flash动画设计与制作论文

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CIW动画设计与制作FLASH附答案

标签:文库时间:2024-07-01
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1.关于FLASH中的“按钮”元件,下列描述正确的是? A.在FLASH中只有按钮可以接受鼠标事件并进行互交

B.按钮元件中“点击“状态下的用作是确定按钮的有效点击范围 C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空

D.如果按钮元件的”点击“状态帧为空,则按钮无法正常工作 2.一下那个选项不属于FLASH工作环境的组成部分 A.画布 B.时间轴 C.工具栏 D.属性面板

3.使用修改》分离命令不能够分离以下哪个对象 A.组合体 B.OLE对象 C.实例

D.矢量图形

4.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是 A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放

D.该实例将只显示动画序列中所制定的那一帧 5.下面关于脚本的基本术语的说法错误的是

A.变量是具有名字的可以用来存储可变化数据的存储空间,常见的有数字和字母 B.函数其实就是一种子程序,可执行多个动作,传递参数

C.在脚本程序语言中,可愿意将一些含有特殊意义的保留保留字符作为函数名,变量名或标号来使用

D.在编写脚本时,可以讲实例名称作为影片剪辑实例目标或按钮实例目标的唯一名称 6.下列哪个语法

Flash动画设计试题

标签:文库时间:2024-07-01
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※※ 2014—2015学年第二学期Flash动画设计期末试卷

出题人: 2015年6月

※ ※ ※注意事项:

※1、一、二题写到最后的答题卡上,写在试卷其他位置无效。

※ 线2、第四题实训题保存在一个文件夹中,文件夹命名为“姓名-期末考试 ※实训”,提交教师机。

※一、单项选择题(每小题1分,共15分) ※ )。

※1、下列关于Flash软件说法正确的是( :※名※A. 它是一个专做位图的软件 姓※B. Flash软件只能制作动画

※ ※C. Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 ※ D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 ※ ※ 2、 Flash软件保存格式为( )。

封 A. ai

B. png

C. fla

D. pnd

※ 3、在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提 ※ ※ 示是否导入序列中所有图像。如果点“是”,那么这一系列的图像会以什 ※ ※么样的形式出现( )。

※ ※A. 分布在多个

Flash动画设计预赛题

标签:文库时间:2024-07-01
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说明:红色选项为正确答案。

单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

A:FLA、SWF

B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知识点:1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要( )帧。

A、360 B、7200 C、720 D、72

知识点:1.1

(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

A、场景 B、图层 C、时间轴 D、 关键帧

知识点:3.5、5.1

(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

知识点:2.1、2.2

(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。

A:填充区域的颜色

B:线条的颜色 C:组合对象的颜

Flash动画设计预赛题

标签:文库时间:2024-07-01
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说明:红色选项为正确答案。

单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

A:FLA、SWF

B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知识点:1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要( )帧。

A、360 B、7200 C、720 D、72

知识点:1.1

(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

A、场景 B、图层 C、时间轴 D、 关键帧

知识点:3.5、5.1

(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

知识点:2.1、2.2

(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。

A:填充区域的颜色

B:线条的颜色 C:组合对象的颜

Flash动画设计竞赛总结

标签:文库时间:2024-07-01
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第九届技能文化节——FLASH动画设计竞赛总结

本次FLASH动画设计竞赛在学校领导的大力支持下,于11月6日顺利完成。具体项目运作过程、效果评价总结如下:

一、 竞赛组织

1、 及时申报立项,做好项目宣传工作

根据教务科总体安排,经过充分的讨论确定申报《FLASH动画设计大赛》竞赛项目,并确定本次竞赛的目的:通过竞赛提升学生对技能科学技术的兴趣,提升学生的创新能力,丰富学生的想象力!,活跃校园气氛。同时为广大学生提供一个展示自我的平台,有力的推动我校学术科技的进步。

10月1日,根据竞赛活动方案,针对各班级进行宣传,提出竞赛作品要求。由项目负责人组织学生训练。训练时间是从10月8号后下午上完课或者晚自习的时间,指导学生在209机房进行Flash训练,提高了作品的含金量。

2、 充分筹备初赛和半决赛,加强选手技能培训

在全体老师的宣传下,各班级学生积极报名,要求参赛,初赛以学生报名和提交作品给评审小组评审,总共有25名学生提交作品,10月20日,项目负责老师根据评审标准对所有作品进行点评,从中挑选出10名学生作品,并针对作品中存在的问题进行分析;根据竞赛要求有针对性的对10名学生进行培训,有效的提高学生动画设计技能水平。最终让这10名选手参加总决赛。

3、精

模块四 Flash网页动画设计

标签:文库时间:2024-07-01
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模块四 Flash动画设计

授课教师:王月娥

1操作环境

1.1基础知识

FLASH是Adobe公司的一款多媒体矢量动画编辑软件,生成动画文件尺寸小,简单易学,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

Flash动画创作流程:前期策划、准备素材、制作动画、后期调试、发布作品

1.2 Flash工作界面

1. Flash的安装 2. Flash的启动

开始/程序/Macromedia / Macromedia Flash 8 3.Flash的工作界面

FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

菜单栏

标题栏

文档选项卡

时间轴

舞台

控制面板

工具箱

4. 面板的基本操作 (1)打开面板

可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板

在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)折叠或展开面板

单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (4)移动面板

可以通过拖动标题栏左侧的控点 移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。

模块四 Flash网页动画设计

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模块四 Flash动画设计

授课教师:王月娥

1操作环境

1.1基础知识

FLASH是Adobe公司的一款多媒体矢量动画编辑软件,生成动画文件尺寸小,简单易学,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

Flash动画创作流程:前期策划、准备素材、制作动画、后期调试、发布作品

1.2 Flash工作界面

1. Flash的安装 2. Flash的启动

开始/程序/Macromedia / Macromedia Flash 8 3.Flash的工作界面

FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

菜单栏

标题栏

文档选项卡

时间轴

舞台

控制面板

工具箱

4. 面板的基本操作 (1)打开面板

可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板

在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)折叠或展开面板

单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (4)移动面板

可以通过拖动标题栏左侧的控点 移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。

网页制作技术教程-第五章 Flash 动画设计

标签:文库时间:2024-07-01
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网页制作技术教程

第5章

Flash 动画设计

第五章 Flash 动画设计

网页制作技术教程

本章教学目的① ② ③ ④ ⑤ 掌握Flash 的基本操作 掌握Flash 基础绘图 熟练掌握元件和实例创建和编辑方法 熟练掌握简单动画的创建方法 掌握交互动画的创建方法

第五章 Flash动画设计

网页制作技术教程

目 录

第一讲 Flash 概述与基础绘图 第二讲 Flash简单动画制作 第三讲 Flash交互动画制作

第五章 Flash动画设计

网页制作技术教程

第一讲 Flash 概述与基础绘图[教学内容] 5.1.1 Flash 8简介 5.1.2 开始页 5.1.3 Flash 8的工作窗口 5.2.1 基础绘图 5.2.2 时间轴 5.2.3 元件与库 5.2.4 创建文本与导入素材 [教学重点和难点] 线条与图形的绘制与属性设置、时间轴 的操作、元件的创建与实例化、文本 的创建、导入素材第五章 Flash动画设计

网页制作技术教程

5.1 Flash概述5.1.1 Flash 8简介 5.1.2 开始页 5.1.3 Flash 8的工作窗口

第五章 Flash动画设计

网页制作技术教程

5.1.1 Flash 8简介Flash 8是由美国Macromedia公司于2

基于Flash的交互动画设计

标签:文库时间:2024-07-01
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基于Flash的交互动画设计

作者:刘博

来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第14期

摘 要:随着互联网技术的发展,基于Flash的交互动画广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利,具有很强的实用性和艺术性。随着技术的不断更新,Flash的交互性特点也越来越明显。本文针对Flash的交互性开展分析,指出Flash所具有的交互性技术优势和应用领域,并在Flash交互动画设计中做出了尝试。

关键词:Flash;交互动画

中图分类号:TP317.4

随着信息技术带来的科技进步,如今网络媒体已经高度发达,交互动画以及互动技术广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利。与此同时,互联网的迅猛发展带来的庞大用户群,也为形式多样、内容丰富、动感十足的Flash成为当下热门话题提供了受众基础。随着许多精品Flash交互动画的出现,基于Flash的交互动画设计不断受到各界人士的关注和青睐,其传播的方式也逐渐走出单一的网络传播途径,走向传统媒体与新兴媒体。随着 Flash技术本身的成熟与无线网络的发展,基于flash的交互动画也将在不远的将来走向更多的国内手机用户,实现 Flash 网络传播的新的跨越。

1 基于Flash的交互

flash动画设计 毕业设计说明

标签:文库时间:2024-07-01
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福建商业高等专科学校2013届毕业设计文档说明

Flash寓意动画短片——节约用水

学生姓名:张 涛 学生学号:10508037 年 级:10 级 专 业:计算机软件技术

指导老师:林 强 职 称:讲 师

2013年5月

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Flash寓意动画短片——《节约用水》原创性声明

兹呈交的Flash寓意动画短片——《节约用水》是本人在指导老师指导下合作出品。本人在Flash寓意动画短片——《节约用水》设计及文档说明中参与其他个人或集体的研究成果,均在文中以明确方式标明。本人依法享有和承担由此Flash寓意动画短片——《节约用水》而产生的权利和责任。

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声明人(签名): 年 月

内容摘要

这次课题的主要内容主要为了警示人们地球上的水资源是一天天的减少,如果再不珍

惜,我们以及我们的后代将没有水可以使用,由此来设计的的Flash--《节约用水》。本论文侧重讲述了Flash的一些基本知识和该动画的一些设计要点。节约用水,是一个陈旧而又沉重的话题。据了解,世上的水只有十分之三的水是淡水,而且,这些淡水大多数分布在南极、北极,水被节成了冰,所以只有很少的水才可以