python贪吃蛇课程设计报告
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安卓贪吃蛇课程设计报告
滨江学院
智能手机程序设计
题 目 安卓智能手机贪吃蛇游戏设计
院 系 专 业 信息工程 学生姓名 周盈伟 学 号 指导教师 高超
二0 一四 年 六 月 一日
目录
第一章 绪论................................................................................................................ 3
1.1开发背景.......................................................................................................... 3
1.1.1安卓系统简介....................................................................................... 3 1.1.2游戏简介.....................................................................
java课程设计-贪吃蛇代码
import java.awt.Color;
import ponent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
frame.setTit
c语言贪吃蛇课程设计报告
C语言课程设计报告
C语言课程设计报告 贪 吃 蛇
专业
学生姓名 班学
级 号
完成日期
C语言课程设计报告
一、游戏规则需求
1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应
的游戏难度。
2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。 3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。
4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。 5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。
二、所需数据结构分析 1、所需函数模块
void begin(); //登陆界面 void start(); //鼠标移动事件 void init();
// 初始化游戏
void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标 void showfood();
// 在相应的坐标画出食物
// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标 // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 // 判断蛇是否吃到食物了 // 在屏幕上画出蛇
void snakemove(); void judgeslo
贪吃蛇C程序课程设计报告
河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告
贪吃蛇游戏课程程序设计报告
课程名称:C语言课程设计 学院: 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 完成时间:
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河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告
贪吃蛇
一 课题分析
1.1 设计要求 我们小组设计的是贪吃蛇游戏,它是一个比较经典的小游戏,但是要真正做出来必须得有一定运用C程序的经验和技巧,掌握C语言编程和程序调试地 基本技能;要不断的翻阅有关资料,利用C语言进行基本的软件设计;熟悉C语言级C语言开发工具是必须的,但组员之间的默契合作很重要,大家应该有明确的分工,使该项任务有计划的完成。
1.1 本程序涉及的知识点
数组,图形函数,if、for、while等语句,变量的定义,转义字符的使用,输入、输出语句
1.2 实现功能
这是一个看似简单但程序复杂的游戏,其规则是:一条蛇(明亮条纹)在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物(亮点),通过键盘的上下左右按键控制蛇的移动方向,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,随着被吃掉亮点的个数增加蛇本身的长度也不断增长,同时蛇每吃到一个食物就记10分,接着又会出现食物,通过人对键盘的控制来吃食
C#课程设计 贪吃蛇
目 录
一、课程设计的目的与要求 ........................................... 2 二、题目说明 ....................................................... 2
2.1程序开发背景................................................................................................... 2
2.2发工具介绍....................................................................................................... 3 三、总体设计 ....................................................... 3 四、详细说明 ....................................................... 6
4.1 系统实施......................................
C++课程设计贪吃蛇游戏设计
目录
C++程序课程设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 第一章 课题介绍 ...................................................................................................... 2 1.1选题背景 ................................................................................................................. 2 1.2关于编译软件 ......................................................................................................... 2 1.3关于兼容性 .....................................................................
C语言课程设计贪吃蛇源代码
C语言程序贪吃蛇代码
#include void boundary(void);//开始界面 void end(void); //结束 void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void color(int a)//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果) { system(\ int i,j;//初始化围墙 int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组 for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; } color(10); for(i=0;i pri
贪吃蛇VC课程设计毕业论文 - 图文
VC课程设计报告
设计题目:贪吃蛇
目录
第一章 引言 ..................................................................... - 1 -
1.1关于题目 ................................................................. - 1 -
1.1.1题目要求 ........................................................... - 1 - 1.1.2选题背景 ........................................................... - 1 - 1.2关于编译软件 ............................................................. - 1 - 1.3关于兼容性 ............................................................... - 1 - 第二章 概要设计 ...........................
java 贪吃蛇
import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*;
public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private JMenuBar menuBar;
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheIt
贪吃蛇论文
计算机科学与技术 学院
学年设计说明书(论文)
作 者:呼斯勒都仍 学 号:159040642003
院 系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 题 目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计
伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然