计算机科学概论读后感
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计算机导论读后感--郑永荣
《计算机导论》读后感
近期抽时间简单地读了读电子工业出版社出版的《计算机导论》,收获很多,其实在本科大一的时候也已经上过这门课,但是当时由于经验有限,对其中很多知识不理解,这次重新阅读,有了新的认识。读《计算机导论》,我觉得有三个很重要的知识:冯诺依曼原理是什么?什么是图灵机?第一台计算机。
冯·诺依曼(John von Neumann,1903-1957),20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论和核武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一,被称为“计算机之父”和“博弈论之父”。
冯诺依曼三大原理:
(1)计算机硬件组成应为五大部分:控制器,运算器,存储器,输入和输出;
(2)存储程序,让程序来指挥计算机自动完成各种工作;
(3)计算机运算基础采用二进制。
阿兰·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing),生于1912年6
月23日,逝于1954年6月7日,被誉为“计算机科学之父”和“人工智能之父”。图灵和同事破译的情报,在盟军诺曼底登陆等重大军事行动中发挥了重要作用,图灵因此在1946年获得“不列颠帝国勋章”。历史学家认为,他让二战提早了2年结束,至少拯救了2000万人的生命。 图灵机,又称图灵
计算机科学概论参考题
计算机科学概论参考题
1) 新一代计算机具有最突出的特点是 A 。
A.采用大规模集成电路 B. 小规模集成电路
C. 具有超高速 D. 集成电路
2) 计算机和其他一切计算工具最本质的区别是 A 。 A.能自动运行 B 存储容量大 C. 具有超高速 D. 集成电路
3) 计算机数据处理指的是 C 。
A.数据的录入和打印 B 数据的计算 C. 数据的收集、加工、存储和传送过程 D. 数据库
4) 十进制数241和0.4375转换为二进制数分别是 A 。 A.11110001和0.01110
哲学概论读后感
哲学概论读记
台湾辅仁大学,邬昆如(哲学系教授)等著 绪论:
人生问题导向到哲学思考。 人:个别性:顶天立地---独善其身
社会性:出人头地---兼善天下 天道福善祸淫(书经-汤诰):
善和恶才是福与祸的根本原因,即福德一致原则。 道德哲学---宗教哲学
现世报---三度时间(前世、今世、来世) 自然科学到自然哲学
《旧约—创世纪》的三重祝福:第一重人的灵魂石上帝的肖像;第二重人有伴侣;第三重掌管万物,万物的主人。分别代表了人文、社会、利用自然。
驾驭和利用自然产生自然科学,欣赏自然责产生了艺术 人生三大问题:
生从何来?应做何事?死归何处? 西欧的哲学入门书《苏菲的世界》
定位宇宙,安排人生。安顿人生是安排人生之前提。 人性的基本功能-----知、情、意。
《诗经》言情,《书经》明意,《易经》主知。
哲学的兴起和发展
西方先有神话后有哲学,中国先有哲学后有神话,神话与哲学息息相关。
希腊哲学:苏格拉底(述而不作)、柏拉图(作而不述)、亚里士多德。
中世纪的经院哲学---圣托马斯继承发展亚里士多德体系,推向永恒哲学。
永恒哲学把“认识论”作为入门,将“形而上学”奉为体,以“伦理学”为用。
认识的全方位---知人、知物、知天。
形而上学---
哲学概论读后感
哲学概论读记
台湾辅仁大学,邬昆如(哲学系教授)等著 绪论:
人生问题导向到哲学思考。 人:个别性:顶天立地---独善其身
社会性:出人头地---兼善天下 天道福善祸淫(书经-汤诰):
善和恶才是福与祸的根本原因,即福德一致原则。 道德哲学---宗教哲学
现世报---三度时间(前世、今世、来世) 自然科学到自然哲学
《旧约—创世纪》的三重祝福:第一重人的灵魂石上帝的肖像;第二重人有伴侣;第三重掌管万物,万物的主人。分别代表了人文、社会、利用自然。
驾驭和利用自然产生自然科学,欣赏自然责产生了艺术 人生三大问题:
生从何来?应做何事?死归何处? 西欧的哲学入门书《苏菲的世界》
定位宇宙,安排人生。安顿人生是安排人生之前提。 人性的基本功能-----知、情、意。
《诗经》言情,《书经》明意,《易经》主知。
哲学的兴起和发展
西方先有神话后有哲学,中国先有哲学后有神话,神话与哲学息息相关。
希腊哲学:苏格拉底(述而不作)、柏拉图(作而不述)、亚里士多德。
中世纪的经院哲学---圣托马斯继承发展亚里士多德体系,推向永恒哲学。
永恒哲学把“认识论”作为入门,将“形而上学”奉为体,以“伦理学”为用。
认识的全方位---知人、知物、知天。
形而上学---
设计学概论读后感
《设计学概论》读后感
大千世界中多样的造物艺术已经是司空见惯的了。然而,当我们生活在一切需要之物齐全的环境里,对这些无时无刻不接触的造物艺术里的存在以为都是天经地义的。于是便视而不见、熟视无睹。
第一章设计学的研究范围及其现况中提到的:设计学的目的永远是功能性与审美性.笔者认为就飞船的正确。然而,研究设计理论就必须要研究相关的工程学、材料学和心理学1977年英国成立了设计史协会、美术史学上19世纪的两位巨人:森铂和里格尔奠定了见识的设计史研究基础、20世纪的佩夫斯纳和吉迪恩也是及有贡献的美术史家和建筑史家
20世纪80年代,将混沌理论运用到设计领域成了一件时髦的事,反对将设计看作是单一和有次序的观点,主张设计家应当努力探求混沌的文化潮流。但是,对于设计史研究者而言,创造性的混沌不是一场设计运动,而是后现代主义所提出的多元主义理论的一个方面
第二章设计的多重特征:一、设计与艺术的渊源:设计概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是素描、绘画,将设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型
二、设计的艺术含量:从古到今
《ACM图灵奖(1966-1999) - 计算机发展史的缩影》读后感
《ACM图灵奖(1966-1999)---计算机发展史的缩影》读后感
计算机的诞生与发展不得不说是世界发展的里程碑,在科学技术发展突飞猛进的今天,计算机的作用是无可比拟的.我曾经看了一本书, 《ACM图灵奖(1966―1999)――计算机发展史的缩影》,看了之后收获不少,太震撼了!里面提到的很多科学家,为计算机的发展,为科技的发展作出了巨大的贡献.
获得过被誉为计算机界Nobel奖――ACM图灵奖的20世纪40位计算机科学家,正是影响计算机科学技术发展最有影响的杰出代表。《ACM图灵奖(1966―1999)――计算机发展史的缩影》一书,逐一对历届图灵奖得主的生平、研究成果、科研和工作风格、创新思想、论著等做了详细介绍,并配有相应人物、事件的历史照片。附录中还有“计算技术发展大事记”等。这本书所介绍的40位图灵奖获得者当中,有不少人的工作对计算机产业的发展产生了深远的影响。例如,明斯基与麦卡锡共同创建了世界上第一个人工智能实验室;巴赫曼主持设计与开发了最早的网状数据库管理系统,并推动与促成了数据库标准的制定;巴克斯发明了世界上第一个高级程序设计语言FORTRAN,之后又首次提出了元语言“巴克斯范式”BNF;科德首次明确而清晰地为数据库系统提出了
《科学管理原理》读后感
雇员努力提升自己的劳动生产率,是个人利益最大化的保障
科学管理原理的提出,是基于员工效率低而产生的。那么这个效率低是事实吗?
我认为不仅仅是泰勒所生活的时代,而是每个时代都是如此。在全球不同的国家,人员的薪酬差异,就是一个最有力的证据。同时,也是因为人有自己与生俱来的障碍:自私,懒惰,贪心,嗔恨,执着,傲慢等。那些成功的人,基本上都是会摆脱这些一个两个或多个障碍的人。
读完本书,我的最大感受是,雇员努力提升自己的劳动生产率,是个人利益最大化的保障。我会从以下几个方面来说明。
一、人的时间是固定的,你投入工作的时间多了,自然做其他另自己愉悦的事的时间就少了。本书中讲述了一个例子,工人喜欢运动,打球,或者其他体育竞赛,你看他们浑身是汗,还非常有激情,因为那是他们喜欢的事,不需要催促。
人的最大的自由就是可以说不的能力。有很多事,我们说自己是不得不,那就是被逼迫的。比如,我们说你基本的吃饭,你可以说你不吃吗?再比如睡觉,你可以说你不睡吗?在相对的层面上,你都是需要的。这里说相对的意思是对有些追求灵性成长,并出离于轮回的修行者来说。
所以,在做一些维护自己生存及履行自己职责的事情时,你需要提升你的效率,因为只有那
计算机专业概论1
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试论互联网、物联网、云计算的区别与联系 内容提要:物联网被视为的应用扩展,应用创新是物联网的发展的核心,以用户体验为核心的创新是物联网发展的灵魂。在物联网高级阶段,可能出现MVNO/MMO营运商,需要虚拟化云计算技术,SOA等技术的结合实现物联网的泛在服务:TaaS (everyTHING As A Service)。所以说互联网、物联网与云计算是紧密联系的,但也存在一定的区别。
关键词:互联网、物联网、云计算、计算机、区别、联系
计算机科学与技术是一门充满挑战和发展机遇的学科,信息技术的发展对计算机学科提出了更高的要求。为了进一步了解计算机科学与技术和互联网、物联网以及云计算的区别与联系,我做了以下陈述和介绍,可能不太全面,希望大家批评指正。
一、互联网
互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算1
机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。
我们能期待在未来10年或者更久的时间里,网络会给我们带来什么呢? NatC就针对这周的民意调查发表评论,认为未来1
可怕的科学读后感300字
第一篇:可怕的科学读后感300字
最近几天,我看了《可怕的科学》系列中其中一本《能量怪物》的百科全书。
这本百科全书的作者是英国的菲尔·盖茨,他用生动风趣,幽默的口吻为我们创作了这本书,这本书那引人注目的插图让我翻了第一页,书里的第一章就让我感到了科学的乐趣:书里假设能量是一种怪物,一只很老很老的怪物,他不停地运动着,没人见过他的样子,而今天,这本书将带着我们去了解这个“怪物”。
这本书告诉我们,能量是一种动力,能让物体移动,而世界万物,都是被这种动力所驱动着,人类之所以运动,是因为我们体内都包含“活动之源”,那就是我们的一种运动思想。
不光是这本,整套《可怕的科学》:《经典科学》、《经典数学》、《科学大发现》等系列,内容都是那么的多姿多彩,令人爱不释手。
生活处处有科学,我们要做有心人。
第二篇:可怕的科学读后感300字
最近几天,我看了《可怕的科学》系列中其中一本《能量怪物》的百科全书。
这本百科全书的作者是英国的菲尔·盖茨,他用生动风趣,幽默的口吻为我们创作了这本书,这本书那引人注目的插图让我翻了第一页,书里的第一章就让我感到了科学的乐趣:书里假设能量是一种怪物,一只很老很老的怪物,他不停地运动着,没人见过他的样子,而今天,这本书将带着我们去了解这个“
计算机科学导论
计算机科学导论——读书报告
《计算机科学导论》读书报告 一、 引言
这个学期,我们学习了《计算机科学导论》这门课,通过这门课课程的学习,我对计算机科学这一门学科了解了很多,从比较科学的角度去认识和学习的计算机科学。因此,学习了这门课,我对自己选修的这个专业有了很大程度上的认识。不再像大一时还没有学习这门课程前的那样子了,那时候对自己所学习的东西一点也不了解,也不知道该用怎么样的方法去学习专业的课程。总的来说,有了不小的收获。对于我们学好计算机科学,顺利完成学业,有很大的帮助。这门课的开始,我们首先学习了计算科学的含义,来历等问题,从比较哲学化的角度向我们阐述了这门科学!我认识到了计算科学的内涵有狭义和广义之分,狭义方面指的是我们所研究的计算机科学与技术,是对计算机问题的一般研究。广义的计算科学包含的内容要广得多,它不仅涵盖了计算机科学与技术的研究范畴,而且还包含了图形学与图像处理、数据库系统、人工智能和虚拟现实等更多的内涵。随后我们学习了计算科学的基本概念和基本知识,还有计算科学的意义,内容和方法,最后我还学习了如何计算科学这门学科。在第四章的学习中,让我明白了学习这门学科的方法,让我知道了我学习的这个专业所走的一个方向,以及这