udp协议的特点

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UDP协议概述

标签:文库时间:2024-08-14
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UDP

一、 UDP协议的简介

UDP协议 用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠的信息传送服务。在网络中它与TCP协议一样用于处理 UDP数据包。UDP不提供数据包分组、组装、不能对数据包进行排序,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

二、UDP协议报头

UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节:

UDP源端口号 目标端口号 数据报长度 校验值

数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。

数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。

UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。校验值首先在

数据发送方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。如果某个数据报在传输过程中被第三方篡改或者由于线路噪音等原因受到损坏,发送和接收方的校验计

实验 IP协议分片分析及UDP协议

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实验 IP协议分析

一、实验目的

理解IP协议报文类型和格式,掌握IP V4 地址的编址方法。

二、实验方式

每两位同学为一小组,每小组各自独立完成实验。

三、实验内容

Ping 命令只有在安装了 TCP/IP 协议之后才可以使用,其命令格式如下: ping [-t] [-a] [-n count] [-l size] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-r count] [-s count] [[-j host-list] | [-k host-list]] [-w timeout] target_name 这里对实验中可能用到的参数解释如下:

-t :用户所在主机不断向目标主机发送回送请求报文 ,直到用户中断;

-n count: 指定要 Ping 多少次,具体次数由后面的 count 来指定 ,缺省值为 4; -l size: 指定发送到目标主机的数据包的大小 ,默认为 32 字节,最大值是 65,527; -w timeout:指定超时间隔,单位为毫秒; target_name:指定要 ping 的远程计算机。

1、IP协议分析实验

使用 Ping 命令在两台计算机之间发送数据报,用 Wireshark 截获数

基于UDP协议下的LoadRunner性能测试方法

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本文档主要介绍LoadRunner在UDP协议下的性能测试方法,如何统计事物成功率和场景设置部署。

基于UDP协议下的LoadRunner性能

测试方法

赵高先 2014年9月

本文档主要介绍LoadRunner在UDP协议下的性能测试方法,如何统计事物成功率和场景设置部署。

序言

在经历了大量的B/S架构下的性能测试工作后,我一直对C/S结构下的性能测试有着好奇之心,某一个时刻,这个机遇降临到了我这里,我成了这个项目的性能负责人,在接到这个性能测试项目初,我也是素手无策,在脚本的考虑方面想了很多种方案,包括封装DLL或者是做一些接口,但在实战中,发现这种方法最好用。那就是直接使用sockets协议,自己去编写脚本,然后发送数据。在不断的对脚本调试中,我自己也丰富了知识,同时也特别感谢那些曾经在这里曾经帮助过我的一些同事和朋友。在项目完成的那一刻,特别感谢大力支持我的欧阳金亮、张金贵、邱云等相关朋友。

在本文中,我觉得最大的亮点就是如何在UDP协议下,去完成发送数据及统计事物成功率。本文包含两大方法,一是脚本的调试,二是场景的部署及数据库的统计。由于刚接触C/S架构的性能测试还不是很多,在这方面难免有些不足之处,还希望大家能多提宝贵意见,希望能多交流。

在这

用户数据报协议(UDP) - 图文

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《计算机网络实验》实验报告

实验名称: 用户数据报协议(UDP)

年 级: 2010级 专 业: 软件工程 班 级: 2班 姓 名: 学 号: 成 绩:

指导教师: 卢 正 添

提交报告时间: 2013年 5月 3日

一、实验目的

1. 掌握UDP协议的报文格式 2. 掌握UDP协议校验和的计算方法 3. 理解UDP协议的优缺点

二、实验环境

该实验采用网络结构一

注:我是主机B

三、实验步骤与实验结果

练习名称

编辑并发送UDP数据报

练习内容

各主机打开协议分析器,进入相应的网络结构并验证网络拓扑的正确性,如果通过拓扑验证,关闭协议分析器继续进行实验,如果没有通过拓扑验证,请检查网络连接。

本练习将主机A和B作为一组,主机C和D作为一组,主机E和F作为一

组。现仅以主机A、B所在组为例,其它组的操作参考主机A、

即时通讯软件性能测试 - UDP协议

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一. UDP和Socket通信步骤

1.UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len;

sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port;

struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; };

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。 (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容: #include

实验7 TCP及UDP协议数据包分析实验

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实验七 TCP及UDP协议数据包分析实验

一、实验目的

掌握TCP及UDP协议相关原理及相关数据包获取及分析方法 二、实验要求及实验内容

1、查看UDP题头文件,步骤如下: (1)打开dns-moviefone.pkt。

(2)协议列中的头两个数据包是基于UDP发送的,后面的数据包是基于TCP发送的,回答以下有关跟踪到的数据包#1的问题:

A、这个数据包的哪个域表明它是基于UDP通信的; B、通信时使用哪个类型的源端口; C、这个数据包的应用层协议是什么? D、UDP题头的长度是多少? E、这个数据包有多少字节的数据? 2、检查TCP握手进程,需要采取以下步骤:

(1)数据包#3,#4代表握手进程。双击数据包#3打开它的解码窗口。回答以下有关跟踪到的数据包#3的问题:

A、这个数据包的哪个域表明它是基于TCP通信的; B、通信时使用哪个类型的源端口; C、这个数据包的应用层协议是什么? D、TCP数据包的长度是多少? E、源主机的序号是多少?

(2)双击数据包#4打开它的解码窗口。回答以下有关跟踪到的数据包#4的问题: A、数据包#4的发送方使用的序号是多少? B、发送方和接受方使用的MSS 值是相同的吗?

三、实验报告要求

1、写出实验内容

UDP通信流程

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UDP通信过程概述 UDP发送过程:

1. 应用层:绑定UDP套接字

我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请,然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上,在这个调用过程中,我们必须编写一个用于处理这个UDP套接字接收到的数据报文的函数,并把这个函数作为udp_bind()的参数,以后当套接字接收到数据报文时会自动调用这个函数,我们将在后面介绍这个函数怎么调用的。绑定结束之后,必须调用udp_connect()将数据报文的目的地址绑定在UDP的数据结构中,最后就是调用udp_send()把数据报文发送出去。 udp_bind()的处理流程图

2.传输层的处理

做好应用层的处理之后,数据报文被提交到UDP层,udp_send()函数中首先给数据报文加入UDP头部,然后调用ip_route()选择一个合适的网络接口进行发送,最后调用ip_output()把数据报文传入IP层。

3.IP层的处理

ip_route()函数比较各个网络接口的IP地址是否与目的IP地址在同一子网中,如果有,就把它当成发送的网络接口返回,如果没有就返回一个默认的网络接口。 在ip_output()函数中,先给数据报文加上IP头部,然后比较目的

基于TCP and UDP的socket编程

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天津理工大学实验报告

学院(系)名称:计算机与通信工程学院 姓名 班级 刘强 教学2班 学号 实验项目 计算机网络 2015年4月30日 第7、8节 20126*** 专业 计算机科学与技术(中加) 基于TCP and UDP的socket编程 课程代码 实验地点 成绩 0662016 7-215 课程名称 实验时间 批改意见 教师签字: (一) 实验目的: 熟悉和掌握socket编程的基本理论和方法。掌握基于TCP和UDP的工作原理以及Socket编程的一般方法,能够编写简单的网络应用程序。 (二)实验环境: 软件环境:Windows 2000/XP / Eclipse 硬件环境:IBM-PC或兼容机 局域网、PC机连入Internet (三)实验学时: 2学时,必做. (四)实验内容: 利用Java或C++语言,分别基于TCP和UDP编写一个简单的Client/Server网络应用程序。要求实现客户向服务器传输任意一个字符串,服务器将收到的字符串变换成大写后传回客户。 (五)实验要求: 每位同学上机编程实验,实验指导教师现场指导。程序可参考附录的程序1、程序2、程序3和程序4(程序中有错误

10UDP协议:因性善而简单,难免碰到“城会玩”

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笔记本:

P.趣谈网络协议创建时间:

2018/6/12 9:22更新时间:2018/6/12 9:22作者:

URL:hongfenghuoju

第10讲 | UDP协议:因性善而简单,难免碰到“城会玩”

第10讲 | UDP 协议:因性善而简单,难免碰到“城会玩”

2018-06-08 刘超

讲完了 IP 层以后,接下来我们开始讲传输层。传输层里比较重要的两个协议,一个是 TCP,一个是UDP。对于不从事底层开发的人员来讲,或者对于开发应用的人来讲,最常用的就是这两个协议。由于面试的时候,这两个协议经常会被放在一起问,因而我在讲的时候,也会结合着来讲。

TCP 和 UDP 有哪些区别?

一般面试的时候我问这两个协议的区别,大部分人会回答,TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的。什么叫面向连接,什么叫无连接呢?在互通之前,面向连接的协议会先建立连接。例如,TCP 会三次握手,而 UDP 不会。为什么要建立连接呢?你 TCP 三次握手,我 UDP 也可以发三个包玩玩,有什么区别吗?

所谓的建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。

例如,TCP 提供可靠交付。通过 TCP

qt下的udp、tcp网络编程

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QT网络编程—TCP一

TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。 一、服务器端。

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联

newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessag