三维立体动画制作
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三维动画制作教案
上海市贸易学校
教 案
课程名称: 三维动画设计与制作 主讲教师: 苏兵 教 研 部: 计算机教研室 学 期: 2013 -2014 第 一 学期
教 案
课程名称 授课班级 使用教材 知识目标: 三维动画设计与制作 12数字媒体 课题名称 授课日期 界面熟悉 2019.9.5 教学课时 2 三维动画设计与制作 教 学 目 标 1.使学生了解动画、三维动画的概念; 2.使学生了解三维动画的发展历史; 3.掌握三维动画制作的应用领域; 4.掌握并应用三维动画制作流程; 了解三维动画制作常用软件。 技能目标 态度目标 重 点 与 难 点 重点 三维动画的概念 难点 三维动画的制作流程 教 学 场 景 设 计 以讲授为主,配合多媒体课件 教 学 资 源 教 学 活 动 流 程 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. 教学步骤与内容 教学组织形式 教学方法 达成目标 新课导入 班级授课 讲授 了解 动画概念 三维动画的历史 班级授课 讲授 了解
三维动画制作流程揭秘
本文从三个方面介绍了三维动画制作流程。
三维动画制作流程揭秘
在工业工程三维动画制作流程上,可分为三个部分。
1.前期制作。是指在使用计算机制作前,对客户的需求进行仔细分析后,进行的规划与设计,主要包括:片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、场景编排。
剧本,是三维动画片的基础,要求将想要表现文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是对于不具备视觉特点的描述要思路清晰、逻辑合理。阐述原理合理。(如工业产品中的内部结构原理的演示描述等)
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。
场景编排,是整个三维动画景物和环境的来源,比较严谨的工业动画的场景设计包括产品结构分解图、色彩气氛图等。
2.动画片段制作。根据前期制作,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画制作特色。
建模,是动画师根据前期的产品进行完全的复原,通过三维建模软件在计算机中绘制
PhotoShop制作三维立体透视文字教程
篇一:立体字教程
1Photoshop制作3D字立体字(一)回顶部
关于ps立体字制作的教程有很多,今天的ps立体字教程将详细介绍如何使用Photoshop制作出3D立体特效文字。有兴趣的网友看完之后,可以实践一下,用Photoshop制作制作一个立体字。
更多精彩创意作品欣赏及Photoshop设计教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。最终效果
图00
1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档
图01
2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简
图02
3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像
图03
快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果!
图04
这里要注意透视原理!
图05
4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果
图06
斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)
图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面
篇二:三维立体画制作教程(1)
一、 立体的起源
立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的
三维动画制作新技术及其展望
摘 要:随着三维技术的不断推进,本文主要对这个技术的使用范围和动画制作特征进行分析,从而更多的关注这个技术的发展道路和使用范围。
关键词:三维;动画技术;创新;现状;解决的措施
三维动画作为一种新型的技术,设计师在这个虚构的世界中根据所要展现的事物的形状和模型,构建相关的场景,并且依据有关规定设计模型的运动过程、虚构摄影机的运动和相关动画参数,最后还要给模型配备相应的材质、再融合灯光因素。等这一切都完成之后,就能够保证计算机自动运算,使得所形成的画面为三维动画。 一、三维动画的发展概述
维动画的发展处于初始阶段。在这个过程中,迪斯尼基本上覆盖了所有的三维动画影片市场,市场中的三维动画主要是由他们公司进行研究制作的。在2001年到2003年的时候,是第二个部分,这个过程是三维动画快速发展的过程,这个过程中的动画主要由迪斯尼和梦工厂两个公司所占据。等到2004年的时候,三维动画影片发展到第三个部分,也就是迅猛发展阶段,在这个过程中三维动画影片已经由很多不同的公司进行竞争,这个过程中的代表电影有《极地快车》、《冰河世纪》、《怪物史瑞克3》。 二、三维动画特点及制作要点分析
因为三维动画包含了影视特效的结果、前
三维动画的创作与制作(论文) - 图文
课题名称:三维动画短片创作与制作
摘 要
三维动画—又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的
一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟世界,设计师在这个虚拟世界中按照按照表现对象的尺寸建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后画面。
解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典
型的代表性技术。动画剧本的创造选择和动画角色是动画的灵魂,观众对一个动画角色的设定价值判断不单纯停留在起外在造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3DS Max2010和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并通过制作过程中解决一些技术上的问题及制作过程中经常碰到的难题。来提升自己的技术水平和创作理念。结合本动画短片的创新姐说一些研究性的问题。
关键词:三维动画简
珠海各类动画制作视频短片制作技巧 三维动画设计技巧
珠海各类动画制作视频短片制作技巧 三维动画设计技巧
珠海各类画制动作频视片短制技作 巧三动维画设技计巧一逐帧动画、现表方和法技 巧逐动画是我们帧常用动的画表形式, 也就是一现一帧帧将动地 作每的个节细都画来。出显然这,一是件吃很的力工作,但是使用 些小的技巧一能够少一定的减作量。 工珠首海格视与微你分享影 视画制动技巧: 这作技些巧包括简化:体、循主环、法节渐选变、法代法替、临摹法 、再加法、工遮蔽法等。下我们面一用一画例解的动方式详细讲解 大。家还以参可这考视些演示教频程,松掌握 轻lFahs 的基 本使方用法动画和作制。 ( Fl《sahM 多X体媒统教系程 》、 F《lsh aM 20X4视0频程之实教用例实制剖析》 作 首)先,作主体动简的与否单对制的作工作量很大的有影,响 擅于动将作主的体化,简以可成倍高工作提的效。率 个一明显最例子的就是小的小火柴人”“夫功列,如图可系见 , 动的主体相当简画化 以这,的主样来体制作以动作为的主影,片即使用完全逐帧 的制作工作,量是可也以承的。受试用想个逼真一 人的形的作象动为作主来体作这样制动画,工作量就会的增加很 。 注多:对不于是以作动主为要表对现的动象,画面画简单是省
也
珠海各类动画制作视
三维动画设计与制作习题2
《三维动画设计与制作》习题2
一、 单项选择题
1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是( )。
A、Environment B、Transparency C、Bump Mapping D、Incandescence
2. 在Polygons模块中,下面( )菜单可以直接翻转多边形的法线。
A、Average Normal B、Set Vertex Normal C、SoftHarden D、Reverse
3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列( )效果。
A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 D、绘制动态树
4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子
particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是( )。
A、重力场强度太小
B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受 影响
C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的
D、复制出来的粒子particle
三维动画设计与制作习题1
《三维动画设计与制作》习题1
一、单项选择题
1.Maya中的“帧”是( )单位。
A、距离单位 B、速度单位 C、时间单位 D、质量单位
2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是( )。
A、可以自定义渲染尺寸 B、不可以设臵抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染 D、渲染的图片可以暂存于MAYA
3. 可以使用( )热键来选择多边形的边元素。
A、F9 B、F10 C、F11 D、F12
4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是( )。
A、 可以设臵渲染安全框 B、 可以渲染输出Tiff格式 C、可以使用卡通渲染器渲染
D、渲染的图片不可以输出序列帧 5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是( )。
A、Ctrl+P键 B、Ctrl+A键 C、Ctrl+I键 D、Ctrl+H键
6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是( )体系。
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A、头发模拟体系 B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系 D、机车模拟体系
7.Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示。
A、毫秒 B、帧 C、帧/秒 D
三维立体图片
篇一:三维立体图片大全3
篇二:经典三维立体图大全集锦
68张三维立体图,你能看出几张?
一朵郁金香
海豚穿圈
兰花
两朵花
一条鱼
篇三:三维立体图片—图后附有说明
三维立体图片
网上所谓的看三维立体图片的“秘诀”很多,但其实看三维立体图片没想象中的那么难,要说窍门的话,就一个字——看。死盯着看,最多3分钟,立体的感觉就出来了。(以下图片均来自互联网)
两条鱼
上图是“?”
两端卷成一圈的卷轴,上部长方形,两端下部卷起。
“I ? U”从左下到右上
上图是一个貌似钥匙的东西,左下部是一小圆环。
上图为一大一小陶瓷,大的为圆锥形,小的在右边,为圆形。
上图为一犀牛,尾巴在左,头在右。其背上站一鸟。
章鱼,下面都是爪,左上是身体
鸟巢,绿色的三维图一般都是很容易看出来的
三匹马(两大一小,两大马站立方向相反)
三维立体管理模型
三维立体管理模型是实现管理模型化的标志性案例,希望管理可以在21世纪中,如20世纪的自由与民主一样,深入人心。
“三维立体组织模型”
理论基础:
“三维立体组织模型”是该组织体制的制定者在制定该组织的体制时遵循的一个理论依据,“管理”在其发展的历程中,虽然诞生了不少的管理思想和流派,但是在很多的学者看来,管理还是一个很艺术的东西,是看不见摸不着的,对于学习的人来讲,工科、理科中的“实验模型”常常让人心醉并沉迷于其中,而对于学习文科特别是管理类的学生来讲,这样的期待是奢侈的。
三维立体组织模型图
“三维立体组织模型”是在结合管理的知识的基础上,根据几何立体概念的稳固性和可塑性提出来的“管理模型”,如上图所示。
以“鮀浦青年志愿者社区公益组织”为例,
三维立体管理模型是实现管理模型化的标志性案例,希望管理可以在21世纪中,如20世纪的自由与民主一样,深入人心。
1) “组织内部核心体系”的坐标对应的是“监事会、执事会、理事会”的三大机构,这三个机构构成了该组织的管理核心和分权体制,是组织最根本的“横行”元素,随着时代的发展,没有管理理念的组织是生存不了的,没有正确、科学的管理理念的组织是发展不了的。
2) “核心体系外的组织体系”的坐标对应的之队的建设,其中不包括