数字油画制作教程
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数字油画教案
数字油画教案
(一)教学目标
1、引导学生欣赏数字油画作品,激发学生的绘画兴趣。 2、引导学生了解并掌握数字油画的绘画技法。
3、通过实践掌握数字油画的技法,培养学生的合作精神和细心、耐心的良好品质。 (二)有效措施
1、注重对学生审美能力的培养
教学中遵循审美规律,从单纯的技能、技巧学习,拓展到美术文化的学习,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生开展想象,通过欣赏、比较、讨论等方法,引导学生体验、思考,努力提高他们的审美情趣。
2、在绘画过程中,注重培养学生的合作精神和良好的意志品质
在教学过程中,为学生创设合作学习的情境,指导合作交流的方法。在绘画过程中,鼓励学生解决遇到的困难,培养耐心、细心的良好品质。
3、采用并教授多种绘画技法,激发孩子的绘画的兴趣,让孩子得到真正的艺术体验。 (三)课程内容 章节 第一章 教学内容 数字油画的简介和发展历史。 数字油画工具的配备和挑选数字油画的技巧。 教学目标 课时 备注 1.了解数字油2 画学习的目的。2.了解数字油画的发展历史。 3.了解数字油画的特色。4.选择一幅适合自己的数字油画。 数字油画的绘1.了解数字油2 制过程及方法。 画的绘画步骤 和绘画要求展示示范 2.掌握基本
数字油画送别致送新意
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数字油画,送别致送新意
——最别致的新婚贺礼
儿时最好的伙伴要结婚了,想来想去就是不知道要送她什么才能算得上别致,算得上新意,能够最恰当地表达我对她深深的祝福。拉上一个好友出去逛逛,看看能不能找到合适的礼物。
结果,逛了一天了也没找到适合礼物,我们筋疲力尽地走在大街上,好友不停地数落我,买什么新意啊?这大街上到处都是俗物什么新意不新意的啊?心意到了就是了!……
我也有点想要放弃,心想随便找一个礼物算了,可还是有点不甘心。正在此时,“山重水复疑无路,柳暗花明又一村。”一直低着头的我猛一抬头竟然看到了一家“希顿数字油画”的专卖店。对这个数字油画只是听说过,在电视上也看到过,但是从没接触过,我像哥伦布发现新大陆一样拉着好友直奔过去。
据希顿数字油画专卖店的营业员告诉我们说,数字油画说是油画,但是看起来色彩比油画更鲜艳,画面也比油画效果更逼真,最特别的地方是它还可以自己动手绘制。另一方面呢?朋友搬新家或者结婚不知道该选什么东西当贺礼。直接封红包又显得太世俗,买其他的又怕朋友用不上,浪费钱不说别人还不喜欢。买幅数字油画送给他(她)既新颖又有品位,况且礼品的送法还有好几种呢,没听完营业
Fluent 动画 制作 教程
二维流体动画实例
软件版本
Fluent-6.3.26. Gambit-2.2.30.
具体步骤
1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件
开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据
在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据
3. 定义动画
在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框
接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“C
ebook workshop制作教程
Ebook-workshop v1.5电子书制作软件详细教程
“e书工场”是一款实用的电子书制作工具,可以方便地将HTML网页文件、文本文件、图片文件、Flash等捆绑生成EXE格式的电子书。制作的电子书可以部分或全部加密,从而保护制作者的利益,是制作EXE电子图书的良好工具。
一、前期准备:
1、在任意磁盘分区新建一个名为“我的电子书”的文件夹,备用。
2、逐一打开你的Word文档,然后点击菜单栏的“文件”“另存为”,在弹出的另存为对话框中点选“单个文件网页”,将文件另存为网页形式,并全部保存到“我的电子书”文件夹内。在另存之前,你可以对文档进行必要的美化工作,点击菜单栏的“视图”“Web版式”,切换到Web版式视图页面,对文档的字体、样式、段落、图片等进行修改。
二、制作电子书实战
1、打开文件:
启动eBook Workshop,点击主界面右侧窗格“重读”按钮左侧的“打开”按钮,打开保存了网页文件的文件夹,本例中为“我的电子书”文件夹,如图1所示。打开后就可以把我们前期准备的文件全部导入到主界面中了。
2、加密文件
在文件列表框的下部有两个按钮,你可以看到两个按钮,“文本加密”和“所有加密”按钮,前者的作用是加密HTML、TXT文件,后者的作用是加密所有
Fluent动画制作教程
模拟动画制作教程
1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile格式(生成文件较大)。【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。】
图1
图2
2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。
图3
图4
5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。
6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。
7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。
8. 点击菜单栏的三角
制作CE工具(教程)
教大家修改CE,如何去做自己一个CE!
这方法比较麻烦,不过是一劳永逸的~ 怕麻烦的就不用看了 首先我来说下 TC是怎么检测到我们使用 OE CE什么的
只是搜素关键的函数变量,像CE OE ME 的关键函数变量 都是加入检测系统的
我们现在要做的,就是修改函数变量,让NP不认识你这个新程序。这个关键变量当然是你说了算啦 只要没流传,检测系统是不知道你这个函数变量的。 只要自己用,基本上永远都能改图。 下面正式开始:
1、我们先要准备几个软件
(1)、CE的源码,这个我在网上找了很久才找到个能用的,我会传上来。地址在帖子最后。 (2)、CE源码的编译软件 DELPHI
Delphi7 : http://www.skycn.com/soft/2121.html 中文补丁: http://www.skycn.com/soft/2123.html
Delphi7直接下载 : 迅雷专用高速下载 迅雷专用高速下载 http://zjTELe2.skycn.com/down/BorlandDelphi7.zip
中文补丁直接下载 : 迅雷专用高速下载 迅雷专用高速下载 http://zjTELe1.skycn.com/down/H
数字绘画大师Craig Mullins 素描、水彩画、油画、粉笔画
[转] 数字绘画大师Craig Mullins 素描、水彩画、油画、粉
笔画
纪保超的空间
[http://364573808.qzone.qq.com]2013-6-14 19:13 数字绘画大师Craig Mullins 精通传统绘画和数字绘画,擅长素描、水彩画、油画、粉笔画、插画, 更是把软件的威力发挥到了极至,作品中,你会感到一种令人窒息的霸气和热血沸腾。很多人通常都是被Craig Mullins的畅意的笔触和丰富的纹理运用所吸引。。。Craig Mullins是CG概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 ,《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等。 Craig Mullins个人经历自述:1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁
PowerMILL后处理制作教程
PowerMILL后处理制作教程
define word TN
address letter = \:- \ address width = 13 field width = 25
end define 具体解释:
define word TN —————————————— 定义字段;
address letter = \TYPE:- \————— 定义字段的返回值,比如在后处理文件里有“MS =C ; TN ToolType ; EM =C”,而在写程式的时候选用的是端铣刀,那么在CNC程式里就会有(TOOL TYPE:- ENDMILL);
address width = 13 ——————————— 定义字符宽度,如上\:- \,从T开始算起一共13位,包括空格;
field width = 25 ——————————— 定义返回字的宽度,如上\,如果field width = 2,那\:- \就返回EN;如果field width = 25,那\:- \就返回ENDMILL。
end define
==========================
第
二
段
是
定
义
字
符
的
格
式
===================
如何制作id照教程
篇一:制作NPC详细教程
本篇教程为那些刚接触单机的新手玩家们准备的,大神们请绕道吧!!
其实我也不是很懂,我采取的只是最傻瓜的方法
需要用到的工具 :Navicat ,MyDbcEditor 和 MPQEditor 1.
打开Navicat
(就是这个)。链接数据库。 2.在 world 库里找到creature_template表双击打开。
打开就是这个样子,所有的NPC的信息都在这里。
这里第一列 entry :是NPC的ID。 第7列 modelid1:NPC模型ID。 11列 name :名字
OK我只知道这么多,其他的真不知道什么意思。 那怎么办呢?别急,发挥小白的本领。
3.打开游戏找到一个官方的(中立)售卖NPC 目标选中它。在聊天栏输入 .npc info 就会出现这个NPC的信息
我们只需要记住他的编号:21432就是这个NPC的ID
4.然后再打开creature_template表
点击降幂排序
第一个是900028 也就是说在往上的数字没有NPC用
再点击筛选向导-搜索entry后面填21432 也就是我们刚刚找到的NPC的DI
这样这个NPC的信息就出来了。然后再点击表格左下角的 + 号插入记录,会新增一行
entry这一格我们填900029
音乐制作软件教程
我们在听歌的时候可以很明显的发现人声与伴奏是两个不同的声音位置,即听到的唱音在伴奏的“上面”,而不是像我们平时录音时人声与伴奏混在一起,我个人觉得这也是我们能用该软件把原声和伴奏分开(人声消除)的原因,我想问一下有没有哪位大侠知道怎么用Audition 1.5来实现这种人声与伴奏分离的效果? 问题补充:本人找到了最好的方法,就是使用Audition 1.5里面的“中心通道提取器(Center Channel Extractor)”就可以完成我所要的效果,不过最下面那位仁兄的回答也给我了不少有用的知识,所以采用他的回答~!
提问者: cm19840326 - 助理 二级
最佳答案
先来说说普通AC 97板载声卡 的录音设置
如果觉得声音太轻 可能你没开麦克风增益
当然 一般声卡驱动 开了增益后会有过载的问题 这就要靠你自己调整人声的响度了
(一般都是+20DB 我觉得只要增加13-15DB就差不多了 创新SB LIVE 5.1的话 KX驱动可以缓解此问题 但录到高音时还得自己控制音量 否则就算进录音室录也会\爆\) AC 97 板载声卡: 双击 小喇叭
选项 - 属性 - 录音 - (确保MIC前的方框内是打勾的)确定