flash动画基础知识与运动规律
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《Flash动画制作与应用》:基础知识梳理
基础知识梳理:
第1课时 ①ctrl+-放大缩小②ctrl+enter回看动作③FPS帧数为24④添加空白关键帧(类似于定格,画面静止)⑤新建图层默认为一个空白关键帧⑥直线工具N(属性改变粗细、颜色等)、选择工具V改变弯曲程度(双击后进行线条属性改变)、ctrl+T线条旋转方向改变、shift+选择工具单击每线条(选择多条)、选中线条delete删除、ctrl+z撤回一步、注意:新建图层,务必不要在背景图层上描线。
第2课时 ①新建的是2.0,文字工具(文本输入),字符、颜色等属性随意修改。选中文字后,按两次ctrl+B,进入可编辑状态,颜色面板可调渐变色,位图填充,工具栏渐变变形工具,可调整颜色渐变方向。②导入图片,修改-位图转换为矢量图,最小区域20像素。导入的素材都在库里面,在库里面创建黑色矩形元件,双击图标进入可编辑状态,添加字母,修改属性等,点击场景返回。也可以在舞台上双击直接修改,ctrl+F8创建新元件,也可以插入选项里。选中绘制的红色小球,xy位值设为0,alpha透明度,新建的元件类型为图形。③flash动画常见三种:运动补间动画(对连续关键帧序列所对应舞台上的元件实例的参数做修改)。④每隔24帧,创建补间动画,对位置大小
初中Flash动画设计基础知识试题及答案
2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)
注意事项:
1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。
答题卡
一、单项选择题(每小题3分,共60分)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D
二、多选题(每小题4分,共20分,选错不多分,选少得2分) 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD
三、判断题:(每小题2分,共20分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 × × √ √ √ √ √ × √ √ 试题
一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是( )。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件
C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
2、 Flash软件保存格式为( )。
A、 a
Flash动画基础
篇一:介绍一些动画的基础知识
介绍一些动画的基础知识
动画的英文Animation源自于拉丁翰墨根的anima,意义为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation兴许表达为经过创作者的部署,使副本不具生命的东西像得到生命一样平常地勾当。
动画是通过延续播放一系列画面,给视觉造成延续变幻的丹青。它的基起原根基理与影戏、电视一样,但凡视觉原理。医学已证实,人类具备“视觉暂留”的本色,等于说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会失落。独霸这一情理,在一幅画还不有消失前播放出下一幅画,就会给天然成一种流利的视觉变换功效。是以,片子采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采纳了每秒25幅(PAL制)(处所电视台的动画即是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。假如以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停留情景。
动画的分类没有未必之规。从制造技能与才具看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画与以合计机为主的电脑动画。按动作的的表现模式来甄别,动画大抵分为濒临自然行动的“圆满动画”(动画电视)和采取简化、夸诞的“畛域动画”(幻灯片动画)。假定从空间的视觉成绩上看,又可分为立体动画(《小虎回籍》)
flash基础知识试卷
FLASH测试试卷
姓名 班级 成绩
一、选择题(每小题2分,共30分)
1、( )Flash中的时间轴,其用途是什么?
A、制作动画情节; B、开启新文件; C、关闭旧文件; D、储存旧文件。
2、( )选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?
A、文件\\保存; B、编辑\\撤消; C、修改\\影片; D、修改\\场景。 3、( )使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?
A、铅笔工具; B、箭头工具; C、钢笔工具; D、椭圆工具。 4、( )如果你想更改线条的样式与粗细,必须在哪一个浮动视窗内设定? A、信息; B、填充; C、描绘; D、转换。 5、( )如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?
A、画笔工具; B、墨水瓶工具; C、颜料桶工具; D、椭圆工具。 6、( )下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?
A、铅笔工具; B、箭头工具; C、线条工具; D、矩形
自考动漫专业 动画造型与运动规律
动画造型与运动规律
课题一:现代卡通动漫画设计的行业特点和设计要素 卡通产品的定义
卡通漫画产品是伴随着现代卡通艺术发展而产生并发展的。 卡通产品设计是艺术与技术的统一
卡通产品设计的两种极端: 1.高度密集化、产业化的工业化设计研发,讲究效率和风格的类型化,模式和规范统一,比较具有共性,以最大的大众认可为首要出发点。
2.个性化的、独立制作研发的、充满个性的小型化卡通产品设计,非常具有个性特点。 卡通产品的种类:
1.卡通读物,主要以纸基印刷品为主,其中又以漫画为主要类型。
漫画的种类:独幅漫画和连环漫画(单幅漫画、四格漫画、连环画、插画、绘本等)漫画的内容:讽刺漫画、肖像漫画、英雄主义漫画、少女(少年)漫画、武侠漫画、科幻漫画、政治漫画、文人漫画、绘本小说等。 2.卡通视频动画产品 动画的娱乐性、艺术性、技术性的多重价值是人类文明重要的表现之一,动画是卡通产品设计中标志性很强的类型,也是卡通产品中最具
代表性和综合性的类型。 3.卡通玩具产品,还包括采用卡通样式进行外观包装、涂装的各种产品。
卡通产品往往不是由单个设计师研究成的,在一般的卡通产品设计环节中,主要包括:吉祥物设计、玩具模型的造型设计、产品表面卡通造型的涂装、包装
自考动漫专业 动画造型与运动规律
动画造型与运动规律
课题一:现代卡通动漫画设计的行业特点和设计要素 卡通产品的定义
卡通漫画产品是伴随着现代卡通艺术发展而产生并发展的。 卡通产品设计是艺术与技术的统一
卡通产品设计的两种极端: 1.高度密集化、产业化的工业化设计研发,讲究效率和风格的类型化,模式和规范统一,比较具有共性,以最大的大众认可为首要出发点。
2.个性化的、独立制作研发的、充满个性的小型化卡通产品设计,非常具有个性特点。 卡通产品的种类:
1.卡通读物,主要以纸基印刷品为主,其中又以漫画为主要类型。
漫画的种类:独幅漫画和连环漫画(单幅漫画、四格漫画、连环画、插画、绘本等)漫画的内容:讽刺漫画、肖像漫画、英雄主义漫画、少女(少年)漫画、武侠漫画、科幻漫画、政治漫画、文人漫画、绘本小说等。 2.卡通视频动画产品 动画的娱乐性、艺术性、技术性的多重价值是人类文明重要的表现之一,动画是卡通产品设计中标志性很强的类型,也是卡通产品中最具
代表性和综合性的类型。 3.卡通玩具产品,还包括采用卡通样式进行外观包装、涂装的各种产品。
卡通产品往往不是由单个设计师研究成的,在一般的卡通产品设计环节中,主要包括:吉祥物设计、玩具模型的造型设计、产品表面卡通造型的涂装、包装
定向运动基础知识
定向运动基础知识
定向越野概述
一.什么是定向越野
1.参加者借助地图和指北针,按照规定的顺序独立地完成寻找若干个描绘在地图上的点标,在每两个点标之间选择自己认为最佳的路线,并以最短的时间跑完全赛程的一种运动项目。
2.定向运动通常设在森林、郊外和城市公园里进行,也可以在大学校园里进行。
一条标准的定向路线包括一个起点(用三角表示)、一个终点(用双圆圈表示)。这些点标已在地图上用数字标明。
二.定向越野的起源
(定向运动最初只是一项军事体育活动)
1895年,真正的定向比赛在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行 1918年,瑞典“寻宝游戏”——定向运动的雏形(起源) 1919年,第一次正式的定向比赛在瑞典举行 20世纪30年代:在芬兰、瑞典、丹麦立足 1932年:举行第一次世界定向运动比赛 三.世界公园定向组织
1995年在IOF注册,1996年得到瑞典爱立信公司设立的专项资金的赞助,PWT用定向运动在公园、城镇里举行的方式,通过电视转播把定向运动的魅力展现在人们面前,使之影响扩大。
四.定向运动的种类
△定向运动按照运动工具不同可以分成两种:
(一)徒步定向:定向越野、公园定向、夜间定向、五日定向、校园定向··· (二)工具定向:滑雪
制作Flash动画
制作Flash动画
前言
在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。
本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:
第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。
第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。
第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。
第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见
黄河基础知识与公共基础知识
篇一:2015黄委会考试黄河基础知识辅导
一、 黄委会考试黄河基础知识辅导:黄河规划实施保障措施
2013-01-19 17:06 河南公务员考试网 http://ha.huatu.com/ 作者:河南华图 来源:华图教育
【导读】黄委会考试黄河基础知识辅导:黄河规划实施保障措施。2013黄委企事业单位招考高校毕业生281名,笔试内容:公共基础知识、黄河基础知识及职业能力。河南华图整理了黄河基础知识的相关资料,方便大家备考。
推荐:河南事业单位备考 河南事业单位辅导课程 QQ 群108676500
2013黄委企事业单位招考高校毕业生281名,笔试内容:公共基础知识、黄河基础知识及职业能力。河南华图整理了黄河基础知识的相关资料,方便大家备考。
规划实施保障措施
为了保障规划的顺利实施,需要加强以下几方面的工作:一是加强领导,加大投入,积极推进规划实施;二是按照有关法规的规定,对规划提出的防洪建设任务,明确事权,落实责任;三是依法加强防洪管理,建立健全防洪建设与管理机制;四是依靠科技创新,提高防洪工程建设与管理水平。
二、 黄委会考试黄河基础知识辅导:黄河防洪非工程措施
2013-01-19 17:04 河南公务员考试网 http://ha.huatu.co
教案 Flash动画制作
四 川 教 育 学 院
课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案
名称 : FLASH动画制作
类型 : 专业课 性质 :
选修课
时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :
物理与电子技术系
四川教育学院 教务处 制
教案样式(试用稿)使用说明
1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。
3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。
4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。
5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。
6.制作教案时