photoshop制作三维立体画

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PhotoShop制作三维立体透视文字教程

标签:文库时间:2024-10-07
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篇一:立体字教程

1Photoshop制作3D字立体字(一)回顶部

关于ps立体字制作的教程有很多,今天的ps立体字教程将详细介绍如何使用Photoshop制作出3D立体特效文字。有兴趣的网友看完之后,可以实践一下,用Photoshop制作制作一个立体字。

更多精彩创意作品欣赏及Photoshop设计教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。最终效果

图00

1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档

图01

2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简

图02

3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像

图03

快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果!

图04

这里要注意透视原理!

图05

4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果

图06

斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)

图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面

篇二:三维立体画制作教程(1)

一、 立体的起源

立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的

3d画立体画蛇教程

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篇一:教你街头3D立体画原理和绘制方法

教你街头3D立体画原理和绘制方法

短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。

震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。

三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。

这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。

这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得

三维立体图片

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篇一:三维立体图片大全3

篇二:经典三维立体图大全集锦

68张三维立体图,你能看出几张?

一朵郁金香

海豚穿圈

兰花

两朵花

一条鱼

篇三:三维立体图片—图后附有说明

三维立体图片

网上所谓的看三维立体图片的“秘诀”很多,但其实看三维立体图片没想象中的那么难,要说窍门的话,就一个字——看。死盯着看,最多3分钟,立体的感觉就出来了。(以下图片均来自互联网)

两条鱼

上图是“?”

两端卷成一圈的卷轴,上部长方形,两端下部卷起。

“I ? U”从左下到右上

上图是一个貌似钥匙的东西,左下部是一小圆环。

上图为一大一小陶瓷,大的为圆锥形,小的在右边,为圆形。

上图为一犀牛,尾巴在左,头在右。其背上站一鸟。

章鱼,下面都是爪,左上是身体

鸟巢,绿色的三维图一般都是很容易看出来的

三匹马(两大一小,两大马站立方向相反)

三维立体管理模型

标签:文库时间:2024-10-07
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三维立体管理模型是实现管理模型化的标志性案例,希望管理可以在21世纪中,如20世纪的自由与民主一样,深入人心。

“三维立体组织模型”

理论基础:

“三维立体组织模型”是该组织体制的制定者在制定该组织的体制时遵循的一个理论依据,“管理”在其发展的历程中,虽然诞生了不少的管理思想和流派,但是在很多的学者看来,管理还是一个很艺术的东西,是看不见摸不着的,对于学习的人来讲,工科、理科中的“实验模型”常常让人心醉并沉迷于其中,而对于学习文科特别是管理类的学生来讲,这样的期待是奢侈的。

三维立体组织模型图

“三维立体组织模型”是在结合管理的知识的基础上,根据几何立体概念的稳固性和可塑性提出来的“管理模型”,如上图所示。

以“鮀浦青年志愿者社区公益组织”为例,

三维立体管理模型是实现管理模型化的标志性案例,希望管理可以在21世纪中,如20世纪的自由与民主一样,深入人心。

1) “组织内部核心体系”的坐标对应的是“监事会、执事会、理事会”的三大机构,这三个机构构成了该组织的管理核心和分权体制,是组织最根本的“横行”元素,随着时代的发展,没有管理理念的组织是生存不了的,没有正确、科学的管理理念的组织是发展不了的。

2) “核心体系外的组织体系”的坐标对应的之队的建设,其中不包括

三维动画制作教案

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上海市贸易学校

教 案

课程名称: 三维动画设计与制作 主讲教师: 苏兵 教 研 部: 计算机教研室 学 期: 2013 -2014 第 一 学期

教 案

课程名称 授课班级 使用教材 知识目标: 三维动画设计与制作 12数字媒体 课题名称 授课日期 界面熟悉 2019.9.5 教学课时 2 三维动画设计与制作 教 学 目 标 1.使学生了解动画、三维动画的概念; 2.使学生了解三维动画的发展历史; 3.掌握三维动画制作的应用领域; 4.掌握并应用三维动画制作流程; 了解三维动画制作常用软件。 技能目标 态度目标 重 点 与 难 点 重点 三维动画的概念 难点 三维动画的制作流程 教 学 场 景 设 计 以讲授为主,配合多媒体课件 教 学 资 源 教 学 活 动 流 程 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. 教学步骤与内容 教学组织形式 教学方法 达成目标 新课导入 班级授课 讲授 了解 动画概念 三维动画的历史 班级授课 讲授 了解

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

标签:文库时间:2024-10-07
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波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧 技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示: D1=31.4 D=26.6 H=4 S=0.5 n=3

A=(31.4-26.6)/2=2.4

为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量

1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2 逐个输入……

输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

? 注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。

? 注意:利用刚才设置的全局变量。拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。 一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。 3.1 设置高度

3.2设置长度

3.3 阵列3个,然后将收尾相连。

3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即

三维动画制作流程揭秘

标签:文库时间:2024-10-07
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本文从三个方面介绍了三维动画制作流程。

三维动画制作流程揭秘

在工业工程三维动画制作流程上,可分为三个部分。

1.前期制作。是指在使用计算机制作前,对客户的需求进行仔细分析后,进行的规划与设计,主要包括:片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、场景编排。

剧本,是三维动画片的基础,要求将想要表现文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是对于不具备视觉特点的描述要思路清晰、逻辑合理。阐述原理合理。(如工业产品中的内部结构原理的演示描述等)

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。

场景编排,是整个三维动画景物和环境的来源,比较严谨的工业动画的场景设计包括产品结构分解图、色彩气氛图等。

2.动画片段制作。根据前期制作,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画制作特色。

建模,是动画师根据前期的产品进行完全的复原,通过三维建模软件在计算机中绘制

三维城市、三维地质、三维地学等三维GIS应用介绍 - 图文

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三维地学产品系列

三维地学产品系列是在新一代面向网络超大型分布式地理信息系统基础平台K9基础上,实现综合地学数据的高效存储管理、更新维护、查询统计、地质成图成表、分析应用、专业评价及地质数据多元统计分析、三维地质建模、可视化及分析,面向地质人员、政府规划、建设部门、企事业单位以及社会公众等不同层次用户提供地质信息服务。

图 1三维地学产品系列建设目标

地学资料管理系统

地学资料管理系统C/S版

地学资料管理系统C/S版面向数据管理维护人员提供基础地理空间数据、各专题属性数据、成果图件、文档资料等各类资料的数据库管理维护及操作监测,辅助地学资料管理人员进行多元多尺度的可视化数据管理,包括地质数据库扩展与配置、地学资料的录入、导入导出、数据检查、显示查询浏览、钻孔地层交互式标准化、权限配置管理等。

图 2地学资料管理系统功能结构框架

地学资料管理系统B/S版

地学资料管理系统B/S版面向社会公众发布整理好的地学数据信息。通过MapGIS数据中心设计器自由定制数据的专业目录树,方便实时更新和发布;对大量地质资料元数据分类、分级管理,进行查询,发布;支持各种格式的地质资料的浏览;支持平面、球面模式下的三维模型展示和空间分析操作。

图 3数据查询结果显

Photoshop制作超酷的红色长尾立体字

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Photoshop制作超酷的红色长尾立体字

本教程重点是把文字的立体面艺术化,用非常漂亮的立体曲线来代替。制作方法相对来说要复杂一些,大致过程:我们先要画好立体草图,包括每一个字母尾巴部分的展现方式。然后用PS慢慢实现。如果认真去做的话跟其它的立体字制作有很多相同点,高光及暗调渲染方法基本相同。 最终效果

<点小图查看大图>

1、新建一个1024 * 768像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,选择文字工具打上“2010”文字,字体选择系统自带的“Arial”,颜色暂时用黑色,如下图。

<图1>

2、在文字上右键,选择“栅格化文字”。按Ctrl + T 变形处理。按住Ctrl 键调整边角部分,拉出简单的透视效果,如下图。

<图2>

3、用套索工具把最右边的“0”选取出来,按Ctrl + J 复制到新的图层,再把原文字影藏。把复制出来的文字锁定图层,填充颜色:#FE5C5C,效果如下图。

4、把当前图层复制一层,填充颜色:#D43030,调出当前文字选区,按Ctrl + Alt + D羽化1个像素,稍微向右移4个像素,按Delete 删除多出部分。这一步操作时作出文字的暗调部分,让文字有体力感。

<图4>

5、调出文字选区,把选区向右移一个像素如图

三维动画制作新技术及其展望

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摘 要:随着三维技术的不断推进,本文主要对这个技术的使用范围和动画制作特征进行分析,从而更多的关注这个技术的发展道路和使用范围。

关键词:三维;动画技术;创新;现状;解决的措施

三维动画作为一种新型的技术,设计师在这个虚构的世界中根据所要展现的事物的形状和模型,构建相关的场景,并且依据有关规定设计模型的运动过程、虚构摄影机的运动和相关动画参数,最后还要给模型配备相应的材质、再融合灯光因素。等这一切都完成之后,就能够保证计算机自动运算,使得所形成的画面为三维动画。 一、三维动画的发展概述

维动画的发展处于初始阶段。在这个过程中,迪斯尼基本上覆盖了所有的三维动画影片市场,市场中的三维动画主要是由他们公司进行研究制作的。在2001年到2003年的时候,是第二个部分,这个过程是三维动画快速发展的过程,这个过程中的动画主要由迪斯尼和梦工厂两个公司所占据。等到2004年的时候,三维动画影片发展到第三个部分,也就是迅猛发展阶段,在这个过程中三维动画影片已经由很多不同的公司进行竞争,这个过程中的代表电影有《极地快车》、《冰河世纪》、《怪物史瑞克3》。 二、三维动画特点及制作要点分析

因为三维动画包含了影视特效的结果、前