变量:$HOME; $PATH; $PS1; $1~$9; $*; $@; $#; $$; $?; $!等。

$0是一个内部变量,它是必须的,而$1则可有可

实验三 LINUX SHELL脚本程序设计

标签:文库时间:2024-11-08
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实验三 LINUX SHELL脚本程序设计

实验类别:设计型 实验时数:6学时

开课单位:计算机学院计算机科学与技术系 实验地点:健翔校区计算中心

一、实验目的

通过本实验练习,使学生了解常用SHELL的编程特点,掌握SHELL程序设计的基础知识。对SHELL程序流程控制、SHELL程序的运行方式、bash程序的调试方法及bash的常用内部命令有进一步的认识和理解。通过本实验,学生应能够基本掌握编写SHELL程序的步骤、方法和技巧。

二、实验环境

操作系统:任何Unix/Linux及Sun Solaris 或 windows 系列 应用系统:SHELL 或 windows环境下的cygwin模拟系统

三、预备知识

1、 SHELL程序的主要用途

在SHELL程序中不仅仅可以使用命令的集合,而且可以安排自动化处理过程,因此可以通过编写SHELL程序使大量的任务执行实现自动化。SHELL比较擅长完成系统管理任务,尤其适合完成那些易用性、可维护性和便携性比执行效率更优先的任务。

我们可以使用任意一种文本编辑器完成SHELL程序的编写,在SHELL编程中要遵

实验三 LINUX SHELL脚本程序设计

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实验三 LINUX SHELL脚本程序设计

实验类别:设计型 实验时数:6学时

开课单位:计算机学院计算机科学与技术系 实验地点:健翔校区计算中心

一、实验目的

通过本实验练习,使学生了解常用SHELL的编程特点,掌握SHELL程序设计的基础知识。对SHELL程序流程控制、SHELL程序的运行方式、bash程序的调试方法及bash的常用内部命令有进一步的认识和理解。通过本实验,学生应能够基本掌握编写SHELL程序的步骤、方法和技巧。

二、实验环境

操作系统:任何Unix/Linux及Sun Solaris 或 windows 系列 应用系统:SHELL 或 windows环境下的cygwin模拟系统

三、预备知识

1、 SHELL程序的主要用途

在SHELL程序中不仅仅可以使用命令的集合,而且可以安排自动化处理过程,因此可以通过编写SHELL程序使大量的任务执行实现自动化。SHELL比较擅长完成系统管理任务,尤其适合完成那些易用性、可维护性和便携性比执行效率更优先的任务。

我们可以使用任意一种文本编辑器完成SHELL程序的编写,在SHELL编程中要遵

Linux上Shell程序设计实验报告

标签:文库时间:2024-11-08
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深 圳 大 学 实 验 报 告

课程名称: Linux操作系统

实验项目名称: Linux上shell程序设计

学院: 计算机与软件学院

专业: 软件工程

指导教师: 冯禹洪

报告人: 文成 学号: 2011150259 班级: 2

实验时间: 2013-10-08

实验报告提交时间: 2013-10-30

教务处制

一、 实验目标:

1. 熟悉vi编辑器的使用 2. 掌握简单的Shell编程

2.1.

C程序设计 - - 循环结构程序设计

标签:文库时间:2024-11-08
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第6章 循环结构程序设计

许多问题的求解归结为重复执行的操作,例如输入多个同学的成绩、对象遍历、迭代求根等问题。这种重复执行的操作在程序设计语言中用循环控制来实现。几乎所有实用程序都包含循环。特别是在现代多媒体处理程序(图像、声音、通讯)中,循环更是必不可少。

根据开始循环的初始条件和结束循环的条件不同,C语言中用如下语句实现循环 (1) while语句。 (2) do-while语句。 (3) for语句。

(4) 用goto语句和if语句构成循环。

循环结构在程序设计中十分重要。所谓循环结构就是当给定条件成立时,反复执行某段程序,直到条件不成立时为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。

6.1 while语句

while语句最简单的情况为循环体只有一个语句,其形式如下: while(表达式) 语句;

但是,while语句通常使用更复杂的形式,也就是其一般形式: while(表达式) {

语句序列; }

其中表达式是循环条件,语句序列为循环体。其执行过程是:先计算while后面圆括号内表达式的

假(0)值,如果其值为真(非0),则执行语句序列

程序设计

标签:文库时间:2024-11-08
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1编写函数fun其功能是:根据整型形参m,计算如下公式的值:y=1/2+1/4+1/6+...+1/2m

答案: Dim y As Double Dim i As Integer For i = 1 To m

y = y + 1 / (2 * i) Next fun = y

2题目:(事件)双击窗体。(响应)编写代码功能如(图1)。 将结果存入变量S中

答案:---------------------- Dim i As Integer s = 1

For i = 1 To 10 s = s * i * i Next

Print (CStr(s))

3(事件)单击窗体。(响应)编写程序求10×11×12+11×12×13+…+15×16×17的结果, ' 并将结果输出到窗体上。 将结果存入变量M中

答案:---------------------- Dim i, j As Integer Dim s As Long For i = 10 To 15 s = 1

For j = i To i + 2 s = s * j Next

m

顺序结构程序设计与分支结构程序设计

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实验九 顺序结构程序设计与分支结构程序设计

实验目的:

1.熟悉程序的编辑环境以及程序文件的建立、运行与调试方法。 2.掌握VFP程序设计语言的特点和基本输入输出命令的使用。

3.掌握顺序结构程序的设计方法,解决简单的数值计算问题。

4.掌握分支程序的特点,学会正确使用逻辑运算符、逻辑表达式、比较表达式。 5.掌握单分支、双分支、多分支程序设计方法。 实验准备:

1.算法的概念、结构化程序设计的基本步骤。 2.建立、修改、删除、执行程序文件的命令。

3.交互式输入命令INPUT、ACCEPT、WAIT和输出语句?、??的使用。 4.选择结构的概念与类型,实现多重选择的方法。

5.选择结构语句IF-ELSE-ENDIF与DO CASE-ENDCASE的使用方法。 6.程序算法以及对应的程序结构化流程图。 实验内容

1.输入语句、输出语句的使用,其他辅助语句的使用。

(1) 使用?和??命令输出变量、常量、表达式的值,观察结果。 (2) 使用@ … SAY命令输出变量、常量、表达式的值,观察结果。 (3) 使用ACCEPT、INPUT、WAIT等命令输入变量的值。

2. 创建程序文件prog

Swing程序设计

标签:文库时间:2024-11-08
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第 1 3 章 图形化用户界面(GUI)

Swing 较早期版本中的AWT更为强大、性能更优良,Swing 中除了保留AWT中几个重要的重量级组件之外,其他组件都为轻量级,这样使用Swing 开发出的窗体风格会与当前运行平台上的窗体风格一致,同时程序员也可以在跨平台时指定窗体统一的风格与外观。Swing 的使用很复杂,本章主要讲解Swing 中的基本要素,包括容器、组件、窗体布局、事件和监听器。 通过阅读本章,您可以:

? 了解Swing 组件 ? 掌握使用常用窗体

? 掌握在标签上设置图标

? 掌握应用程序中的布局管理器 ? 掌握常用面板 ? 掌握按钮组件 ? 掌握列表组件 ? 掌握文本组件

? 学会常用事件监听器

一、图形化用户界面介绍

? Swing 概述

原来的AWT 组件来自java.awt 包,当含有AWT 组件的Java应用程序在不同的平台上执行时,每个平台的GUI组件的显示会有所不同,但是在不同平台上运行使用Swing 开发的应用程序时,就可以统一GUI 组件的显示风格,因为Swing 组件允许编程人员在跨平台时指定统一的外观和风格。

Swing 组件通常被称为“轻量级组件”,因为它完全由Java语言编写,而Java是不依

程序设计 - 图文

标签:文库时间:2024-11-08
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程序设计 1、'【程序设计】

'-------------------------------------------------

'题目:(事件)单击窗体。

' (响应)求1!+2!+3!+4!+5!并将结果输出到窗体上。 ' 结果存入变量S中

'------------------------------------------------- Private Sub Form_Click() Dim s As Integer s = 0

'********* Program ************ Dim i,j As Integer j = 1

For i = 1 To 5 J = j * i

S = s + j Next i Print s

'********** End ***************** YZJ (s) End Sub

2、'【程序设计】

'-------------------------------------------------

'题目:判断一个数是否是素数。

'-----------------------------------