c语言的重难点
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C语言章节难点
C语言章节难点
第一章 C语言 初步
重要程度:★★★ 难易程度:★★
知识点 所占分值 C语言概述 0-1分 C语言程序的构成 0-1分 C程序的生成过程 0-1分 标志符 1-2分 常量 1-2分 变量 2-3分
第二章运算符与表达式 知识点 所占分值 C语言运算符简介 0-1分 运算符的结合性0-1分 和优先级 强制类型转换运0-1分 算符 逗号运算符和逗0-1分 号表达式 基本的算术运算1-2分 符 算术表达式和运1-2分 算符的优先级与结合性 自增自减运算符 2-3分 赋值运算符和赋2-4分 值表达式 复合的赋值运算1-2分 符 赋值运算中的类0-1分 型转换 位运算符和位运0-1分 算
考核几率 10% 60% 30% 40% 100% 100% 专家评点 简单识记 简单识记 简单识记 简单,属重点知识记知识点 简单,属重点知识记知识点 难度适中,重点理解重点掌握 考核几率 20% 30% 30% 60% 80% 100% 专家评点 简单识记 简单识记 简单识记 简单,属重点知识记忆点 简单,属重点知识记忆点 难度适中,重点理解重点掌握 100% 100% 80% 75% 80% 难度适中,重点理解重点掌握 简单,
C语言难点分析整理
C语言
C语言难点分析整理![转贴] 这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。此外会包括一些细节、易错的地方。涉及的主要内容包括:变量的作用域和存储类别、函数、数组、字符串、指针、文件、链表等。一些最基本的概念在此就不多作解释了,仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。 变量作用域和存储类别: 了解了基本的变量类型后,我们要进一步了解它的存储类别和变量作用域问题。 变量类别 子类别 局部变量 静态变量(离开函数,变量值仍保留) 自动变量 寄存器变量 全局变量 静态变量(只能在本文件中用) 非静态变量(允许其他文件使用) 换一个角度 变量类别 子类别静态存储变量 静态局部变量(函数)
静态全局变量(本文件)
非静态全局/外部变量(其他文件引用)
动态存储变量 自动变量
寄存器变量
形式参数
extern型的存储变量在处理多文件问题时常能用到,在一个文件中定义extern型的变量即说明这个变量用的是其他文件的。顺便说一下,笔者在做课设时遇到out of memory的错误,于是改成做多文件,再把它include进来(注意自己写的*.h要用“”不用<>),
重难点
设计报表\的主体节区内\文本框件控件依据报表记录源的\性别\字段值来显示信息:性别为1,显示\男\;性别为2,显示\女\。 控件来源写 =iif(【性别】=1,“男”,“女”)
将\窗体上名为\的标签文本颜色改为红色。 选择前景色,在…中选择红色
设计报表\的主体节区内\复选框控件依据报表记录源的\性别\字段和\年龄\字段的值来显示状态信息:性别为\男\且年龄小于20时显示为选中的打钩状态,否则显示为不选中的空白状态。
控件来源 =Iif(【性别】=“男”and【年龄】<20,true,false)
将考生文件夹下图像文件\作为表对象\中编号为\、名为张三的女职工的照片数据。
右键单击编号为“000002”学生的“照片”列选择“插入对象”,然后选择“由文件创建”,单击“浏览”按钮,在考生文件夹中找到“zs.bmp”并选中,单击“确定”按钮。
创建一个查询,查找并显示没有运动爱好的职工的\编号\、\姓名\、\性别\、\年龄\和\职务\个字段内容,将查询命名为\。
在简历字段的条件上,写 not like*运动*
创建一个查询,查找并显示聘期超过5年(使用函数)的开发部职工的\编号\、\姓名\、\职务\和\聘用时间\个字段内容,将查询命名为\。
职务条件下写开发部,添加新字
5.2.2重难点
1.1.1 重点、难点分析及采取措施
本工程主要特点是在部队营区内的住房改造,施工重、难点也集中在部队营区内施工组织管理的特殊性和住房改造的质量控制方面。主要包括营区内保密管理、拆除施工、植筋施工、水电线管改造墙体防开裂、装修施工质量控制等。
1.1.1.1 保密管理
保密管理是现场组织管理的重点。该工程属于部队项目而且在营区范围内,所以保密管理是重点中的重点。
为了做好施工期间的保密工作,拟采取以下措施。项目部成立保密委员会领导保密管理工作;按部队保密管理规定制定项目部保密管理制度;进场前对管理人员及施工人员进行进场前保密教育并签订保密协议;入场人员按部队《地方施工技术人员及民工(含临时工)政治审查规定》和《军事禁区通行证办理规定》要求出示担保书和管理证件;施工人员凭《军事禁区通行证》、《流动人口暂住证》;施工车辆凭《车辆通行证》进入军事禁区进行施工; 加强对施工人员的教育管理,按确认的地点集中居住,规定活动范围,不相互串动。遵守部队的保密规定;遵守部队的有关规定,接受部队的管理和检查,违者将按《中华人民共和国军事设施保护法》和《中华人民共和国治安处罚条例》进行处罚;对外联系使用程控电话和传真时,遵守部队的规定,不涉及军事机密,并接受甲方全
英语专业考研语言学重难点提示
英语专业考研语言学重难点提示
1. What is language?
“Language is system of arbitrary vocal symbols used for human communication. It is a system, since linguistic elements are arranged systematically, rather than randomly. Arbitrary, in the sense that there is usually no intrinsic connection between a work (like ―book‖) and the object it refers to. This explains and is explained by the fact that different languages have different ―books‖: ―book‖ in English, ―livre‖ in French, ―shu‖ in Chinese. It is symbolic, because words are associated with
《圆的面积》重难点突破
《圆的面积》重难点突破
圆的面积公式推导、圆面积计算及其应用突破建议:
1.激发学生原有知识经验,促进正迁移,实现圆面积公式的推导。圆这一单元的学习是学生小学阶段学习平面图形的最后一部分内容。尽管知识的学习内容与先前的平面图形有显著区别,但许多概念和思维的策略、推理的方式存在密切的联系。因此,教学时要充分激发学生原有的知识经验,为学习新知提供铺垫与准备。例如新课一开始,就可围绕“怎样计算一个圆的面积呢”引导学生回忆已学过的一般图形的面积的含义,促进对圆面积概念的理解。同时,再引导学生回顾以前研究的多边形面积时,我们是采取怎样的办法,将多边形转化为已学的图形来求面积,为学生学习圆面积公式的推导提供思维策略的支撑。在此基础上提出“是否也可以把圆转化为已学的图形呢?”,后续的教学便顺理成章,水到渠成,有利于学生展开自主探索、合作交流,进而抽象概括归纳出圆的面积公式。
2.借助有关圆知识的学习,在“做”的过程和“思考”的过程中体悟掌握“转化、推理、极限”等数学思想方法。圆这一单元的学习,除了有关圆知识的概念、公式、计算外,还包含着“化曲为直”“转化”“推理”“极限”等数学思想方法,因此在教学时在理解掌握知识的同时,更要让学生充分感受和掌握这些数学思想
《浮力》重难点突破
《浮力》重难点突破
一、教学内容分析
本节是在综合应用液体的压强、压力、二力平衡等知识的基础上展开的,由“浮力”和“决定浮力大小的因素”两部分内容组成。教学的重点是决定浮力大小的因素。教师要引导学生开展好探究浮力大小跟哪些因素有关的实验。这样一方面有助于学生进一步认识浮力的概念;另一方面,为学习阿基米德原理做好准备。对浮力产生的原因的研究,需要综合应用前面学习过的知识来解决新问题,因而对理论分析和推理论证能力要求提高了。但是,初中生侧重于对直观现象进行具体、形象的思维来获得知识,因此这个知识点是本节课的难点。
二、重难点突破 1.浮力 突破建议:
引导学生观察水中冰山、鸭子、船等实物照片,分析物体受力,由二力平衡条件可以判断,物体一定受到竖直向上的浮力作用。
(1)感知浮力的存在
学生头脑中存在着关于浮力的学前经验,有些经验是片面的、不科学的,如看到木头浮在水面上而铁块沉入水底的现象,学生往往认为漂浮在液面的物体一定受到浮力的作用,而沉入液体中的物体就不受浮力的作用。教学中,可以以此为切入点。可以让学生把一些生活中常见的物品,如木块、乒乓球和石块等放入水中,观察发生的现象,开展必要的体验性实验活动。在此基础上结合测量铝块浸没水中所受的浮力的
JAVA SWING重难点
? 教学重点与难点: ? 框架的组成及外观 ? 在框架中显示文本和图形 ? 字体和颜色的设置 ? Java的事件处理机制
? 窗口事件、焦点事件、键盘事件、鼠标事件的处理 ? Swing各种组件的用法 ? 9.1图形用户界面设计概述 ? 9.1.1 GUI支持包和简单GUI程序例 ? 1.java.awt包
? Java语言在java.awt包中提供了大量地进行GUI设计所使用的类和接口,包括绘制图形、设置
字体和颜色、控制组件、处理事件等内容,AWT是Java语言进行GUI程序设计的基础。 ? 2. javax.swing包
? Swing包是Java基础类库(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。Swing提供了从按钮到
可分拆面板和表格的所有组件。
? Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上新
增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能更强大,设计更容易、更方便。\是开发新组件的项目代码名,现在,这个名字常用来引用新组件和相关的API。
? AWT组件和对应的Swing组件,从名称上很容易记忆和区别。例如,AWT的框架类、面板类、按钮
类和菜单类,被命名为
《浮力》重难点突破
《浮力》重难点突破
一、教学内容分析
本节是在综合应用液体的压强、压力、二力平衡等知识的基础上展开的,由“浮力”和“决定浮力大小的因素”两部分内容组成。教学的重点是决定浮力大小的因素。教师要引导学生开展好探究浮力大小跟哪些因素有关的实验。这样一方面有助于学生进一步认识浮力的概念;另一方面,为学习阿基米德原理做好准备。对浮力产生的原因的研究,需要综合应用前面学习过的知识来解决新问题,因而对理论分析和推理论证能力要求提高了。但是,初中生侧重于对直观现象进行具体、形象的思维来获得知识,因此这个知识点是本节课的难点。
二、重难点突破 1.浮力 突破建议:
引导学生观察水中冰山、鸭子、船等实物照片,分析物体受力,由二力平衡条件可以判断,物体一定受到竖直向上的浮力作用。
(1)感知浮力的存在
学生头脑中存在着关于浮力的学前经验,有些经验是片面的、不科学的,如看到木头浮在水面上而铁块沉入水底的现象,学生往往认为漂浮在液面的物体一定受到浮力的作用,而沉入液体中的物体就不受浮力的作用。教学中,可以以此为切入点。可以让学生把一些生活中常见的物品,如木块、乒乓球和石块等放入水中,观察发生的现象,开展必要的体验性实验活动。在此基础上结合测量铝块浸没水中所受的浮力的
我的教学聚焦了重难点
我的教学聚焦了重难点。通过小组合作,师生互动、游戏操练等形式,让学生完听、说、读、写的技能训练。使学生能够灵活运用本课对话、培养学生实践、创新和自主探究学习的能力,并提高学生语言的实际运用能力。
信息技术:在信息技术方面突破了重难点。通过图片展示很直观,如果重新再来,我会制作有关交通方面的动画,更好地演示出来。
教学策略: 在这次教学活动中,我选择了一个与学生生活紧密联系的内容,那就是如何去一个地方以及去这个地方需要多长时间,如果时间较长,还要建议用另一种交通工具以便更快地到达。而这个地方可大可小,大到城市、国家,小到学生天天活动、学习、甚至是路过的地方。
备课的过程中,最让我困惑的就是如何把课的步骤自然地过渡。为了这事,我还真花费了不少的脑筋。可是,直到做课的那天我也没想好如何从前面的游戏过渡到后面的学生小组活动。从早上起来到吃完早饭我还是没想出好办法来,可是当我在整理上课的物品时,由于学生小组活动的图片没处放,我突然想到:为什么不把它们放在游戏时使用的纸袋里呢?这样我思前想后的那个问题也迎刃而解了!就在学生做游戏的时候,如果不小心抽中了那张图片,那么活动就直接跳到下一个。现在想想当时学生们的表情,还真是无法形容!在他们兴致勃勃地做游