八种著名的心理游戏(三)

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八种著名的心理游戏

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八种著名的心理游戏

有些心理游戏的互动,也是身为大人的我们一再陷溺、反刍而不自知的。这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。

孩子喜欢玩游戏,只要是游戏就能让孩子一再重复,乐此不疲,其实有些心理模式的互动,也是身为大人的我们一再陷溺、反刍而不自知的,源自于小时候在真实表达自己的需要时,遭到拒绝、否定,遂发展出一套生活规则,不坦诚直接表达自己的情感与需要,而用暧昧的方式来要求,这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。

累积情绪点券

点券愈多可兑换愈大的礼物,如一百点时小吵一番、五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神分裂,二十万点时自杀、杀人。

点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒的点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实的亲密关系。在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别的点券可兑换。心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年的原始创伤,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处的幼儿决断期感受,比如说:“我是可怜的,他们都不帮助我,没有人真的爱我。”小时候

35个著名的心理效应

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35个著名的心理效应

1.瓦拉赫效应

奥托·瓦拉赫是诺贝尔化学奖获得者,他的成功过程极富传奇色彩。瓦拉赫在开始读中学时,父母为他选择了一条文学之路,不料一学期下来,教师为他写下了这样的评语:“瓦拉赫很用功。但过分拘泥,难以造就文学之材。”此后,父母又让他改学油画,可瓦拉赫既不善于构图,又不会润色,成绩全班倒数第一。面对如此“笨拙”的学生,绝大部分老师认为他成才无望,只有化学老师认为做事一丝不苟,具备做好化学实验的素质,建议他学化学,这下瓦拉赫智慧的火花一下子被点燃了,终于获得了成功。瓦拉赫的成功说明了这样一个道理:学生的智能发展是不均衡的,都有智慧的强点和弱点,他们一旦找到了发挥自己智慧的最佳点,使智能得到充分发挥,便可取得惊人的成绩。后人称这种现象为“瓦拉赫效应”。

2.门坎效应

所谓门坎效应,是指一个人接受了较低层次的要求后,适当引导,往往会逐步接受更高层次的要求。该效应是美国社会心理学家弗里德曼与弗雷瑟于1966年在做无压力屈从:登门坎技术的现场实验中提出的。

3.共生效应

自然界有这样一种现象:当一株植物单独生长时,显得矮小、单调,而与众多同类植物一起生长时,则根深叶茂,生机盎然。人们把植物界中这种相互影响、相互促进的现象,称之为“共生

著名心理测验详细结果

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测验结果

艾森克个性测验测验(成人测验5:21工具 用时 分钟 EPQ) 测验测评2011-10-19 1 日期 次序 测验介绍

“人格”(personality)一词来源于拉丁文“persona”,是“面具”的意思。在美国心理学界,有的心理学家又称之为个性( characteristics),指一个人在现实的稳定态度和习惯化了的行为方式中所表现出来的个性心理特征。我国心理学家陈仲庚对人格作了如下定义:人格是个体内在的行为上的倾向性,它表现一个人在不断变化中的全体和综合,是具有动力一致性和连续性的持久的自我,是人在社会化过程中形成的给予人特色的身心组织。艾森克人格测验(Eysenck Personality Questionnaire,EPQ),是英国心理学家艾森克(H.J.Eysenck)等人编制的一种有效的人格测量工具,对分析人格的特质或结构具有重要作用。目前,已被广泛应用于心理学研究与实际应用、医学、司法、教育、人才测评与选拔等诸多领域。该测验包括成人版和儿童版两种。本测验是成人EPQ版本。 因子得分 因子名称 内外向(E) 掩饰性(L) 神经质(N) 精神质(P) 因子图表

简称 E L N P 原始分 16.00 9.00 8.00

蝴蝶定理的八种证明及三种推广

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蝴蝶定理的证明

定理:设M为圆内弦PQ的中点,过M作弦AB和CD。设AD和BC各相交PQ于点E和F,则M是EF的中点。

在蝴蝶定理的证明中有各种奇妙的辅助线,同时诞生了各种美妙的思想,蝴蝶定理在这些辅助线的帮助下,翩翩起舞!

证法1 如图2,作OU?AD,OV?BC,则垂足U,V分别为AD、BC的中点,且由于 ?EUO??EMO?90? ?FVO??FMO?90?

得M、E、U、O共圆;M、F、V、O共圆。 则?AUM=?EOM,?MOF??MVC

又?MAD??MCB,U、V为AD、BC的中点,从而?MUA??MVC,?AUM??MVC 则 ?EOM??MOF,于是ME=MF。

证法2 过D作关于直线OM的对称点D',如图3所示,则 ?FMD'??EMD,MD=MD' 1 ○

联结D'M交圆O于C',则C与C'关于OM对称,即

PUEMVDOACFQPC'?CQ。又

111?CFP=(QB+PC)=(QB+CC'+CQ)=BC'=?BD'C'

222故M、F、B、D'四点共圆,即?MBF??MD'F

而 ?MBF??EDM ○2 由○1、○2知,?DME?

常见的25种体育游戏

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常见的25种体育游戏

1、复述一下“双人蹲跳过河”游戏的步骤

答:在场地画两条相距8米的平行线,将学生分为人数相等的两路纵队站在起跳线后,每队由第一组开始,每组两人,背对背蹲下两肘相挎准备起跳。教师发令游戏开始,两人协调用力向终点线跳进,当两人全都过了终点线后第二人迅速往返跳回到起跳线,搭配下一名同学用相同的方法跳回终点线。第三名同学依次用相同方法接运下一名同学直至最后一名同学到达终点线,先到的组为获胜组。

2、复述一下“通过障碍”游戏的步骤

答:在一个长方形的场地上,布置障碍区。把男女学生分别分成人数相等的两队,各队排成一路纵队站在起跑线后。教师发出开始比赛的信号后,两队站在线后的排头迅速起跑,用单(双)脚从一个三角跳到另一个三角(每个三角间隔1米)。然后继续跑到前面的小圆圈内,将球抛起(作为第二人起跑的信号),并接住球放回原处,再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,从栏架下爬过去,跑到红旗下拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站到本队的排尾。如此每人做一次,以夺得最后一个 沙包的队为胜(沙包总数等于参加游戏人数减一)。 3、复述一下“喊数抱团”游戏的步骤

答:教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个”

提高宝宝社交能力的三种游戏

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气质宝贝 赢在终点

提高宝宝社交能力的三种游戏

关键词:情商 情商培养 社交能力 人际能力 亲子游戏 爸爸妈妈

乐睿儿导读:锻炼孩子人际交往能力的途径有很多种,其实做游戏也是一种很有效的方法,一边和宝宝共享快乐的亲子时光,一边在乐趣中培养宝宝的人际能力,爸爸妈妈何乐而不为呢?

(1) 小熊家做客

A. 让爸爸扮成"熊爸爸",您先带宝宝去"熊爸爸家做客。"您拉宝宝的手敲敲门,里面的熊爸爸问:"是谁在敲门?"您教宝宝回答,然后等熊爸爸来开门。开门进入以后,示范如何问候、如何拥抱等。示范如何进行交往,提高宝宝对交往的认识。

B. 让宝宝自己来独自完成。

C. 让宝宝当主人,您和爸爸去做客。增强孩子的记忆力和模仿力,帮助宝宝以社会规范的方式来与人交往。

(2) 美丽的春天

你准备一节藕、一个胡萝卜、一个柿子椒,把它们横刀切成两段;再准备各种颜色的颜料,示范如何用这些"菜"蘸颜料印在纸上,画出漂亮的花,然后您用颜色笔帮助宝宝把花"加工"漂亮。如果有更多小朋友一起完成效果更好。在过程中,您可以提示孩子们互相交换手中的"画笔",看孩子们是如何"协商"的。创造游戏环境帮助孩子学会用积极的方式与别人进行交往。即使

论想象游戏对幼儿心理游戏的影响

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论想象性游戏对幼儿心理发展的影响

撰稿人: 崔鑫婷

准考证号:013712210622

指导教师:周群老师

2015年4月20日

论想象性游戏对幼儿心理发展的影响

摘 要:游戏是儿童的本能,游戏是儿童世界的支柱,儿童通过游戏相互联系,游

戏是幼儿心理发展的源泉。在游戏过程中教师要以欣赏的态度,尽量用启发开放式的语言,提醒幼儿注意规则,学习为他人考虑,引导幼儿运用以有的经验的新经验,从而使幼儿的心理发展更健康。论文从游戏可以增强幼儿的自信心和意志力,会增强幼儿的责任感和纪律性,能激发幼儿的想象力和创造力, 能扩展和加深幼儿对周围事物的认识,能促进幼儿想象力的发展,使幼儿学习社会角色等方面阐述了想象性游戏对幼儿心理发展的影响。提出了家长和教师最好是组织幼儿参加各种游戏,有目的地发展他们的能力,并通过游戏教给幼儿一些初步的知识,为进入学校学习打下良好的基础。

Game is child's instinct, the game is the pillar of the world children, children through games are related to each other, the game is source of

心理测试游戏

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篇一:心理测试游戏

心理测试游戏:鸡蛋、小鸡、凤凰游戏规则

一、游戏规则

1. 大家的起始级别为" 鸡蛋" ,每人随意寻找对象,通过剪刀,石头,布或者其他猜拳方式与另外一个"鸡蛋" PK

2. PK胜利者,即可升级为"小鸡" , 输家仍然为" 鸡蛋"

3. 第一轮结束,"鸡蛋"和"鸡蛋" PK, "小鸡"和"小鸡"PK.

4. 第二轮开始,"鸡蛋"仍然为变身而努力寻找另外的"鸡蛋" PK. "小鸡" 要寻找另外的"小鸡"进行PK,赢家升级为" 雄鹰",输家降级沦为"鸡蛋"

5. 第三轮,同上理论," 雄鹰"为了升级,要寻找其他"雄鹰" PK. 赢者可升级为"凤凰,"输者沦为" 小鸡"

6. 直到游戏无法进行(无人和自己配对进行比赛)游戏结束

游戏过程中,大家惊奇的发现:有生以来,大家居然会为自己第一次变成"

趣味心理游戏

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篇一:30个趣味心理游戏

趣味心理游戏

游戏1 全民动员

人数:不限,但必须是偶数

场地:不限,但要比较空的地方

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。

2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

游戏2 大小风吹

用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:不限

场地:室内

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。

每张椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说

大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则

是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互

换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,

如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

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心理游戏活动

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心理游戏活动

在纸上画一个自己和雨滴,背景有什么,可以自己加 解读:

人画在左边:活在过去 右边:对未来较担忧 中间:比较自我 画在上面:追求完美 下面:缺乏安全感

在人脸上画出眼睛:善于观察 画出耳朵:善于倾听 没画出遮雨的物件:内心有些问题 画面越丰富:人越单纯 雨滴大小:压力大小

(趣味热身游戏)

二、生死与共 规则

1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次

3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手

6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖 五、即席联诗 规则

1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字