斗地主游戏规则(一副牌三个人)

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斗地主游戏规则

标签:文库时间:2024-11-20
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斗地主游戏规则

一、游戏介绍

“斗地主” 为三个人玩扑克牌游戏。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

二、游戏规则

1 、发牌:一副牌54 张,每人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌:发牌完毕后,由玩家随机指定一张标志牌,从拿到标志牌的玩家开始按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“ 1 分”、“ 2 分”、“ 3 分”或“不叫”,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,则让拿到标志牌的玩家叫 1 分。

3 、出牌:首先将三张底牌交给地主,底牌需向各玩家亮明。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可表示不跟或选择一手牌出牌。直至某一方把牌出完就结束此局。

4 、牌型:

火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 10 )。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如: 333+4 或 333+44

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 34567 、

记忆一副扑克牌

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一、训练说明:

相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩a上放4张扑克牌。

本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。

快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。

通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。

更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感

记忆一副扑克牌

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一、训练说明:

相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩a上放4张扑克牌。

本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。

快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。

通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。

更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感

游戏规则

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比赛项目及其规则介绍

一、吹气球比赛(负责人:叶洋,时间:15分钟,每队8人参加,共48人) 1、项目介绍:2个人空中吹3个气球,边吹边走6米,不可用手及手以下部位

触碰气球,行进过程中要保证5只气球同时在空中。

2、参赛方法:分3组进行,每组2个队同时进行,每队派出8人参加,每次2

人一轮。

3、比赛规则:哨声响起,工作人员把3只气球抛到空中,运动员边吹边前进,

走到终点(6米),途中若气球掉地,则由工作人员协助将气球抛到空中。终点线裁判判定确已到达终点后,本队下一轮运动员开始吹气球前进,直到第4轮完成。

4、胜负判断:完成任务所用时间最短的队伍获胜,时间长短以现场裁判判决为

准。

5、积分细则:按时间由少到多,排出一至六名。第一名积10分,第二名积9分,

第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,第六名积5分。

6、项目道具:气球6个,哨子1个,计时器1个

7、工作人员:裁判2名,计时员2名。

二、仰卧起坐投篮(负责人:牛红豆,时间: 30分钟,每队10人,共60人) 1、项目介绍:两名选手配合投篮,一名选手通过仰卧起坐的方式把背后的篮球

传给前面站在

007游戏规则

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007游戏 规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”,D就用手指做枪指向E并发出“啪”的一声,E则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,E旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、E不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 游戏名:应答自如 游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,

小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速

杀人游戏规则

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杀人游戏基础规则

1. 人员配置(一一对应原则) 人数 法官 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2. 游戏流程 无 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 无 警察 无 1 1/2 2 2 2/3 3 3 3 3/4 4 4 无 杀手 无 1 1/2 2 2 2/3 3 3 3 3/4 4 4 无 平民 无 4 5/3 4 5 6/4 5 6 7 8/6 7 8 无 0) 游戏前发誓:“我发誓不会再游戏中的夜晚不偷看任何一个人的身份,也充分信任别人

不偷看任何一个人的身份。” 1) 由一人洗牌,从他右手边的人开始依次抽牌并确认自己的身份。 2) 法官亮出身份,并确认每位玩家均已确认身份。 3) 法官宣布“天黑请闭眼”。

4) 法官宣布“杀手请睁眼”,身份为“杀手”的玩家睁眼并互相确认。 5) 法官宣布“杀手请杀人”,“杀手”共同指出要杀死的对象。如果不能统一意见,则通过

“杀手”内部调解达成一致。如30秒内无法达成一致,则由法官决定谁将死亡,但决

定的目标必须是“杀手”指定的目标之一。

6) 法官宣布“杀手请闭眼”,身份为“杀手”的玩家闭眼。 7) 法官宣布“警察请睁眼”,身份为“警察”的玩家睁眼并互相确认。

杀人游戏规则

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杀人游戏基础规则

1. 人员配置(一一对应原则) 人数 法官 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2. 游戏流程 无 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 无 警察 无 1 1/2 2 2 2/3 3 3 3 3/4 4 4 无 杀手 无 1 1/2 2 2 2/3 3 3 3 3/4 4 4 无 平民 无 4 5/3 4 5 6/4 5 6 7 8/6 7 8 无 0) 游戏前发誓:“我发誓不会再游戏中的夜晚不偷看任何一个人的身份,也充分信任别人

不偷看任何一个人的身份。” 1) 由一人洗牌,从他右手边的人开始依次抽牌并确认自己的身份。 2) 法官亮出身份,并确认每位玩家均已确认身份。 3) 法官宣布“天黑请闭眼”。

4) 法官宣布“杀手请睁眼”,身份为“杀手”的玩家睁眼并互相确认。 5) 法官宣布“杀手请杀人”,“杀手”共同指出要杀死的对象。如果不能统一意见,则通过

“杀手”内部调解达成一致。如30秒内无法达成一致,则由法官决定谁将死亡,但决

定的目标必须是“杀手”指定的目标之一。

6) 法官宣布“杀手请闭眼”,身份为“杀手”的玩家闭眼。 7) 法官宣布“警察请睁眼”,身份为“警察”的玩家睁眼并互相确认。

黑红游戏规则

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黑红游戏规则

一、人员组织:

将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色。另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌。 二、游戏规则:

1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;

2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认; 3、得分规则如下:

A:如果双方都出黑牌,各得正3分

B:如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分

C:如果双方都出红牌,各得负3分

4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。 5、出现如下的结果: 细则如下: 1)每一场为五论 2)进行三场

3)第一轮、第二轮(×2)、第三轮、第四轮(×3)、第五轮

4)A组B组 A组B 组A组B 组A组B组A组B组 第一场 第二场 第三场

他们最后的得分是:

第一场:A组 B组 第

斗地主高手必备技巧

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斗地主高手必备技巧

第一:心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人这样对你有好处??.要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的??..

友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典??..

第二:叫牌的方法。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。

第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大

四副牌拖拉机的基本打法

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四副牌拖拉机的基本打法

现在碰到很多人,不管老的少的,都很喜欢打四副牌拖拉机~ 我也很喜欢,也打了10几年了。

但是,在前几个月,我突然产生了一个想法:为什么我老是打拖拉机,为什么打法大家都一样,都没有进步呢?

于是我开始总结,经过三天时间的思考,我明白了拖拉机的基本原理。

我把我发现的原理和打法告诉了我的几个朋友,呵呵,现在这样的打法已经在卓越台球馆开始流传开来了,他们都说:这个理论应该是拖拉机的最基本的也是最高级的理论,现在看来,从前的打法,全部是小学生水平!

说了那么多,有的人应该等不及了吧,我也不敢藏私,开始讨论吧~

先说明,这个理论只适用于四副牌、不留底、暗叫牌、扣手上分的拖拉机打法。 众所周知,拖拉机的魅力在于最后的扣牌和它的变数。前面拿多少分都是纸,不是分,直到当你最后的牌出完了,这局牌的分数才可以盖棺定论,所以,就从扣牌说起吧。

先提出一个问题:假如你的主牌很好,你想最后用拖拉机扣牌,最基本的因素是什么?

1.大部分人回答:有大王

2.少部分人回答:主对够多

呵呵,这两个答案都有一定的道理,但是不是最基础的,因为经常存在有大王而且主对很多扣不了牌的例子。

其实要扣牌最主要的前提条件是:首先要先把自己的副给过完!反过来说, 想不