ae基础教学

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AE学习笔记演示教学

标签:文库时间:2024-08-12
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体验AE 工作流程

1. 添加素材的4 种方式

1) 通过菜单

2) 在项目窗口右击

3) 在项目窗口双击

4) 拖拽方式

2. 导入素材分为:视频、音频、图形图像,psd 可导入图层

3. 图片序列序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组

成。导入多个序列图片:点击左下方的“ tiff ”标识,导入后选择“自动预测”

4. 素材分类,建立文件夹

5. 一个AE 项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素

材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep 。

6. 图层分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。

7. 一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。

8. 利用AE 创作的一般流程

1) 创建项目和导入素材;

2) 创建合成和排列图层;

3) 添加动画元素及特效;

4) 预览效果;

5) 渲染输出;

9. 预览的快捷键:小键盘上的“ 0”

10. 快捷键B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置快捷键N:将工作区结束点定位到时间指

针所在位置快捷键ctrl :按ctrl 键同时拖动窗口,可以将窗口独立出来

11. 建立合成的方法: 1)通过选择菜单图像合成/新建合成组;2)点击项目窗口下的

新建

广告AE基础知识汇总

标签:文库时间:2024-08-12
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广告AE基础知识汇总

AE,是一种痛苦的工作,可也是广告中最有前途的工作。

【基础系列】

一、AE是什么 AE(Account Executive),国内称为“客户经理”或“业务经理”。AE一般指广告公司或咨询公司的专业客户服务人员。

二、AE的职责

1、对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;

2、对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。

三、AE的基本要求

熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,具备一定的沟通、协调、组织能力。

四、AE的职业定位

1、AE 是专业公司与客户进行沟通的桥梁。

2、AE负有管理人员及经营人员的双重责任。

3、AE只是个执行者。对外:AE不适宜与客户高层沟通。对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

4、AE不是传统意义上“拉客户”的业务员。优秀AE所具备的功夫 AE所需要的不仅是学习书本上的知识,也不仅仅是聆听他人种种的指导,而是要培养一种敬业精神,对于上级的托付,立即采取行动,全心全意地去完成任务。 AE要有事负责的精神,这有这样,才能更好的完成服务客户的工作。

AE的角色比较特殊,内外兼之,在客户和公司之间沟通、协调。一定要学会知人善说。

AE的工作看上去非常容易,但在实际的工作中,面临的压力是多方面的,也是

AE题

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一、 填空

1.After Effects CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。 2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。

3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。

4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。 5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。

6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。

7.在. After Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。

9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取

ae影视后期制作教学大纲

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教学大纲参考用

《AE影视后期制作》课程设计大纲

课程编码:

课程中文名称: 《AE影视后期制作》

课程英文名称: . Ae film post-production

课程类别: 专业课

开课对象: 计算机数字媒体

开课学期: 第四学期

学分:2分

总学时:40学时

依托教材:《Aftereffects 7.0标准培训教程》李涛编著 希望出版社 参 考 书:《电视制作手册》 , (美)赫伯特 –译特尔 以及相关影视合成、非线性编辑书籍

教学大纲参考用

课程设计大纲

一、目标与任务:

学习并掌握影视处理软件Aftereffects(AE)还有一些在国外过内应用的高级合成软件,比如:Digital Fusion[DF],以及时下最流行的高级合成软件SHAKE的、应用。结合数码摄像、采集、合成等技术,能独立编辑视频、音频和熟练运用软件中的特技效果,掌握各种数据压缩方法和输出方法。在当前的数是时代的到来,对电影,电视,动画片,还有电视栏目包装的合成的了解掌握。

二、课程教学内容及要求

第一章 影视常识

1、教学内容

影视的基本概念,帧、制式、场、非线性编辑标清与高清等

2、重点、难点

重点:帧、制式、场、非线性编辑标清与高清等

难点:帧、制式、场

3、教学基本要求

熟练掌握帧、制式、场

第二

ae笔记

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AE笔记2010-04-28 22:15按住ALT键进行拖动等操作(禁止实时更新) 栅格层(参考图层)不会被渲染(只是辅助预览) 替换素材快捷键(CTRL+ALT+/)

编辑技巧:AE图形编辑器的编辑方法类似编辑路径,快捷键也是...

逼真的运动效果(需要用贝塞尔曲线调整运动路径的形状,同时还要对关键帧添加缓入缓出...)+快速的运动要开运动模糊

ROVING(漂浮)关键帧:假设动画必须要沿着准确的路径运动,精确的到达一些点,但要稳定前进,移动速度没有任何变化,这种情况就要设置ROVING(漂浮)关键帧.

同类属性的关键帧可以互相粘贴:比如空间属性(位置-路径-中心点...);时间属性(透明度-旋转...)

什么情况下用AE图形编辑器(Graph Editor): 精确调整各个动画曲线;

当需要执行的操作无法在LAYER视图中无法完成时才使用...; 比较空间和时间数据;

对动画进行缩放操作,尤其是围绕具体的轴点进行缩放...; 时序非常具体(例如,2个帧间需要关键帧); Layer视图更适用于以下操作:

根据总体合成图像情况草拟关键帧;

多种方式的时序调整(线性...柔缓曲线...和自动贝塞尔就足够了);

图层的编辑-合成(设定图层的开始/

AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解

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PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0

After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景

PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0

■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。

现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。这个适用于Adobe After Effect。

CONOA.Superpak.1.82

·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa EasyShapes。Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;

支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、

立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部; 可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理

Tinderbox_3_v1.0v2_for_After_Effects

·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects profe

AE_教材

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\

\通道提取, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r提取通道内辅助的 3D 数据。\\通道\

\深度|对象ID|纹理UV|曲面法线|覆盖范围|背景RGB|非固定RGB|材质ID\

\不能获取多重通道组件。\\通道无效。\\正向无限\\反向无限\

\数据类型不符合\\黑斑\\白斑\

\图层坐标 %d %d\\深度 %.2f\

\无效的深度数值。\\正常%.2f, %.2f, %.2f\\纹理UV %.2f, %.2f\\范围 %.2f\\对象 ID %d\

\背景色 %d %d %d\

\非固定颜色 %.1f, %.1f, %.1f\\材质 ID %d\

\眼镜, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r将两个图层合成为立体视图。\

\立体配对|隔行交错上场在左,下场在右|(-|左红右绿|左红右蓝|(-|平衡左红右绿|平衡左红右蓝|(-|平衡红蓝染色\\左右互换\\左视图\\右视图\\聚合偏移\\

\视图\\平衡\

\获取组件失败。\\释放组件失败。\\色渐变, v%ld.%ld\\r\\rC

AE视频试卷

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AE(视频处理)试卷

一、选择题(单项选择 每小题 1分 15*1=15分)

(1)本书介绍的After Effects 新版本为哪一个?( )

A.After Effects 4.0 B.After Effects 5.0 C.After Effects 6.0 D.After Effects 7.0 (2) 在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是( )

A仍然可以用After effects进行其他工作 B不能使用After effects进行其他工作 C整个windows系统都不能进行其他工作 D只可以使用adobe的其他程序 (3) 在视频制作中,一般会经常使用哪种颜色做为抠像处理的背景颜色?( ) A .蓝色 B.红色 C紫色 D.黄色

(4)After Effects 7.0进行工作的一般工作流程,大体上可以分为多少个步骤?( )

A.4 B.5 C.6 D.7

(5)在合成面板中可以设置视频显示的分辨率,下面哪种不属于默认提供的分辨率选项?( ) A Fu

Business AE3

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GAC012 Assessment Event 4: Academic Research Essay

Recommending a Marketing Mix of

Hololens

Student’s Name: Conan Wang Student ID #: HEMS36479 Teacher: Damon Due Date: May 25, 2016 Word Count: 1322

Contents

Executive Summary ............................................................................................................................................................. 1 Introduction ...................................................................................

AE高级技巧(二)

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AE高级技巧(二) 2007-04-09 23:52

六、关键帧

(1)按下Ctrl键,鼠标点击线性关键帧点(菱形),会转换为自动贝赛尔关键帧点(圆形),自动贝赛尔插值对关键帧两边的值或者运动路径进行自动调节,产生一个平稳的变化率。 (2)按下Ctrl+Alt键,鼠标点击关键帧点,会转换为锁定(Hold)关键帧,锁定的关键帧数值保持不变,直到下一个关键帧为止。

(3)浮动关键帧点击时间线窗口内层属性的码表左面的三角,展开调整属性变化的速率图,鼠标点击中间关键帧下的选择框,取消选择,这时候该关键帧就会成为一个浮动关键帧。浮动关键帧并不会改变已定义的关键帧的运动路径,只是改变进入和离开该关键帧的运动速率。浮动关键帧的进入和离开速率都是匀速的,这个功能某些时候对调整一个复杂运动路径非常方便,你只需要调整浮动关键帧两头的关键帧就可以方便地完成所有关键帧的设置。当然,由于这个特性,一段动画的首帧和尾帧是不可以被设为浮动关键帧的。

(4)按下Alt键,对一组选择的关键帧的首帧和尾帧进行拖拽操作,可以自动缩放这组关键帧之间的插值,就像这组关键帧内所有关键帧(除首尾帧外)都被设成了浮动关键帧一样。 (5)在将一个Mask信息或者一个Illustrator下的