mfc贪吃蛇课程设计

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java课程设计-贪吃蛇代码

标签:文库时间:2025-03-16
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import java.awt.Color;

import ponent;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame {

public static void main(String[] args) {

SnakeFrame frame = new SnakeFrame();

frame.setTit

MFC写的贪吃蛇代码

标签:文库时间:2025-03-16
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手把手教“MFC版贪吃蛇教程”

写在前面的话

本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面

1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应

3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组

5 游戏图形的实现用CDC类实现。

本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。

由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。

本次贪吃蛇基本流程与大体思想

1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。

2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现

3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏

4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。

5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。

//////

C#课程设计 贪吃蛇

标签:文库时间:2025-03-16
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目 录

一、课程设计的目的与要求 ........................................... 2 二、题目说明 ....................................................... 2

2.1程序开发背景................................................................................................... 2

2.2发工具介绍....................................................................................................... 3 三、总体设计 ....................................................... 3 四、详细说明 ....................................................... 6

4.1 系统实施......................................

安卓贪吃蛇课程设计报告

标签:文库时间:2025-03-16
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滨江学院

智能手机程序设计

题 目 安卓智能手机贪吃蛇游戏设计

院 系 专 业 信息工程 学生姓名 周盈伟 学 号 指导教师 高超

二0 一四 年 六 月 一日

目录

第一章 绪论................................................................................................................ 3

1.1开发背景.......................................................................................................... 3

1.1.1安卓系统简介....................................................................................... 3 1.1.2游戏简介.....................................................................

MFC写的贪吃蛇代码

标签:文库时间:2025-03-16
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手把手教“MFC版贪吃蛇教程”

写在前面的话

本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面

1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应

3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组

5 游戏图形的实现用CDC类实现。

本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。

由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。

本次贪吃蛇基本流程与大体思想

1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。

2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现

3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏

4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。

5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。

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C++课程设计贪吃蛇游戏设计

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目录

C++程序课程设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 第一章 课题介绍 ...................................................................................................... 2 1.1选题背景 ................................................................................................................. 2 1.2关于编译软件 ......................................................................................................... 2 1.3关于兼容性 .....................................................................

c语言贪吃蛇课程设计报告

标签:文库时间:2025-03-16
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C语言课程设计报告

C语言课程设计报告 贪 吃 蛇

专业

学生姓名 班学

级 号

完成日期

C语言课程设计报告

一、游戏规则需求

1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应

的游戏难度。

2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。 3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。

4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。 5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。

二、所需数据结构分析 1、所需函数模块

void begin(); //登陆界面 void start(); //鼠标移动事件 void init();

// 初始化游戏

void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标 void showfood();

// 在相应的坐标画出食物

// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标 // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 // 判断蛇是否吃到食物了 // 在屏幕上画出蛇

void snakemove(); void judgeslo

贪吃蛇C程序课程设计报告

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河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告

贪吃蛇游戏课程程序设计报告

课程名称:C语言课程设计 学院: 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 完成时间:

第 1 页 共 6 页

河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告

贪吃蛇

一 课题分析

1.1 设计要求 我们小组设计的是贪吃蛇游戏,它是一个比较经典的小游戏,但是要真正做出来必须得有一定运用C程序的经验和技巧,掌握C语言编程和程序调试地 基本技能;要不断的翻阅有关资料,利用C语言进行基本的软件设计;熟悉C语言级C语言开发工具是必须的,但组员之间的默契合作很重要,大家应该有明确的分工,使该项任务有计划的完成。

1.1 本程序涉及的知识点

数组,图形函数,if、for、while等语句,变量的定义,转义字符的使用,输入、输出语句

1.2 实现功能

这是一个看似简单但程序复杂的游戏,其规则是:一条蛇(明亮条纹)在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物(亮点),通过键盘的上下左右按键控制蛇的移动方向,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,随着被吃掉亮点的个数增加蛇本身的长度也不断增长,同时蛇每吃到一个食物就记10分,接着又会出现食物,通过人对键盘的控制来吃食

C语言课程设计贪吃蛇源代码

标签:文库时间:2025-03-16
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C语言程序贪吃蛇代码

#include #include #include #include #include #define N 21 FILE *fp; int S;

void boundary(void);//开始界面 void end(void); //结束

void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }

void color(int a)//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); }

void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果) { system(\ int i,j;//初始化围墙 int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组

for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; }

color(10);

for(i=0;i

pri

MFC贪吃蛇实验报告

标签:文库时间:2025-03-16
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高级语言程序设计实验报告

设计题目 贪吃蛇

目录

1 课程设计的目的和要求 1.1 课程设计目的和任务 1.2 课程设计的要求 2 课程设计任务内容 2.1 本次课程设计的主要任务如下 2.2 游戏规则 2.3 设计流程 3 软件使用说明 3.1 编辑程序的主要软件 3.2 程序使用过程 3.2.1 贪吃蛇进入 3.2.2 贪吃蛇的玩法 1

1

1

1 1

2 2

3 3

3

3 3

3.2.3 贪吃蛇的结束 4

4 课程设计的心得体会 4

4.1 课程设计的心得 4

4.2 课程设计的体会