3d建模软件

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3D建模教程

标签:文库时间:2025-01-30
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对3DMAX有一定帮助。

3D建模教程

对3DMAX有一定帮助。

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电吹风3D建模步骤

标签:文库时间:2025-01-30
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电吹风3D建模步骤

电吹风建模步骤

现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。

一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图

二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)

在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)

电吹风3D建模步骤

可以先重点完成主体造型

在right视图

电吹风3D建模步骤

关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:

(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。

电吹风3D建模步骤

打开内插入点显示

切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。

电吹风3D建模步骤

三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令

,风嘴部分先不用理。

接着用旋转成型命令

绘制右边主体部分。

四,风嘴建模 用networks命令

,按照顺序选择线条

电吹风3D建模步骤

五.接着绘制把手位置

把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。

把手可分为前部

最新你不可错过的25款3D建模常用软件

标签:文库时间:2025-01-30
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. WORD 格式.资料 . 1 专业.整理 你不可错过的25款免费3D 建模常用软件 1

技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y 和Z )上构造对象 。创造三维2

图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。

3 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是

4 司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不

5 意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D 模型必须使用那些非

6 专业用户少用的3D 专业创作工具。

7 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此8 创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该 9 去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的10 意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D 建模应用程序。清11 单 如下:

12 1.Blender

13 一个自由和开

3D MAX建模实训报告21

标签:文库时间:2025-01-30
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3D MAX建模实训报告

一、实训时间:3周

二、实训目的

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

三、实训内容:

1、 VI设计

⑴福建水利电力职业技术学院VI设计

⑵永安雅都宾馆VI设计

⑶永安山峰酒业有限公司VI设计

⑷永安华远计算机有限公司VI设计

说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。

2、编制VI设计手册

四、实训地点及实训进度安排

二楼电脑室

实训进度安排

五、实训总结:

为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。

一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到

3D

标签:文库时间:2025-01-30
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

标签:文库时间:2025-01-30
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D MAX建模技术及其优化的研究

标签:文库时间:2025-01-30
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3ds max 3DS模型

2010年第2期(总第126期)

大众科技

DAZHoNGKEJI

No.2.2010

(CumulativelyNo.126)

3D

MAX建模技术及其优化的研究

郑付联

(枣庄职业学院,山东枣庄277800)

【摘要】建模是开发虚拟现实产品的关键技术之一,在构造虚拟场景时,使用一些三维建模工具可以提高开发虚拟现实

系统的效率,3DSMAX软件具有多种建模手段,基础建模有内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体建模等,高级建模有多边形建模、面片建模、NUR.BS建模等。研究在建模过程中的优化的问题。提高模型的利用效率。

【关键词】3DMAX;建模技术;研究【中图分类号】TP319

【文献标识码】A

【文章编号】1008-1151(2010)02-0043-02

几何体和扩展的几何体进行组合而搭建组合而成一个三维模型,这是3DSMAX三维建模技术中最基本、最简单的一种建

建模是虚拟现实技术的关键技术之一。虚拟现实中的建模方法有两类:一是基于3D图形学的方法,利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染:二是基于图像的方法,运用多视角、全景或任意方向的图像来产生虚拟的环境。基于图像的绘制技术足目前最常用的图像建模技术,生成图像的质

3D max 中建模 渲染 烘焙 导出 技巧 - 图文

标签:文库时间:2025-01-30
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3ds max中烘焙:建模,渲染,导出

【前言】

欢迎使用VRPlatform虚拟现实软件平台(简称VRP)。本教程通过演示如何在10分钟内制作一个能独立运行、具有较强真实感的、并且可实时交互的VR场景,让您了解到VRP的基本工作流程。在这一过程中,你不仅可以发现VRP对3ds max建模和渲染的限制很少,而且他简单易用、高效便捷,相信也会给您带来一种全新的体验。 VRP完全兼容3ds max 5和6,在本教程中我们 为您提供两个范例文件,分别使用3ds max 5和6建模和渲染。您可以根据您所使用的3ds max的版本来选择范例文件。3ds max 5和6在全部制作步骤中只有步骤3的烘焙部分略有不同,我们在教程中针对这两个版本分别作了讲解。

下载该教程的实例文件: tut-10min.rar (也可从VRP安装目录的Samples目录中找到)

包括了Max场景模型,和vrp工程文件。 【目录】

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步骤1:在3ds max中建立模型 步骤2:在3ds max中渲染 步骤3:在3ds max中烘焙 步骤4:导出模型至VRP-Builder 步骤5:VRP-Builder的基本操作说明

基于3D MAX实现虚拟仿真场景建模1211

标签:文库时间:2025-01-30
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基于3D MAX实现虚拟仿真场景建模

摘要:随着现代科技的不断进步和发展,二维信息的展示方式已经不能满足人们信息的获取需要,三维方式已经成为将来信息的展示主流,而虚拟仿真技术作为一门新兴技术,越来越受到人们的关注,并应用于军事、航空、科技、建筑、艺术、商业等领域,它的发展应用日益广泛、普及。本文主要论述虚拟仿真在南水北调穿黄工程中模型制作流程。

关键词:3D MAX、虚拟仿真、建模

1. 虚拟仿真概述

虚拟仿真是近几年十分活跃的技术研究领域,是集传感与测量、仿真技术等一体的人机交互技术,因此它一直是对全新可视化技术需求最为迫切的领域之一,它可以将建筑中的概念及想法通过计算机构造的三维的、逼真的“虚拟环境”真实的表现出来,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息,以及向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其近,并可在虚拟环境中随意走动,感受带来的体验和撞击,使用户有强烈的沉浸感。 2. 3D max简介

3DMAX是AUTODESK公司推出的一种优秀三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。产品的使用范围有电视图像特效、色彩变化、修改动画制作、创作休闲游戏产品、网上交互式