皮克斯动画

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皮克斯John+Lasseter的七大创意原则

标签:文库时间:2024-11-20
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皮克斯John+Lasseter的七大创意原则

皮克斯John Lasseter的七大创意原则

最近皮克斯大佬,动画界传奇John Lasseter在接受一家德国媒体《南方德国报》采访时畅谈了他所谓坚持的“七大创意原则”,他表示这七大原则是他实现其动画电影创作目标的根源所在。2月号的业界知名杂志《动画》(Animation Magzine)刊登了这“七大创意原则”的英文版本,小编拜读后激动不已,为大家献上自己翻译的中文版,个人水平有限,疏漏之处敬请原谅,或许就是这“七大创意原则”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。


  关于John Lasseter:皮克斯创始人之一。《玩具总动员》《虫虫危机》《玩具总动员2》《汽车总动员》和多部皮克斯动画短片的导演,皮克斯所有作品的监制。 2006年迪士尼收购皮克斯后被任命为迪士尼动画部首席创意官,迪士尼乐园首席幻想工程师,同时保留皮克斯动画工作室里的职务,2009年威尼斯电影节决定授予John Lasseter终身成就奖已表彰他对动画界做出的贡献。多家媒体甚至称John Lasseter是动画界今日的华特迪士尼。



  原则之一:永远不要只抱着一个点子

  “不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是

PS动画:渐隐心电图动画效果

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人的一生,就像心电图,一路平平稳稳,那代表,你不是活着。

跌宕起伏的人生,才是最精彩的。

这个教程我们来制作一个简单的动画效果——心电图渐隐。过程非常简单,只要五个步骤,我们的动画就面世啦~

先看效果图

1:首先新建一个文档,我们要做的是类似签名档的效果,所以尺寸我用了500*150。

2:将背景填充黑色,用画笔画出一道心电图的图形,也可以从网上下载心电图素材。

3:将背景复制出一个副本,用橡皮擦在中间擦一笔,再按Ctrl+T增加宽度,做第二个素材用。

4:选择窗口,打开动画面板。

5:复制出一个帧。在第一帧中,将背景副本向左移动,让擦掉的区域能隐隐约约露出心电图的起始部分。第二个帧则相反,向右移动,只要露出一点心电图末尾的部分。然后将时间设置为0.1秒。再选择第一帧,过渡20帧。播放试试效果。

6:播放确定无误之后,存储为web和设备所用格式,选择gif格式存储。

效果图

动画概论

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动画概论

第一周 动画概述

动画,是把梦境幻化为真实的工艺。

做梦是人类的需要,幻想是人类的特权,而动画正因为其无与伦比的表现力得到大众的喜爱,动画被誉为人类“造梦的工厂”。

没有一门艺术能像动画一样,可以有无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。

动画艺术创作不同于传统绘画形式,是一门集绘画、音乐、摄影、文学和电脑技术等为一体的绘画型影视艺术门类(综合艺术)。

动画艺术因其技术的多元与范围的广阔,包含无穷的想象力,而成为实现人类梦想的最好工具。(手绘、剪纸、黏土、偶、沙等等)

动画在多种不同领域的运用,有着其他类别艺术所不能取代的地位。(教育工具、娱乐工具、视觉工具)

动画在内容和形式上的快速发展,改变了人们的视觉经验,也扩大了人们对虚拟世界的想象力。电脑动画也成为最广为流行的一种动画艺术形式。(网络、电视、电影、电信、视讯、游戏、互动装置等等)

在我国,动画也是令人瞩目的新兴产业,前景看好。(政府支持,动漫基地与频道的建立) 动画的定义

过去常说的“卡通”片,是英语的音泽(catoon) ,即是“动画影片”,动画影片是

GIF,动画

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篇一:gif动画制作教程

gif动画制作教程

发布时间:2014.12.04 作者:Adam

现在网络上可以制作gif动画图片的有很多,现在给大家分享一下我的制作方法吧,比较简单的:打开软件,“添加视频”导入电影rmvb文件;“视频编辑”,截取某小段视频;“预置方案”选择输出AVI格式;快速“转换”导出文件。

其中“视频编辑”部分如下图所示,可以用鼠标拖动左区间和右区间的位置来截取需要的片段,或者可以在“截取”选项中的“开始时间”和“结束时间”项中输入数值,可以精确到0.001秒哦。截取好后,点击“确定”返回上级界面。

这里我从电影中截取了某小段视频,时间长度有6秒。

AVI视频转换GIF图片:

打开狸莴视频转gif制作软件,如下图,在“启动向导”中,选择“打开一个现有的视频文件”。

浏览本地电脑,找到并选中刚截取好的aiv文件,“打开”。

这里软件将视频生成了148个图象帧,每帧显示时间0.05秒,我们可以根据需要,进行删减某图象帧,或设置每帧显示时间的。点击左下角那个“?”小三角按钮,可以播放预览图片。

我这里用的电影是高清视频,1280x544像素的,要转成图片后,画质是比较好,但文件相对有点大,不方便上传,可以考虑把它改小些。选择菜单“编辑”-“调整图

动画剧本

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篇一:动画剧本的写作格式

动画剧本的写作格式

作者的话,动画剧本不同于电影剧本和电视剧本,他有的独特的一面,,就象动画的导演和电影的导源截然不一样,动画的导演需要有很高的动画绘制能力,所以动画剧本需要对动画这种形式有一定的了解. 整体来说动画剧本写出来是要被画成分镜头,考虑动画的表现形式,不能出现和少出现的一些语言和表达方式.所有的内容都是要考虑是否能用绘画的方式表达出来的.下面是一般剧本的格式.除了提到的考虑因素以外其他的格式是大体一样的. 剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的

动画史

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法国AAA工作室成立的时间是:1973年 上海美术电影制片厂成立的时间是:1957年 美国动画史初步发展的时期是:1937-1949年 加拿大国家电影局的简称是:NFB

哈拉斯和巴切勒的作品是:《荒诞的故事》《查理》《魔幻画板》 我国第一部全CG的动画电影是: 《魔比斯环》

动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的:假象 动画片《种树人》的导演是:费德里克?贝克

弗莱雪兄弟发明的可以将真人电影中的动作完整的转描到赛璐珞片或纸上的设备是:转描机奥斯卡·费辛格作品的是:《研究第5号》《研究第12号》《蓝色合成》 透恩卡完成的作品的是:《皇帝的夜莺》《大提琴的故事》《草原之歌》 “毛线衫兄弟”完成的作品是:《祖父和甜菜》《礼物》《电子祖母》 被视为我国动画艺术一种雏形的民间表演是:皮影和木偶

从动画艺术的影响构成形式分类,动画片可分为二维动画、立体动画以及:电脑生成的虚拟动画 克劳斯·乔治夫妇作品的是:《蓝鼠非蓝》《大惊小怪的王子》《乐师》 美国商业动画电影制作技术的创始人是:J.R.布雷 英国动画史上第一部商业动画长片是:《动物农庄》 汉斯·费雪尔柯森作品的是:《侵蚀的旋律》《雪人》《愚蠢的鹅》

论剧场版动画,TV动画,动画艺术短片的区别及其配乐特色 -

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序号_40___

《 世界经典动画与配乐 》论文

论文题目:

论剧场版动画,TV动画,动画艺术短片的区别及其配乐特色

姓 名 张丁力

学 院 土木与交通工程学院 学 号 3112003416 联系方式 13560326432

2014 年 11 月 11 日

姓名 张丁力 序号 40

关于动画的类型,我们常见的有剧场版动画,TV动画和动画艺术短片。下面我对这三种类型的动画进行简要分析。

剧场版动画是在影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种,在中国又被称为电影版。通常片长为90分钟,制作成本一般高于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比电视版动画和原创动画录影带有明显的提升。因此画面精度是三者中最高的。

通常

第七课 简单的动画补间动画和丰富的补间动画

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第七课简单的动画补间动画和丰富的补间动画

三维目标:

知识与技能:1.了解补间动画的原理。2.初步掌握创建补间动画的基本方法。

过程与方法:通过动画编辑部,知道补间动画的优点,能在自己的动画中应用补间动画。 情感态度和价值观:感受补间动画的优点,提升创作兴趣。 教学重难点:

教学重点:1.将库中的元件拖动到舞台。2.将图片转化为图形元件。3.创建动画补间动画。

4.设置补间动画的效果:旋转、透明度、颜色渐变等。

教学难点:设置补间动画的效果:旋转、透明度、颜色渐变等。 教学过程:

导入:1.展示范例“金鱼”,提问:如何让金鱼的尾巴和头、鱼鳍动得自然些? 2.发给学生范例,请学生参考书本,思考并回答。 一、补间动画的原理:

1.知识链接:补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两

个关键帧作为起始帧和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画则计算机自动运算而成。在FLASH中,补间动画包括动画补间动画和形状补间动画。

2.思考:在给金鱼尾巴创建动画补间动画时,为什么最后一个是虚线? 3.回答:补间动画一定要有两个关键帧作为起始帧和结束帧。

4.提问:为什么在给鱼鳍添加补间动画后,库中出现了补间1,补间2等内容?

5.

Flash动画基础

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篇一:介绍一些动画的基础知识

介绍一些动画的基础知识

动画的英文Animation源自于拉丁翰墨根的anima,意义为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation兴许表达为经过创作者的部署,使副本不具生命的东西像得到生命一样平常地勾当。

动画是通过延续播放一系列画面,给视觉造成延续变幻的丹青。它的基起原根基理与影戏、电视一样,但凡视觉原理。医学已证实,人类具备“视觉暂留”的本色,等于说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会失落。独霸这一情理,在一幅画还不有消失前播放出下一幅画,就会给天然成一种流利的视觉变换功效。是以,片子采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采纳了每秒25幅(PAL制)(处所电视台的动画即是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。假如以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停留情景。

动画的分类没有未必之规。从制造技能与才具看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画与以合计机为主的电脑动画。按动作的的表现模式来甄别,动画大抵分为濒临自然行动的“圆满动画”(动画电视)和采取简化、夸诞的“畛域动画”(幻灯片动画)。假定从空间的视觉成绩上看,又可分为立体动画(《小虎回籍》)

动画小剧本

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篇一:动画剧本样本参考

“虫儿飞教学视频”剧本

第一幕:

探照灯效果:“虫儿飞教学视频”,突出主题

第二幕:

故事情节:上课铃声响起,孩子们陆续进入教室。老师开始上课,并讲述该堂课的教学内容是:歌曲——虫儿飞。同学们因激动而欢呼。

人物:学生、老师、收音机(卡通效果,视频主要面向小学生,比较能引起小学生的兴趣)。

场景:教室、书桌、古典收音机(突出教室的简单朴素,不易引起小学生的反感)。

第三幕:

故事情节:老师先通过收音机播放“虫儿飞”的音乐,“虫儿飞”歌词的相关内容开始逐渐浮现在学生们的脑海里。 人物:老师、学生、收音机

场景:渐变的画面表示同学们伴随着音乐开始想象“虫儿飞”歌词中的画面。

第四幕:

故事情节:漆黑的夜空,闪烁着的繁星,萤火虫在草丛中飞舞。山坡上一对情侣相互依偎着,此时,天上的星星似乎都在流泪。草地

小组成员及任务分配

组长:彭海贝

其他组员:梁秋霖、吴文虹、仇楚焮

任务分配:

吴文虹:第一幕、第二幕、整合

梁秋霖:第三幕、各项资源(音效、图片等) 仇楚焮:第四幕、第五幕

彭海贝:第六幕、创作剧本、分配各项任务

篇二:动画小剧本

水果店老板的标准话

故事场景:发生在一个水果店内。

故事时长:大约30s。

故事人物:水果店老板、顾客。

XX日上午,晴空万里,天气干燥。一位