Linux网络编程书籍
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Linux网络编程基础实验
了解SOCKET编程,熟悉C/S模式服务器和客户端。
实验二 Linux网络编程基础实验(4学时)
一、实验目的
了解TCP/IP协议通信的基本原理;
掌握Socket网络通信应用程序接口;
掌握TCP、UDP简单网络程序(服务器端和客户端)的编程方法; 理解I/O复用模型。
二、实验内容
UDP客户端程序设计;
TCP客户端程序设计;
简易Web服务器程序设计。
三、预备知识
Linux操作系统应用、C 语言程序设计
四、实验设备及工具
硬件:PC机1台。
软件:虚拟机Linux,Gcc,VIM。
五、实验原理
程序进行网络通信时,是通过IP 地址和套接字来访问一个主机的。
1. IP 地址
IP 地址的作用是标识计算机的网卡地址,每一台计算机都有一个IP 地址。在程序中是通过 IP 地址来访问一台计算机的。IP 地址是 32 位长度的二进制数值,存储空间是4 个字节。例如 11000000
了解SOCKET编程,熟悉C/S模式服务器和客户端。
10101000 00000001 00000110 是一台计算机的IP 地址。IP 地址可以使用点分十进制来表示,192.168.1.1。
2. 端口
所谓端口,是指计算机中为了标识在计算机中访问网络的不同程序而设的编号。端口号是一个 1
Linux系统编程实验七:网络编程
实验七:网络编程
? 实验目的:
学会Linux的socket套接字网络编程,熟悉使用TCP传输协议的网络编程流程
? 实验要求:
编写使用TCP协议的服务器程序和客户端程序,客户端向服务器发送字符串,服务器打印收到的字符串
? 实验器材:
软件:安装了Linux的vmware虚拟机 硬件:PC机一台
? 实验步骤:
1、编写服务器端代码tcp_server.c #include
10--Linux网络编程-网络基础-socket编程-高并发服务器
网络基础
协议的概念 什么是协议
从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定:
第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;
第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。
由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。
这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。
TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。
典型协议
传输层常见协议有TCP/UDP协议。
应用层常见的协议有HTTP协议,FTP协议。 网络层常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。 网络接口层常见协议有ARP协议、RARP协议。
TCP传输控制协议(Transmission
10--Linux网络编程-网络基础-socket编程-高并发服务器
网络基础
协议的概念 什么是协议
从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定:
第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;
第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。
由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。
这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。
TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。
典型协议
传输层常见协议有TCP/UDP协议。
应用层常见的协议有HTTP协议,FTP协议。 网络层常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。 网络接口层常见协议有ARP协议、RARP协议。
TCP传输控制协议(Transmission
10--Linux网络编程-网络基础-socket编程-高并发服务器
网络基础
协议的概念 什么是协议
从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定:
第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;
第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。
由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。
这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。
TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。
典型协议
传输层常见协议有TCP/UDP协议。
应用层常见的协议有HTTP协议,FTP协议。 网络层常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。 网络接口层常见协议有ARP协议、RARP协议。
TCP传输控制协议(Transmission
linux串口编程
linux串口应用开发
1. 2. 3.
串口概述 串口设置 串口使用详解
http://www.77cn.com.cn
1、串口概述 、串口概述
用户常见的数据通信的基本方式有两种:
并行通信; 串行通信; 串行通信是计算机常用的接口,如:RS-232C接口。该标准规定采用一个DB25芯引脚连接器 或DB9芯引脚连接器。 芯片内部常具有UART控制器,其可工作于 Interrupt(中断模式)或DMA(直接内存访问) 模式。
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UART的操作主要包括以下几个部分: 数据发送; 数据接收; 产生中断; 产生波特率; Loopback模式; 红外模式; 自动流控模式; 串口参数的配置主要包括:波特率、数 据位、停止位、流控协议。
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linux中的串口设备文件存放于/dev 目录下,其中串口一,串口二对应设备名 依次为“/dev/ttyS0”、“/dev/ttyS1”。 在linux下操作串口与操作文件相同。
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2、串口详细配置 、
在使用串口之前必须设置相关配置, 包括:波特率、数据位、校验位、停止位 等。串口设置由下面结构体实现:
http
LINUX编程-实验三
试验编号: _03_
四川师大 实验报告 2010 年 10
月 16日
计算机科学学院 2008 级3 班
姓名:余乐坤 学号:2008110359 指导老师: 实验成绩:
实验三 Linux程序设计入门
1. 目的要求
(1) 掌握利用文本编辑工具,生成源文件。
(2) 掌握利用GCC编译工具,编译、连接生成可执行文件。 (3) 能读懂Makefile文件,并能编写简单的Makefile文件。 (4) 掌握利用GDB调试工具,调试可执行文件。 2. 实验内容
(1)编译源文件的练习
? 在/root目录下创建目录,目录名:LinuxProgram。
? 在LinuxProgram下,利用文本编辑器创建hello.c源文件。 ?
手动编译hello.c源文件,并运行。
[root@local]$gcc hello.o –o hello [root@local]$ gcc –c hello.c [root@local]$./hello
修改hello.c文件后,手动重新编译、运行。
? 在hello.c中,修改printf(“We
Linux实践 shell编程
第14章 高级shell脚本 14章 高级shell shell脚本 编程
本章主要内容
14.1 高级脚本编程的概念 14.2 shell函数 shell函数
第13章的内容还不够吗? 13章的内容还不够吗 章的内容还不够吗?
shell脚本并不局限于简单地逐行执行 shell脚本并不局限于简单地逐行执行 命令,更为强大的功能之一就是能够 创建函数和函数库; 程序员还需要考虑如何调制shell脚本。 程序员还需要考虑如何调制shell脚本。
14.1 高级脚本编程的概念
14.1.1 输入输出重定向 1. 三个标准的输入输出文件 STDIN:标准输入,通常指键盘。 STDIN:标准输入,通常指键盘。 STDOUT:标准输出,通常指显示器。 STDOUT:标准输出,通常指显示器。 STDERR:标准错误输出,通常指显 STDERR:标准错误输出,通常指显 示器。
14.1 高级脚本编程的概念 14.1.1 输入输出重定向 2. 重定向操作符 >:把STDOUT重定向到一个文件。 :把STDOUT重定向到一个文件。 <:把STDIN重定向到一个文件。 :把STDIN STDIN重定向到一个文件。 >>:把STDOUT添加到一个文件的末尾。 >>:把STDOU
Linux下RTP编程
Linux下RTP编程
作者: 来源:zz 发表时间:2006-12-20 浏览次数: 13017 字号:大 中 小
流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议、IP电话等应用场合的技术基础。RTP是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术,本文介绍如何在Linux下利用JRTPLIB进行实时流媒体编程。
随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大。如果换用流式传输的话,声音、影像、动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续、实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒钟的启动延时就可以了,当这些多媒体数据在客户机上播放时,文件的剩余部分将继续从流媒体服务器
Linux串口编程详解
Linux串口编程详解
串口本身,标准和硬件 ?
串口是计算机上的串行通讯的物理接口。计算机历史上,串口曾经被广泛用于连接计算机和终端设备和各种外部设备。虽然以太网接口和USB接口也是以一个串行流进行数据传送的,但是串口连接通常特指那些与RS-232标准兼容的硬件或者调制解调器的接口。虽然现在在很多个人计算机上,原来用以连接外部设备的串口已经广泛的被USB和Firewire替代;而原来用以连接网络的串口则被以太网替代,还有用以连接终端的串口设备则已经被MDA或者VGA取而代之。但是,一方面因为串口本身造价便宜技术成熟,另一方面因为串口的控制台功能RS-232标准高度标准化并且非常普及,所以直到现在它仍然被广泛应用到各种设备上。 某些计算机使用一个叫做UART的集成电路来作为串口设备。这个集成电路可以进行字符和异步串行通讯序列之间的转换,并且可以自动地处理数据的时序。而某些低端设备则会让CPU直接通过输出针来传送数据,这种技术叫做bit-banging。 因为“串口”,RS-232和UARTs基本上总是在同一个语境中出现,所以这些名词通常会被搞混。下面逐一解释以下一些重要的名词和术语。
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什么是串行通信 ?
计算机可以每次传送一个或者多个位