猜拳游戏代码python

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猜拳游戏

标签:文库时间:2025-01-25
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篇一:猜拳游戏

Orff音乐活动教案

活动反馈:

本节课是一节节奏打击乐活动,幼儿对与节奏和节拍的认识不够,在开展活动的时候对一些乐理知识的渗透要多一点。在玩游戏的环节,幼儿很快上手,但是音乐太快跟不上节奏。还有就是上课常规和乐器使用的常规要继续加强训练。

篇二:猜拳游戏

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace 尼玛的猜拳游戏

{

public enum Mode

{

玩家对战, 人机对战

}

public enum Gesture

{

石头 = 0, 剪刀 = 1, 布 = 2

}

public enum Role

{

前田敦子, 板野友美, 渡边麻友

}

class Game

{

public static int AgainstTheNumber = 0;//对战次数

public static string[] player = new string[2];//游戏中的两个对手

public static int[] victory = { 0, 0 };//每个对手胜利的次数

pu

文本分类python代码

标签:文库时间:2025-01-25
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#!/usr/bin/env python # -*-coding:utf8-*-

importos

import codecs

fromsklearn.feature_extraction.text import TfidfVectorizer importnltk

fromsklearn.naive_bayes import MultinomialNB fromsklearn.linear_model import SGDClassifier

def tokenize(text):

tokens = nltk.word_tokenize(text)

# stems = stem_tokens(tokens, stemmer) return tokens

defread_corpus(topics):

print \token_dict = dict() y_train = [] fori in range(6):

dROOT_SUB = u'./data/topic_corpus_cut/' + topics[i].decode(\count = 0

forsubdir, dirs, files in os.walk(dRO

饥荒游戏源代码修改

标签:文库时间:2025-01-25
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饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)

12月26日更新:增加“二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)”

索引:

一.全人物解锁

二.提高主角血量10倍 三.主角自动回血

四.增加食物及料理补血量10倍

五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生)

七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿

九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 十一.提高主角攻击力

十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) 十三.主角跑得更快

十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 十五.提高拿手杖行走速度

十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用) 十七.快速制造物品

十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 十九.加大单格堆叠数量

二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)

二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用) 二十二.同时携带多个背包(背包可库存) 二十三.背包格子增大至39格

二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用) 二十五.伍迪砍树不会变海狸

二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随

推箱子游戏的代码)

标签:文库时间:2025-01-25
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推箱子游戏的代码)

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>

typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;

char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(

python数据分析课程报告论文(附代码数据)

标签:文库时间:2025-01-25
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【原创】大数据部落——中国专业的第三方数据服务提供商

提供定制化的一站式数据挖掘和统计分析咨询报告服务:y0.cn/teradat(咨询服务请联系官网客服)

用python进行数据分析

一、样本集

本样本集来源于某高中某班78位同学的一次月考的语文成绩。因为每位同学的成绩都是独立的随机变量,遂可以保证得到的观测值也是独立且随机的

样本如下:

grades=[131,131,127,123,126,129,116,114,115,116,123,122,118, 121,126,121,126,121,111,119,124,124,121,116,114,116, 116,118,112,109,114,116,116,118,112,109,114,110,114, 110,113,117,113,121,105,127,110,105,111,112,104,103, 130,102,118,101,112,109,107,94,107,106,105,101,85,95, 97,99,83,87,82,79,99,90,78,86,75,66];

二、数据

小游戏JAVA代码--贪吃蛇

标签:文库时间:2025-01-25
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小游戏JAVA代码--贪吃蛇

´ó¼ÒÒ»ÆðѧϰÏÂO(¡É_¡É)O¹þ¹þ~

Ì°³ÔÉßÊÇÒ»¿îºÜ¹Å¶-µÄÓÎÏ·ÁË£¬ÏàÐÅ´ó¼Ò¶¼Íæ¹ý£¬ÓÚÊÇдÁ˸öÌ°³ÔÉßÓÎÏ

java小游戏源代码教学文案

标签:文库时间:2025-01-25
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j a v a小游戏源代码

精品文档

Java小游戏

第一个Java文件:

import java.util.Scanner;

public class GameA_B {

public static void main(String[] args) {

Scanner reader=new Scanner(System.in);

int area;

System.out.println("Game Start…………Please enter the area:(1-9)" +

'\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+

"7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:");

area=reader.nextInt();

switch((area-1)/3)

{

case 0:System.out.println("You choose easy! ");break;

case 1:System.out.println("You choose middle! ");break;

case 2:System.out.println("You choose hard! ");brea

五子棋游戏源代码

标签:文库时间:2025-01-25
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【柯哀王道】左右两边的世界-作者:忧冷繁星

JAVA期末课题实践考察--五子棋游戏设计

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.ButtonGroup;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOpt

C++实现推箱子游戏源代码

标签:文库时间:2025-01-25
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#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9

int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];

int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数

int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标

int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;

void play(); void chushi2();

void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(

猜数字游戏 流程图+源代码

标签:文库时间:2025-01-25
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1、问题描述:

该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。如果4A0B,表示游戏成功。每次猜错都会有提示,如果八次都未猜对,游戏失败,显示正确答案。按任意键可以返回主菜单。主要应运数组和循环实现改功能。(对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其它功能,如:破记录功能,若你所匹配的次数小于纪录保持者,则为破纪录。)

2、功能要求:

本游戏显示这样的菜单: (1) 随机产生数据 (2) 用户输入数据 (3) 退出游戏

(4)游戏成功与否都能返回主菜单 测试数据: 测试数据: 第一次输入:

3792 1234 0A2B

第二次输入: 5678

0A1B

第三次输入:

0867 0A1B

第四次输入: 9786

1A1B

第五次输入: 1794

2A0B

第六次输入:

2793 2A2B

第七次输入: 3792

4A0B

游戏成功!!!

3.解题分析

利用主函数调用子函数来实现模块化程序设计。将游戏的每一个功能设计成一个子函数,通过函数调用完成游戏。主要分为两大模块:随机模式和用户模式。

猜数