算法设计与分析总结心得

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算法设计与分析学习心得

标签:文库时间:2024-11-09
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算法设计与分析学习心得

班级:物联网1201 姓名:刘潇 学号:1030612129

一、实验内容:

这学期的算法与设计课,老师布置了这四个问题,分别是货郎担问题,动态生成二维数组,对话框下拉列表,排序问题。

二、学习掌握:

基本程序描述:

(1)货郎担问题:货郎担问题属于易于描述但难于解决的著名难题之一,至今世界上还有不少人在研究它。货郎担问题要从图g的所有周游路线中求取具有最小成本的周游路线,而由始点出发的周游路线一共有(n一1)!条,即等于除始结点外的n一1个结点的排列数,因此货郎担问题是一个排列问题。货郎担的程序实现了利用穷举法解决货郎担问题,可以在城市个数和各地费用给定的情况下利用穷举法逐一计算出每一条路线的费用,并从中选出费用最小的路线。从而求出问题的解

(2)费用矩阵:费用矩阵的主要内容是动态生成二维数组。首先由键盘输入自然数,费用矩阵的元素由随机数产生,并取整,把生成的矩阵存放在二维数组中,最后把矩阵内容输出到文件和屏幕上。它采用分支界限法,分支限界法的基本思想是对包含具有约束条件的最优化问题的所有可行解的解(数目有限)空间进行搜索。该算法在具体执行时,把全部可行的解空间不断分割为越来越小的子集,并为每个子集内的解计算一个下界或上界。动态

算法设计与分析学习总结

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算法分析与设计

学习总结

题目:算法分析与设计学习总结

学 院 信息科学与工程学院

专 业 2013级计算机应用技术 届 次 学生姓名 学 号 2013110657

二○一三年一月十五日

算法分析与设计学习总结

本学期通过学习算法分析与设计课程,了解到:算法是一系列解决问题的清晰指令,代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。算法能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂性和时间复杂度来衡量。算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述。计算机系统中的操作系统、语言编译系统、数据库管理系统以及各种各样的计算机应用系统中的软件,都必须使用具体的算法来实现。算法设计与分析是计算机科学与技术的一个核心问题。

设计的算法要具有以下的

大学算法分析与设计复习总结

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大学算法分析与设计复习总结

第1章 绪论 考点:

1、算法的5个重要特性。(P3)

答:输入、输出、有穷性、确定性、可行性

2、 描述算法的四种方法分别是什么,有什么优缺点。(P4) 答:

1.自然语言 优点:容易理解;缺点:容易出现二义性,并且算法都很冗长。 2.流程图 优点:直观易懂;缺点:严密性不如程序语言,灵活性不如自然语言。 3.程序设计语言 优点:用程序语言描述的算法能由计算机直接执行;缺点:抽象性差,是算法设计者拘泥于描述算法的具体细节,忽略了“好”算法和正确逻辑的重要性,此外,还要求算法设计者掌握程序设计语言及其编程技巧。 4.伪代码 优点:表达能力强,抽象性强,容易理解

3、了解非递归算法的时间复杂性分析。(P13)

要点:对非递归算法时间复杂性的分析,关键是建立一个代表算法运行时间的求和表达式,然后用渐进符号表示这个求和表达式。 非递归算法分析的一般步骤是:

(1)决定用哪个(或哪些)参数作为算法问题规模的度量。 (2)找出算法的基本语句。

(3)检查基本语句的执行次数是否只依赖问题规模。 (4)建立基本语句执行次数的求和表达式。 (5)用渐进符号表示这个求和表达式。

[例1.4]:求数组最小值算法 in

大学算法分析与设计复习总结

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大学算法分析与设计复习总结

第1章 绪论 考点:

1、算法的5个重要特性。(P3)

答:输入、输出、有穷性、确定性、可行性

2、 描述算法的四种方法分别是什么,有什么优缺点。(P4) 答:

1.自然语言 优点:容易理解;缺点:容易出现二义性,并且算法都很冗长。 2.流程图 优点:直观易懂;缺点:严密性不如程序语言,灵活性不如自然语言。 3.程序设计语言 优点:用程序语言描述的算法能由计算机直接执行;缺点:抽象性差,是算法设计者拘泥于描述算法的具体细节,忽略了“好”算法和正确逻辑的重要性,此外,还要求算法设计者掌握程序设计语言及其编程技巧。 4.伪代码 优点:表达能力强,抽象性强,容易理解

3、了解非递归算法的时间复杂性分析。(P13)

要点:对非递归算法时间复杂性的分析,关键是建立一个代表算法运行时间的求和表达式,然后用渐进符号表示这个求和表达式。 非递归算法分析的一般步骤是:

(1)决定用哪个(或哪些)参数作为算法问题规模的度量。 (2)找出算法的基本语句。

(3)检查基本语句的执行次数是否只依赖问题规模。 (4)建立基本语句执行次数的求和表达式。 (5)用渐进符号表示这个求和表达式。

[例1.4]:求数组最小值算法 in

算法设计与分析

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第1章 绪 论

算法理论研究的是算法的设计技术和算法的分析技术,前者是指面对一个问题,如何设计一个有效的算法,后者则是对已设计的算法,如何评价或判断其优劣。二者是相互依存的,设计出的算法需要检验和评价,对算法的分析反过来又将改进算法的设计。

1.1 算法的基本概念

算法的概念在计算机科学领域几乎无处不在,在各种计算机软件系统的实现中,算法设计往往处于核心地位。例如,操作系统是现代计算机系统中不可缺少的系统软件,操作系统的各个任务都是一个单独的问题,每个问题由操作系统中的一个子程序根据特定的算法来实现。用什么方法来设计算法,如何判定一个算法的优劣,所设计的算法需要占用多少时间资源和空间资源,在实现一个软件系统时,都是必须予以解决的重要问题。

1.1.1 为什么要学习算法

用计算机求解任何问题都离不开程序设计,而程序设计的核心是算法设计。一般来说,对程序设计的研究可以分为四个层次:算法、方法学、语言和工具,其中算法研究位于最高层次。算法对程序设计的指导可以延续几年甚至几十年,它不依赖于方法学、语言和工具的发展与变化。例如,用于数据存储和检索的Hash算法产生于20世纪50年代,用于排序的快速排序算法发明于20世纪60年代,但他们至今仍被人

算法设计与分析课程的心得体会

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《算法设计与分析》课程的心得体会

以最少的成本、最快的速度、最好的质量开发出合适各种各样应用需求的软件,必须遵循软件工程的原则,设计出高效率的程序。一个高效的程序不仅需要编程技巧,更需要合理的数据组织和清晰高效的算法。这正是计算机科学领域里数据结构与算法设计所研究的主要内容。一些著名的计算机科学家认为,算法是一种创造性思维活动,并且处于计算机科学与技术学科的核心。

在计算机软件专业中算法分析与设计是一门非常重要的课程,很多人为它如痴如醉。很多问题的解决,程序的编写都要依赖它,在软件还是面向过程的阶段,就有程序=算法+数据结构这个公式。算法的学习对于培养一个人的逻辑思维能力是有极大帮助的,它可以培养我们养成思考分析问题,解决问题的能力。

如果一个算法有缺陷,或不适合某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂性和时间复杂度来衡量。算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述。 计算机系统中的操作系统、语言编译系统、数据库管理系统以及各种各样的计算机应用系统中的软件,都必须使用具体的算法来实现。 算法设计与分析是计算机科学与技术的一个核心问题。因此,学习算法

算法设计与分析

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一 填空题

1. 一个计算机算法的指令序列需要满足性质的是输入、输出、确定性、有限性。

输入、输出、确定性、有限性

2.9n?10n的渐近表达式是 O(n)

22

3 . 下面程序段的时间复杂度是 O(n)

for (i=0; i

for (j=0; j

4.求两个n阶矩形的乘法C=A*B,其算法如下:

#define MAX 100

voidmaxtrixmult( int n, float a[MAX][MAX], float c[MAX][MAX]) { int i, j, k; float x; for( i=1; i<=n; i++)8 { for( j=1; j<=n; j++)

{ x=0;

for( k=1; k<=n; k++) x+=a[i][k]*b[k][j];

c[i][j]=x;

}

}

} 该算法的时间复杂度为 O(n)

5.通常用来表示时间算法的有以下六种多项式:

3

2

6.快速排序算法是基于分治策略的一个算法。其基本思想是,对于输入的子数组a[p:r],按以下3个步骤进行排序: 分解、递归求解、合并。

7. 合并排序算法的基本思想是 将待排序的元素分成大小大致相等的2个子集合,分别对两个子集合排序,最终将排好序的子集合合并成为所要求的集合。

算法分析与设计作业

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最接近点对问题

问题

此问题分为一维,二维,三维的情况

1. 一维: 给定直线上n个点,找其中一对点,使得在n个点组成的所有点对中,该点对间

的距离最小,这个问题比较简单,是引出二维解法的一个引子,因为一维的直线上的点,相邻点的距离肯定小于相隔的点的距离,只需要考虑相邻点即可。

2. 二维:给定平面上n个点,找其中一对点,使得在n个点组成的所有点对中,该点对间

的距离最小,这是我们这一问题的重点

3. 三维:给定空间上n个点,找其中一对点,使得在n个点组成的所有点对中,该点对间

的距离最小,此问题是二维的解法的复杂化,具体可以在飞机航线等问题上运用,但在此不多做介绍。

基本思想

由于该问题的基本解法是去考察每个点和其他所有点的距离。因此它的时间复杂度是

O(n2),这样做的效率太低,我们就要去寻找一个更高效的办法:分治法。

1. 因二维的情况太过复杂,先考虑一维的情况中,可以用分治法对其进行分部计算: 把直线分成两部分, s1s2,分别求出其最接近点的距离d1 d2。但分割开的地方的两点距离可能小于这两个值,这三个值进行比较之后,得到最后结果。 2. 鉴于此,二维的也可以用此方法进行计算:

把待计算的点s分成两部分s1 s2,分别求出其最接近点

《算法设计与分析》实验

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《算法设计与分析》实验报告

学号: 姓名:

实验一 分治法求解**问题

一、实验目的

1.掌握分治法的设计思想并能熟练应用;

2.理解分治与递归的关系。

二、实验题目

在有序序列中(r1,r2,…,rn)中,存在序号i(1≤i≤n),使得ri=i。请设计一个分治算法找到这个元素,要求算法在最坏情况下的时间性能为O(log2n).

三、实验程序

//以(0,2,3,3,5,7,8,10,12,13)为例

#include<iostream>

using namespace std;

void PrintData(int data[],int length)

{

}

int Bisearch(int data[],int begin ,int last)

{

if ( mid < data[mid] ) int mid=(begin + last) /2; if (mid+1 == data[mid]) { } return mid; cout<<"有序序列是:"; for (int i=0;i

算法分析与设计基础

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算法分析与设计基础 (清华版)

Taken from \节选自《算法设计与分析基础》潘彦 译 蛮力法

就像宝剑不是撬棍一样,科学也很少使用蛮力。

——Edward Lytton (1830 - 1873),leila,第二卷,第一章 认真做事常常是浪费时间。

——Robert Byrne,撞球大师,台球选手和作家

人们是这样描述它的:蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,常常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。这里的“力”是指计算机的能“力”,而不是人的智“力”。我们也可以用“直接做吧!”来描述蛮力法的策略。而且一般来说,蛮力策略也常常是最容易应用的方法。虽然巧妙和高效的算法很少来自于蛮力法,但我们不应该忽略它作为一种重要的算法设计策略的地位。第一,和其他某些策略不同,我们可以应用蛮力法来解决广阔领域的各种问题(实际上,它可能是惟一一种几乎什么问题都能解决的一般性方法)。具体来说,蛮力法常常用于一些非常基本、但又十分重要的算法,比如计算n个数字的和,求一个列表的最大元素,等等。第二,对于一些重要的问题来说(比如:排序、查找、矩阵乘法和字符串匹配),蛮力法可以产生一些合理的算法,它们多少具备一些实用价值,而且并不限制实例的规模。第三,