3D渲染大图Vray参数设置
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vray渲染参数设置
10、各种常用材质的调整
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
3D+VRAY+灯光渲染器参数设置
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随
地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶
段
2、出图阶
段
三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器2、调用方法
。
F10
或
3、公共参数设
定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲
区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。5、全局开关
(在设置时对场景中全部对像起作用
)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。⑥全局光
3d材质参数设置
3d材质参数设置
3d材质参数设置
3d材质参数设置
这是俺在网上看到的,现在来和大家分享!
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
(%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金
VRAY渲染器参数设置详解大全
如果你是生手,它将让你最快时间掌握渲染和材质参数,如果你是高手,它让你用最快时间渲染出更高质量的设置秘笈,从此不用频繁百度搜索一个个不懂的英文或含义。摘自中国**大学出版社。
V-Ray常用参数详解
发表时间:2010-5-20
前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器
解析:
1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB: 显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存
4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何
3DVRAY灯光渲染器参数设置
值得珍藏
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随
地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏
光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段
2、出图阶段
三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10
或2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
值得珍藏
4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用
)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使
vray金属材质参数设置与调节
vray金属材质参数设置与调节
材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。
一、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180) Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185) Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85 Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8 Subdivs【细分】设置为25 Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect
3D max & VRay 各种材质常用参数
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木
vray渲染参数解释
vray渲染参数解释
V-RAY:Authorizaion:卷展栏 授权信息 About Vray:卷展栏 VR注册信息, VR版本 V-ray:frame Buffer:帧缓存器
Enable built-in frame buffer:使用内置帧缓存 (勾选的话,将启用Vr帧缓存进行渲染,max的真缓存就不起作用了。为了减少占 用内存,要把max原来的真缓存设为1*1,然后取消Render Window渲染帧窗口的勾)
Render to memory frame buffer:渲染到帧缓存存储器、(指创建VR的帧换,并用它来存储信息,如取消勾选,渲染过程和结果都看不到任 何图像,建议勾选)
Get resolution from max:从Max中获得分辨率 (勾选的话,分辨率将在max里设置,不勾选则从以下分辨率进行选择或手动输 入分辨率。需要注意的是,手动输入分辨率的话,必须把max的帧缓存分辨率设为1*1 达到节省内存的目的。)
Render to V-Ray rawimage file:渲染为VR自身的图形文件 (点击Browse浏览可指定后缀名为*.vring的路径.可用max自带的File-view image file
VRay渲染设置面板详解
VRay渲染设置面板详解
第一课:VRay的安装和操作流程
一、 Vray的安装 二、 Vray的简介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
三、 Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map
佳能550d各项参数设置(精)
佳能 550d 各项参数设置 一、菜单中的基本设置:
1、画质:RAW 。这种格式细节更丰富,后期可随意调整白平衡、清晰 度、色彩饱和度、亮度、对比度等,对片质的影响很小。后期调整软 件可以选择随机附带的 DPP 软件。
2、提示音:启用。声音的提醒挺好的。 3、未装储存卡释放快门:禁止。
4、图像确认 :2秒。新手可以设置 5秒,高手可以关闭。
5、周边光量校正:关闭,这个要根据自己的镜头来设置,比如使用 佳能百微镜头大光圈的时候就应该开启这项功能, 可以有效地消除暗 角。 我设置为关闭。 包括以下很多项设置为关闭, 主要是要求速度快, 因为开启的调整项目越多,相机的图片处理速度越慢,不利于抓拍。
6、减轻红眼:开。目的是怕拍夜景人像的时候忘记打开。
7、闪光灯闪光:启用。快门同步:前帘同步。闪光曝光补偿:暂设 正负零,根据拍摄的具体情况适时调整。 E-TTL II 测光:评价测光。
8、曝光补偿:我感觉 550D 的测光稍有偏差,正常时我设置为 -0.3, 拍摄时根据情况适时调整。
9、自动亮度优化:禁用。目的也是为了提高速度。
10、测光模式:多用评价测光,特写的拍摄采用局部测光,更精细的 拍摄、 逆光等特殊拍摄使用点测光、 光比比较大