创意啦啦队道具制作
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让创意在道具制作中飞扬 - 以童话剧道具制作为载体培养幼儿创造力的实践研究
让创意在道具制作中飞扬——以童话剧道具制作为载体培养幼儿创
造力的实践研究
创造力是人类智慧的最高表现,创造性活动是人类的实践活动。历史表明:创造力的开发程度是一个民族是否兴旺发达的重要标志之一,直接关系到一个国家的发展与实力。诺贝尔获得者李政道先生认为:“培养人才最重要的是培养创造能力”。爱因斯坦认为:“要是没有独立思考和独立判断的有创新的人,社会的向上发展是不可想象的。”幼儿是祖国的希望,未来的主人,应该具有创造精神及能力,教育工作应该把培养幼儿的创造力视为义不容辞的职责。
《幼儿园教育指导纲要》中对艺术领域的指导明确提出:“幼儿艺术活动的能力是在大胆表现的过程中逐渐发展起来的,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、表现美的情趣,丰富他们的审美经验,使之体验自由表达和创造的快乐。”我们应在让幼儿的各种感官和情感得到满足、愉悦的同时,培养其艺术的创造力。
幼儿时期是创造能力发展的关键时期,作为一线教师应为他们创造条件,提供丰富的材料,让他们最大限度地发挥创造潜力。而童话剧的道具制作是幼儿非常喜欢的一项活动,道具的准备与设计,能吸引幼儿,激发幼儿参与活动的兴趣与意愿,培养幼儿动手、动脑能力,启发幼儿创造性思维。之前我园在童话剧演出活动中,也涉及到
创意手工制作课程纲要
创意手工制作课程纲要
秦皇岛市抚宁区留守营学区官庄小学
课程类型:义务教育学校课程
教学材料:学校校本课程
科目名称:创意手工制作
授课时间:22课时
授课对象:1-4年级·
课程目标
1、密切学生与生活的联系,培养学生发现身边废旧物品开发改造,培养学生的观察能力和动手操作能力。
2、培养学生的创新意识,能够根据废旧物品和自己的生活需要进行创作,重新利用好废旧物品,从而培养学生的节约、节能减排的意识。
3、培养学生小组合作意识,与同伴沟通交流的能力。
·课程内容及课时安排
一.牙膏盒打枪(1课时)
1 .把两个废牙膏盒拆开,反折,粘成单色红盒。
2. 粘好的纸盒对接成形,粘贴枪机座,剪开枪机缝。
3. 折双层废盒纸作枪机,机轴高于机构。
4. 用大头针插装机轴,粘枪筒。
5. 折纸作成枪靶。
6.以皮筋为子弹,进行桌上打靶。
二. 药丸盒娃娃(1课时)
1. 打开药丸盒,在盒盖盒底各开两个小三角形开口,夹入纸卷和纸条。
2. 用黑纸卷粘头发,用黑红纸剪贴眼和嘴
3. 卷粗纸筒上下开口,上缩下开做成娃娃身体。
4. 着色美化做成小摆设娃娃。
三.蛋壳小动物(1课时)
1. 用小钉给鸡蛋上下打孔,摇混蛋清蛋黄,从上口吹气,吹出蛋清蛋黄。
2. 以蛋壳为小动物身体,用彩纸剪贴小动
《死亡空间3》道具合成 武器制作、改造、升级 武器蓝图
《死亡空间3》道具合成武器制作、改造、升级武器蓝图
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花艺创意制作大赛活动策划
中国海洋大学畅想学社活动计划
中国海洋大学
文新学院学生会新闻部
摄影大赛
中国海洋大学畅想学社活动计划
第一部分 活动名称
中国海洋大学文学与新闻传播学院学生会新闻部“××杯”摄影大赛(具体名称可在外联部赞助确定后再行议定)
第二部分 活动意义
第三部分 活动对象
中国海洋大学在校本科生、研究生以及我校留学生等
第四部分 活动时间
1、 摄影大赛作品收集时间:可暂定为两星期 2、 评选及颁奖晚会:
3、 获奖作品展览:可暂定为一周
活动开展
一. 活动简介
中国海洋大学畅想学社活动计划
二. 宣传方式
本部可向主席团提出申请,以申请文新院学生会名义向各院学生会发出邀请函
宣传单页宣传:宣传单页将概要介绍本系列活动的基本情况,将活动流程等主要内容以宣传单页形式呈现,重点突出活动的个性特色,要求文字优美生动而不空泛。组织部内成员于报名时间每天的中、晚餐时间段在餐厅门口配合设点发放宣传单页,以求最大范围的征集优秀作品。
海报宣传:海报制作工作可由宣传部负责。海报上需印有活动名称、活动内容、活动形式、活动时间及地点、活动负责人及其联系方式等内容。要求海报醒目大气有创意,粘贴于合适位置配合宣传。
媒体宣传:邀请校园媒体(如海大之声、海之子等)在活动前期进行协助宣传,如在
ps合成制作创意的酒类广告海报
ps合成制作创意的酒类广告海报
要开始你将需要创建一新的Photoshop文件,并设置了尺寸和我是下面的截图英寸要创建一新的文件只需按下Ctrl键?’在键盘上,或到该文件标签,并选择新的
接下来,我们也可直接和抓住我们的酒一瓶素材;此快速操作,我们将使用一启瓶伏特加拍摄。 我们的素材可在这里找到:酒瓶素材下载 一旦你的素材就下跌到新文档中,一旦它在你的新文件只是轻易地移动到周围的素材在你的画布中心的.此举工具是’V字键键盘
接下来我们将添加一些颜色中加入我们的瓶。 要添加颜色中我们需要使一新的图层,这是您的键盘上的 CTRL SHIFT N ‘ 我们不搞了我们的存货。 创建新的图层之后我们可用按键盘上的 ‘B’ 抓住画笔工具并单击鼠标右键。 一旦您右键单击的画笔设置对话框应打开 ; 设置您刷我是在下面的屏幕快照
这个时候,我们的画笔设置了我们可继续,我们瓶的顶部绘制。 您不需要运行任何主要的形状或任何事情只是按照瓶子的外线。 并记住坚持主要为红色,黄色和橙色的几个快速一点儿。 我刷图层看起来像在下面的屏幕快照
这个时候我们可对羽毛的高斯模糊一切了好,它还将帮助混合到红色的橙色和黄色 blob。 那么您的面条满意后去下选择模糊和最后高斯模糊你
展示道具设计
第七章 展示道具设计
【知识目标】: 1、了解展示道具的基本特征、分类,理解展示道 具的基本作用,把握展示道具特征以及不同展示空 间所需的展示道具。 2、了解展示道具设计原则及展示道具设计的基本 知识,掌握不同类型的展示道具的设计和应用方法。 【能力目标】: 熟练掌握展示道具的特征和分类,灵活运用展示道 具进行展示空间设计。
定义展示过程中所使用的器物很多,这里 所说的道具是指安置、围护、承托、吊挂、 张贴展品所用的器械,如展架、展台、展板、 展柜等。 展示道具是展示活动中使用的器具。 它既是维护组合空间、承托陈列展品、吊挂 张贴、引导指示说明和保护展品等的设备, 又是展示整体设计中使观者直接感受的界面 实体。
展示道具设计有什么作用?
展示道具设计是展示空间计划的重要组成部分,
是构成展示空间的物质基础。它不仅为展品的承托、保护、吊挂、陈列、照明等功能提供了必不可少的硬 件设备,也是形成具体展示空间形象、直接面向公众 的界面实体。其形态、材质、肌理、工艺、色彩及结 构方式,决定着展示艺术风格,统一了展示结构全局。
一、展示道具的分类展示道具的形式多种多样,分类的方法也是不一样的,有
多种方法可以进行分类。依据道具功能进行分类,有展架类、展柜类、展
创意图书推荐卡制作活动小结
五(2)班创意图书推荐卡制作活动总结
为引导学生多读书、勤读书、读好书,促进良好的读书风气的形成,为了展现学生的个性阅读,在方寸之间展示阅读成果和学生的艺术才华,开展“创意图书推荐卡制作活动”。现将活动情况小结如下:
在接到任务后同学们都表现得非常踊跃,班级里爱读书、读好书、多读书的风气更加浓厚。在此基础上,在老师指导学生制作创意图书推荐卡,作品有创意。有的一个人制作了两份作品,有的和自己的好朋友共同合作,有的同学还和父母一起阅读,一起制作。大部分推荐卡的内容充实,整张卡看起来图文并茂,色彩明丽,字体工整,让人赏心悦目。
这次活动提升了同学们阅读的兴趣,激发了他们读好书的热情;在提高学生的阅读能力中,增强他们的审美能力和艺术创造性思维,体验到读书的乐趣,分享读书成果。同学们亲自设计一张展现个性、漂亮精致的读书卡,记录阅读图书时的思绪、情感,展现自己的阅读心路,让读书变得有深度、有质感。 不足与反思:
1.尽管优秀作品制作精美,但未入选的部分作品水平较低,内容不够充实,制作也不够精美。这一方面与学生的态度有关,其次与学生没有充足的时间去精心制作推荐卡有一定关系。
2.部分作品字体书写欠工整,甚至出现涂改、错别字,影响了推荐卡的整体效
神庙逃亡道具全解析 temple run道具使用技巧 - 图文
神庙逃亡(temple run)是安卓平台上一款火热的安卓游戏,其凭借着超高的耐玩度、可推敲的操作迅速在玩家心中占据了一席之地。而有些朋友们为了追求高分,除了过硬的技术还,还需要合理利用神庙逃亡道具,通过temple run道具的合理使用。从而能够将将的你技术最大化,所以关于技巧方面的知识本文章不再过多赘言,熟能生巧的东西还是要靠多加练习。下面将更多的介绍神庙逃亡道具使用和技能使用,从而帮助朋友们获取更高分数。 神庙逃亡道具:能力值
神庙逃亡道具的能力值跟其它游戏有些不同,虽然可以升级可以使用。但是升级的属性并非速度、体力、弹跳力等硬性指标,而是鉴于游戏环境的设定,从而获取更多分数。由于游戏时英文版的,所以技能的介绍也是英文的,相信有些朋友一定看的之分着急,下面也将逐一介绍下。
temple run道具:powerups
大钱币:这个功能是指游戏中增加随机出现的钱币,升级到五级以后,吃一个钱币可以赚150块钱。
磁铁:游戏中会随机出现磁铁,玩家拾取后可以帮助玩家拾取路上的金币。升级到lv5以后,可以延长磁铁的持续时间,同时拥有三倍的钱币加成。
无敌:这个很容易介绍,游戏中会随机出现无敌状态,无敌状态下任何障碍、陷阱都直接无视,
Discuz道具开发文档
Discuz!道具系统采用独立的php文件的道具结构,每个道具拥有一个单独的php文件,做为这个道具运行文件,用户可以自行编写道具文件制作属于自己论坛的道具。
Discuz!道具系统道具开发文档
Discuz!道具系统采用独立的php文件的道具结构,每个道具拥有一个单独的php文件,做为这个道具运行文件,用户可以自行编写道具文件制作属于自己论坛的道具。下面具体介绍一下相关机制和开发方法
1、 道具的组成
每个道具由两部分组成,php文件和图片文件。
php文件存放在论坛include/magic目录下,命名规范为magic_inc_道具名称.php文件。图片文件存放在images/magics目录下,命名规范为道具唯一标识(小写).gif
注:其中道具名称由任意英文字母组成,道具唯一标识是在添加的时候确定的,此标识唯一,最长为3个大写英文字母
道具图片不用多说就是gif文件,下面我具体说说php文件编写规范
2、 道具php文件编写详解
我们以一个道具php文件(magic_inc_close.php)为例
Discuz!道具系统采用独立的php文件的道具结构,每个道具拥有一个单独的php文件,做为这个道具运行文件,用户可以自行编写道具文件制作属于自己论坛的道具
关于道具收费游戏的消费设计探讨
关于道具收费游戏的消费设计探讨 陈天正
关于道具收费游戏的消费设计探讨
如何设计道具收费的环节是非常重要的内容,关系到游戏的很多方面包括:付费比率以及ARPU;平衡RMB玩家与非付费玩家的关系;由收费压力带来的用户流失等。
本文根据市场上热门游戏的消费环节设置总结获得(因游戏所处的阶段不同、用户群不同,所以各游戏在设计消费环节的时候均会考虑自己实际情况),以期能给大家提供一些启发。
一、 让玩家觉得“物有所值”。
a、能够获得更多认同的装扮类道具。 b、能够提升游戏直观感受的道具。
c、幸运类道具。
d、限时限量的特殊类型道具。 e、关于道具使用期限。
二、 共建RMB玩家与非付费玩家的“和谐社会”。 a、充分保护非付费玩家。
b、慎重投放破坏平衡性的道具。
三、 可以提高付费比率以及ARPU的设定。 提高付费比率的设定 a、试用道具。 b、关键性道具。
c、首次付费的优惠活动。 d、方便快捷的充值途径。
e、部分优惠促销也会提高付费比率。 提高ARP