android audio框架
“android audio框架”相关的资料有哪些?“android audio框架”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“android audio框架”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
Android系统Audio框架 - 图文
Android系统Audio框架介绍
音频基础知识
声音有哪些重要属性呢?
1. 响度(Loudness)
响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。
2. 音调(Pitch)
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
3. 音色(Quality)
同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的。 如何将各种媒体源数字化呢?
音频采样
将声波波形信号通过ADC转换成计算机支持的二进制的过程叫做音频采样(Audio Sampling)。采样(Sampling)的核心是把连续的模拟信号转换成离散的数字信号。
1. 样本(Sample)
这是我们进行采样的初始资料,比如一段连续的声音波形。
2. 采样器(Sampler)
采样器是将样本转换成终态信号的关键。它可以是一个子系统,也可以指一个操作过程,甚至是一个算法,取决于不同的信号处理场景。理想的采样器要求尽可能不产生信号失真。
3. 量化(Quantization)
采样后的值还需要通过量化,也就是将连续值近似为某个范围内有限多个离散值的处理过程。因为原始数据是模拟的
Android系统Audio框架 - 图文
Android系统Audio框架介绍
音频基础知识
声音有哪些重要属性呢?
1. 响度(Loudness)
响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。
2. 音调(Pitch)
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
3. 音色(Quality)
同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的。 如何将各种媒体源数字化呢?
音频采样
将声波波形信号通过ADC转换成计算机支持的二进制的过程叫做音频采样(Audio Sampling)。采样(Sampling)的核心是把连续的模拟信号转换成离散的数字信号。
1. 样本(Sample)
这是我们进行采样的初始资料,比如一段连续的声音波形。
2. 采样器(Sampler)
采样器是将样本转换成终态信号的关键。它可以是一个子系统,也可以指一个操作过程,甚至是一个算法,取决于不同的信号处理场景。理想的采样器要求尽可能不产生信号失真。
3. 量化(Quantization)
采样后的值还需要通过量化,也就是将连续值近似为某个范围内有限多个离散值的处理过程。因为原始数据是模拟的
alsa(audio)驱动分析
Tech
Alsa驱动分析
Guide
How to Mount Maemo File System——Guide System Analysis and Design Documents 1. 2. 3. ABSTRACT............................................................................................................................................................................. 3 INTRODUCTION .....................................................................................
Android - ics - stagefright框架数据流向分析- xww810319的专栏
Android_ics_stagefright框架数据流向分析 2014-01-03 10:15 78人阅读 评论(0) 收藏举报 原文:
Android_ics_stagefright框架数据流向分析——1,待解码的原始数据从何而来
链接:http://blog.csdn.net/mci2004/article/details/7629146
先明确一点,stagefright框架是典型的事件驱动型,数据的流向也受到事件驱动(driven by event)的影响,在awesomePlayer中主要的驱动事件有:onPrepareAsyncEvent,onVideoEvent,onStreamDone......这些event会在awesomeplayer中维护的TimedEventQueue mQueue中按照时间的顺序被放入这个队列中。然后TimedEventQueue根据时间顺序来调度事件。这样做的目的是:因为,按照mQueue中事件的是按事件排序的,所以,在视频数据到来时,可以根据视频的时间戳来进行音视频同步的调节。
AwesomePlayer中音视频的同步处理就是在onVideoEvent()回调中来做的。
美国ion audio关于ICADE的实现
美国 ionaudio 苹果
【核心提示】还记得去年Think Geek在去年愚人节带来iPad外设游戏组件iCade么?一下子将时尚感十足的iPad变身为上个世纪90年代流行的缩小版街机。选择那样一个时候发布这款幽默感十足的产品,让大家都以为他们仅仅是在搞笑。不过,现在Ion决定联手Think Geek将这款概念性的产品变为现实。
还记得去年Think Geek在去年愚人节带来iPad外设游戏组件iCade么?一下子将时尚感十足的iPad变身为上个世纪90年代流行的缩小版街机。选择那样一个时候发布这款幽默感十足的产品,让大家都以为他们仅仅是在搞笑。不过,现在Ion决定联手Think Geek将这款概念性的产品变为现实。
美国ion audio 中国总代 深圳市佳音王电子, 网址 电话 400 777 5166
其中的操纵杆组件是靠蓝牙同iPad相连,将由Ion出售,美国售价定为99美金,面向欧洲地区的售价是99欧元,英国售价为79英镑。售价是有些惊人,不过别担心,他们会为iCade带来足够多的经典游戏,并且任何支持蓝牙操纵iOS游戏都将会在iPad上获得极佳的游戏体验。
美国ION AUDIO中国大陆总代理 - 深圳市佳音王电子有限公司 诚招各地
Kong Audio古筝音源使用指南
Kong Audio古筝音源使用指南
Kong Audio的民乐是比较容易搞到的中国民乐音源,音色采样相对比较好,使用民乐音色的时候会用到。这里主要讲下实用向的内容。
首先,这个音源是自带说明书的,在安装文件夹里能找到中文和英文的使用说明,使用前请仔细阅读说明书。
音色的说明:
音色的名称 音色的特性与使用
Leg 名字带有力度前缀mf f pp等,是连奏的音色,右手不带揉弦的平奏音,用于快速连续演奏,或者平直的声音。
Trem 名字带有力度前缀mf f pp等,是带有右手揉弦颤音的音色,用于常见的单个音,具有古筝特点的音色。
fanying 泛音技法的拼音缩写,两只手在左边制作人工泛音的技法,由于两个手都在左边,请不要自作聪明加上弯音。
down,up 从下、上方的音slide到这个音,前面没有数字3是2度音,有3是小三度音。慢速演奏中单个音比较常见的技法音。
shake 震音,很常见的连续戳一根弦的声音,几个shake包各有不同。但是都有个
Kong Audio古筝音源使用指南
Kong Audio古筝音源使用指南
Kong Audio的民乐是比较容易搞到的中国民乐音源,音色采样相对比较好,使用民乐音色的时候会用到。这里主要讲下实用向的内容。
首先,这个音源是自带说明书的,在安装文件夹里能找到中文和英文的使用说明,使用前请仔细阅读说明书。
音色的说明:
音色的名称 音色的特性与使用
Leg 名字带有力度前缀mf f pp等,是连奏的音色,右手不带揉弦的平奏音,用于快速连续演奏,或者平直的声音。
Trem 名字带有力度前缀mf f pp等,是带有右手揉弦颤音的音色,用于常见的单个音,具有古筝特点的音色。
fanying 泛音技法的拼音缩写,两只手在左边制作人工泛音的技法,由于两个手都在左边,请不要自作聪明加上弯音。
down,up 从下、上方的音slide到这个音,前面没有数字3是2度音,有3是小三度音。慢速演奏中单个音比较常见的技法音。
shake 震音,很常见的连续戳一根弦的声音,几个shake包各有不同。但是都有个
转:EAC(Exact Audio Copy)抓轨完美教程 - 图文
首先安装 Mircrosoft.NET Framework 2.0.exe 如果电脑已经装了这个补丁的 可以跳过此步骤。。。
截图1:首先安装 Mircrosoft.NET Framework 2.0.exe如果XP电脑已经装了这个补丁的 也可以跳过此步骤。。
截图2:在“我接受许可协议中的条款”前的 框框内 打钩。
截图3:安装中。。。
截图4:安装成功,点“完成”!
------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
截图5:接下来安装 EAC eac-1.0beta2.exe。
截图6:点击 Next
截图7:点击 I Agree
截图8:选择路径,继续点击 Next
截图9:点击 Next
截图10:点击 Install
截图11:安装完毕,点击 Finish。
AUTOMATIC VIDEO STRUCTURING BASED ON HMMS AND AUDIO VISUAL INTEGRATION
This paper focuses on the use of Hidden Markov Models (HMMs) for structure analysis of sport videos. The video structure parsing relies on the analysis of the temporal interleaving of video shots, with respect to a priori information about video content an
AUTOMATICVIDEOSTRUCTURINGBASEDONHMMSANDAUDIOVISUAL
INTEGRATION
P.Gros(1),E.Kijak(2)andG.Gravier(1)
(1)
(2)
IRISA–CNRSIRISA–Universit´edeRennes1
CampusUniversitairedeBeaulieu35042RennesCedex,France
{Patrick.Gros,Ewa.Kijak,Guillaume.Gravier}@irisa.fr
ABSTRACT
Thispaperfocusesont
Android教案
Android教案
第一章. 搭建开发环境 一. 在Eclipse中安装ADT插件 二. 配置Android SDK 三. 使用Android模拟器 四. 开发第一个Android应用 1. 创建HelloWorld程序 2. 介绍Android组件 3. UI组件的通用属性
? android:id:该属性指定了该控件的唯一标识,在Java程序中可通过findViewById(“id”)方法来获取指定的Android界面组件。
? android:layout_width:指定该界面组件的宽度。如果该属性值为fill_parent,则说明该组件与父容器具有相同的宽度;如果属性值为wrap_content,则说明该组件的宽度取决于它的内容。
? android:layout_height:指定该界面组件的高度。
注意:Android把用户界面放在XML文档中定义,这样就可以让XML文档专门负责用户UI设置,而Java程序则专门负责业务实现,这样可以降低程序的耦合性。 4. src中的源码介绍 第二章. 初级界面编程
一. 界面编程与视图组件 1. 视图组件基本介绍
Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子