下列操作符用于c加加类型转换的是

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关于C++中的类型转换操作符

标签:文库时间:2024-07-08
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关于C++中的类型转换操作符 内容简介:

本文对四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast进行了介绍,通过本文应当能够理解这四个类型转换操作符的含义。

四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。

dynamic_cast:动态类型转换,一般用在父类和子类指针或应用的互相转化;

static_cast:静态类型转换,一般是普通数据类型转换(如int m=static_cast(3.14));

reinterpret_cast:重新解释类型转换,很像c的一般类型转换操作;

const_cast:常量类型转换,是把cosnt或volatile属性去掉。

下面将依次对它们进行相对详细地介绍。

主要内容:

一、static_cast

二、dynamic_cast

三、reinterpret_cast

四、const_cast

五、其它

一、static_cast

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C++Primer 第14章-重载操作符与转换-课后习题答案

标签:文库时间:2024-07-08
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第十四章 重载操作符与转换

1。在什么情况下重载操作符与内置操作符不同?在什么情况下重载操作符与内置操作符相同?

重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数。重载操作符不保证操作数的求值顺序,例如对 && 和 || 的重载版本不再具有“短路求值”的特性,两个操作数都要进行求值,而且不规定操作数的求值顺序。

对于优先级和结合性及操作数的数目都不变。

2。为Sales_item编写输入、输出。加以及复合赋值操作符的重载声明。 class Sales_item { friend std::istream& operator >> ( std::istream&, Sales_item& ); friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const Sales_item&); public: Sales_item& operator += ( const Sales_item& ); };

Sales_item operator+ ( const Sales_item&, const Sales_item& )

3。解释如下程序,假定Sales_item构造函数的参数是一个string,且不为explicit.解释如果构造函数为explicit会怎样。

string null_book = “0-000-00000-0”; Sales_item item(cin)

C++Primer 第14章-重载操作符与转换-课后习题答案

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第十四章 重载操作符与转换

1。在什么情况下重载操作符与内置操作符不同?在什么情况下重载操作符与内置操作符相同?

重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数。重载操作符不保证操作数的求值顺序,例如对 && 和 || 的重载版本不再具有“短路求值”的特性,两个操作数都要进行求值,而且不规定操作数的求值顺序。

对于优先级和结合性及操作数的数目都不变。

2。为Sales_item编写输入、输出。加以及复合赋值操作符的重载声明。 class Sales_item { friend std::istream& operator >> ( std::istream&, Sales_item& ); friend std::ostream& operator <<(std::ostream&, const Sales_item&); public: Sales_item& operator += ( const Sales_item& ); };

Sales_item operator+ ( const Sales_item&, const Sales_item& )

3。解释如下程序,假定Sales_item构造函数的参数是一个string,且不为explicit.解释如果构造函数为explicit会怎样。

string null_book = “0-000-00000-0”; Sales_item item(cin)

ZEMAX评价函数中的操作符

标签:文库时间:2024-07-08
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ZEMAX评价函数中的操作符

1、 基本光学特性参数控制操作符

EFFL: Effective focal length 的缩写,表示指定波长(Wave)的有效焦

距值(lens unit,毫米或英寸)为单位。Wave为指定波长编号。

EFXL: X平面上,指定编号范围(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距,以

lens unit为单位。第一表面的编号Srf1,最后表面编号Srf2.

EFLY:Y平面上,指定(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距。

(EFLX和EFLY对于旋转对称系统可以控制中间镜组的焦距值。)

POWR:指定表面(Surf)的指定Wave的光焦度?,

作符仅对标准表面有效。Surf为指定标准编号。

???n??n?r。该操

PIMH:指定Wave的像平面上的近轴像高,以lens unit为单位。 PMAG:指定Wave的近轴垂轴放大率??y?y,即主光线在像平面的近轴

高度y?与物高y的比率。仅适用于有限远共轭系统。如果有畸变,?与实际系统的垂轴放大率将有差别。

AMAG:角放大率,近轴向空间和物空间指定Wave的主光线角度之比。 LINV:系统的拉格朗日不变量。用指定Wave近轴边缘光线和主光线数据计

算。

ENPP:相对于

ZEMAX评价函数中的操作符

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ZEMAX评价函数中的操作符

1、 基本光学特性参数控制操作符

EFFL: Effective focal length 的缩写,表示指定波长(Wave)的有效焦

距值(lens unit,毫米或英寸)为单位。Wave为指定波长编号。

EFXL: X平面上,指定编号范围(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距,以

lens unit为单位。第一表面的编号Srf1,最后表面编号Srf2.

EFLY:Y平面上,指定(Srf1,Srf2)内的主波长的有效焦距。

(EFLX和EFLY对于旋转对称系统可以控制中间镜组的焦距值。)

POWR:指定表面(Surf)的指定Wave的光焦度?,

作符仅对标准表面有效。Surf为指定标准编号。

???n??n?r。该操

PIMH:指定Wave的像平面上的近轴像高,以lens unit为单位。 PMAG:指定Wave的近轴垂轴放大率??y?y,即主光线在像平面的近轴

高度y?与物高y的比率。仅适用于有限远共轭系统。如果有畸变,?与实际系统的垂轴放大率将有差别。

AMAG:角放大率,近轴向空间和物空间指定Wave的主光线角度之比。 LINV:系统的拉格朗日不变量。用指定Wave近轴边缘光线和主光线数据计

算。

ENPP:相对于

C++常见类型转换

标签:文库时间:2024-07-08
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1.IP 控件的IP值转化为CString类型

CIPAddressCtrl *c=(CIPAddressCtrl *)(GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1));

c->GetAddress(m_bIPAddress[0],m_bIPAddress[1],m_bIPAddress[2],m_bIPAddress[3]);

// m_bIPAddress[0]为BYTE类型,需要在类中定义public FileServerIP1.Format(\int)m_bIPAddress[0]); FileServerIP2.Format(\int)m_bIPAddress[1]); FileServerIP3.Format(\int)m_bIPAddress[2]); FileServerIP4.Format(\int)m_bIPAddress[3]);

FileServerIP=FileServerIP1+\

2. CString类型转换为float,int,double类型

CString strval; strval=\

char* pChar1=strval.G

C++常见类型转换

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1.IP 控件的IP值转化为CString类型

CIPAddressCtrl *c=(CIPAddressCtrl *)(GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1));

c->GetAddress(m_bIPAddress[0],m_bIPAddress[1],m_bIPAddress[2],m_bIPAddress[3]);

// m_bIPAddress[0]为BYTE类型,需要在类中定义public FileServerIP1.Format(\int)m_bIPAddress[0]); FileServerIP2.Format(\int)m_bIPAddress[1]); FileServerIP3.Format(\int)m_bIPAddress[2]); FileServerIP4.Format(\int)m_bIPAddress[3]);

FileServerIP=FileServerIP1+\

2. CString类型转换为float,int,double类型

CString strval; strval=\

char* pChar1=strval.G

php第3讲其他操作符与表达式、流程控制

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详细讲解php

第三讲 常量与表达式、流程控制

详细讲解php

课前回顾 1.如何定义一个数组,并输出数组元素 3.值赋值和引用赋值的区别 4.全局变量的使用(global) 5.掌握PHP运算符

详细讲解php

课程目标 一、掌握php常量的用法 二、掌握php流程控制语句 三、理解并掌握php函数

详细讲解php

3.1 PHP静态变量PHP使用STATIC(小写也可以)关键字来定义静态变量 静态变量在函数退出时不会丢失值 Function keep_track(){ STATIC $count=5; echo $count++,”<br/>” } Keep_track(); Keep_track(); Keep_track();

详细讲解php

3.1 PHP常量常量是指程序运行过程中不能修改的值,php使用define函数来定义常量 例如: define("CONSTANT", "Hello world."); 1、常量前面没有美元符号($); 2、常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句; 3、常量可以不用理会变量范围的规则而在任何地方定义和访问; 4、常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义; echo CONSTAN

C# 与 C++ 数据类型比较及结构体转换

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C++ C#

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WORD ushort

DWORD uint

UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte

UCHAR* string/IntPtr

unsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr) char* string

LPCTSTR string

LPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

long int

ulong uint

Handle IntPtr

HWND IntPtr

void* IntPtr

int int

int* ref int

*int IntPtr

unsigned int uint

COLORREF uint

API与C#的数据类型对应关系表

API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型

WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char

LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long

DWORD 32位无符号整数

C语言试题:数据类型、运算符与表达式

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3 数据类型、运算符与表达式

一、单项选择题

1、以下选项中,不正确的 C 语言浮点型常量是( C )。 A. 160. B. 0.12 C. 2e4.2 D. 0.0

分析:e后面的指数必须为整数。

2、以下选项中,( D )是不正确的 C 语言字符型常量。 A. 'a' B. '\\x41' C. '\\101' D. \

分析:在C语言中,’a’表示字符常量,”a”表示字符串。

3、 在 C 语言中,字符型数据在计算机内存中,以字符的(C )形式存储。 A.原码 B.反码 C. ASCII 码 D. BCD码

分析:将一个字符常量放入一个字符变量中,实际上并不是将字符本身放到内存单元中,而是将字符的对应的ASCII码放到储存单元中。

4、若x、i、j和k都是int型变量,则计算下面表达式后,x的值是( C )。 x=(i=4,j=16,k=32)

A. 4 B. 16 C.32 D.52

分析:(i=4,j=16,k=32)的值为最后一个表达式的值,即为32,所以x=32.

5、算