3d建模实验报告总结
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3D MAX-实验报告 模板
实验报告
课程名称:环境设计软件3DMAX 专业:环境设计 指导教师: 实验项目名称:室内3D效果图制作 年级: 学生姓名: 班级: (一)实验目的:需解决的问题及拟达到的目标。 1.通过学习能熟练的掌握3DMAX的软件操作及渲染出室内外效果图。 2.学习3D可以将平面的二维的图形转换为三维的立体效果、房屋室内室外效果,和立体形状。 3.对建模、灯光、材质、渲染等过程的研究有进一步的了解。学习如何使用软件创造设计。 (二)主要仪器设备及材料:列出实验中主要使用的仪器设备及材料 1.电脑、投影仪、话筒、U盘、V-Ray渲染器; 2.课本、笔记本、笔; 3.相关资料书。 (三)内容及程序:简明扼要写出实验步骤及流程 1.介绍软件的基本操作功能,作出相应的示范; 2.布置各类家具家电模型的制作作业; 3.创建基本的室内外模型,教授CAD导入3DMAX以及同类文件的合并; 4.讲解材质、灯光的基本参数及运用; 5.完整的室内3D效果图的创建。 (四)问题讨论与分析:结合所学理论知识,对实验中的现象、拟解决的问题进行讨论,应用文字、表格、图形等方法对实验过程进行分析,并提出应注意的事项、重点和难点。 1.重点,3DM
bim3d建模实验报告
一、实验名称
Revit综合建模实验
二、实验目的
综合使用各类Revit建模方法
三、实验内容
使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模
四、实验设备
计算机、Revit软件1套
五、实验步骤
新建项目
点击软件左上角图标
,依次点击“新建—项目”,出现以下图1-1对
话框,选择样板文件,点击“浏览”,找到DFD工业建筑样板2013文件,确定并在新建栏目下选择项目,确定,完成项目的新建。
图1-1
绘制标高
标高主要用来确定建筑本身在高度方向的信息,如层高、室内外高差等。 此建筑为单层建筑,主体梁底标高6.0m,辅房为两层,层高3m,室内外高差0.15m。 01. 双击项目浏览器中“南立面”,进入项目的正立面,将在此立面上绘制标高,如下图2-1所示,
2-1
02. 项目样板中已经有了±0.000的标高及上部楼层标高,下面继续创建室外地面标高。单击“建筑”选项卡“基准”面板中的“标高”工具,如下图2-2所示。鼠标移动到一层平面标高
3D建模教程
对3DMAX有一定帮助。
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3D MAX建模实训报告21
3D MAX建模实训报告
一、实训时间:3周
二、实训目的
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
三、实训内容:
1、 VI设计
⑴福建水利电力职业技术学院VI设计
⑵永安雅都宾馆VI设计
⑶永安山峰酒业有限公司VI设计
⑷永安华远计算机有限公司VI设计
说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。
2、编制VI设计手册
四、实训地点及实训进度安排
二楼电脑室
实训进度安排
五、实训总结:
为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。
一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到
电吹风3D建模步骤
电吹风3D建模步骤
电吹风建模步骤
现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。
一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图
二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)
在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)
电吹风3D建模步骤
可以先重点完成主体造型
在right视图
电吹风3D建模步骤
关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:
(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。
电吹风3D建模步骤
打开内插入点显示
切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。
电吹风3D建模步骤
三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令
,风嘴部分先不用理。
接着用旋转成型命令
绘制右边主体部分。
四,风嘴建模 用networks命令
,按照顺序选择线条
电吹风3D建模步骤
五.接着绘制把手位置
把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。
把手可分为前部
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3D MAX建模技术及其优化的研究
3ds max 3DS模型
2010年第2期(总第126期)
大众科技
DAZHoNGKEJI
No.2.2010
(CumulativelyNo.126)
3D
MAX建模技术及其优化的研究
郑付联
(枣庄职业学院,山东枣庄277800)
【摘要】建模是开发虚拟现实产品的关键技术之一,在构造虚拟场景时,使用一些三维建模工具可以提高开发虚拟现实
系统的效率,3DSMAX软件具有多种建模手段,基础建模有内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体建模等,高级建模有多边形建模、面片建模、NUR.BS建模等。研究在建模过程中的优化的问题。提高模型的利用效率。
【关键词】3DMAX;建模技术;研究【中图分类号】TP319
【文献标识码】A
【文章编号】1008-1151(2010)02-0043-02
几何体和扩展的几何体进行组合而搭建组合而成一个三维模型,这是3DSMAX三维建模技术中最基本、最简单的一种建
建模是虚拟现实技术的关键技术之一。虚拟现实中的建模方法有两类:一是基于3D图形学的方法,利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染:二是基于图像的方法,运用多视角、全景或任意方向的图像来产生虚拟的环境。基于图像的绘制技术足目前最常用的图像建模技术,生成图像的质
3D MAX 实验指导书
实验一:制作简单沙发
1. 定义单位:菜单栏中【自定义】——【单位设置】,设置单位为“毫米”
2.创建坐垫,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,
3.创建扶手,选择顶视图,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,
4.创建靠背,选择顶视图,【切角长方体】:
5.调整位置:
6.创建底座,选择顶视图,【切角长方体】,键盘输入,长度1200,宽度1500,高度150,圆角150
7.创建沙发腿,创建【标准基本题】【圆柱体】,半径70,高度200,并另外克隆出3个(点击右键,选择克隆),调整位置如图:
8.调整靠背形状,点击【修改】图标,再选择下拉菜单中的【FFD4x4x4修
改器】,选择控制点,在左视图中调整靠椅的形状,注意一次框选中选择一行控制点,一起拖动。调整如图
9.在前视图中,调整扶手,步骤同上,调整后如图左,选择【工具】中的【镜像】并设置如图右
10.得到沙发模型,如图:
渲染出图。选择透视图,再工具栏中的将渲染结果保存下来。
实验二:飞机模型
或者按F9,单击,可
1. 定义好单位为毫米
2. 创建机身,选择顶视图,操作如下:
创建
3. 挤出