贪吃蛇论文引言

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贪吃蛇论文

标签:文库时间:2024-07-08
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计算机科学与技术 学院

学年设计说明书(论文)

作 者:呼斯勒都仍 学 号:159040642003

院 系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 题 目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然

java 贪吃蛇

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import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*;

public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {

private JMenuBar menuBar;

private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheIt

贪吃蛇实验

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实验:贪吃蛇

一、实验目的

1.运用所学过的单片机知识,编写简单的贪吃蛇游戏; 2.学会单片机大部分功能的运用。 二、实验原理 1. TFT 彩屏工作原理

TFT(Thin Film Transistor)LCD 即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。和TN 技术不同的是,TFT 的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN 液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET 电极和共通电极,在FET 电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms 左右。因其具有比TN LCD 更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT 俗称“真彩”。

LCD 是由二层玻璃基板夹住液晶组成的,形成一个平行板电容器,通过嵌入在下玻璃基板上的TFT 对这个电容器和内置的存储电容充电,维持每幅图像所需要的电压直到下一幅画面更新。液晶的彩色都是透明的必须给LCD 衬以白色的背光板上才能将五颜六色表达出来,而要使白色的背光板有反射就需要在四周加上白色灯光。因此在TFT L

java贪吃蛇

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JAVA版贪吃蛇
作者:软件学院 次数:2485

//做的不太好 有点白痴 没有什么扩展功能 请多多批评
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class TestSneak extends JPanel implements KeyListener,Runnable{

final int width=30;
final int height=20;
int x=0,y=0;
int a[][]=new int[21][31];
int direction=4;
final int up=1;
final int down=3;
final int left=2;
final int right=4;
final int length=8;//初始化长度
final int initx=8;
final int inity=5;
Node node;
Thread thread;
Food food=new Food();
LinkedList linklist;
SpecialThread st;
int count;

boolean p

贪吃蛇实验报告论文

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程序设计实践

贪吃蛇

学生姓名 教学院系 专业年级

学 号

计算机科学学院 软件工程2015级

完成日期

2016 年 6 月

摘 要

智能设备诞生以来,各种APP游戏层出不穷伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。

尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。

关键词: C语言 Easy X photoshop 函数 游戏

目录

1绪论.....................................................................................................................

贪吃蛇代码(C语言)

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//2010.06.09
//zook0k
///zook0k/
//
//
//qq:83310093

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>

#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024

#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04


#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];

typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_X;
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;

贪吃蛇实验报告

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《计算机程序设计》课程设计报告

课 题 名 称 贪吃蛇游戏 班 级 学 号 姓 名 指 导 教 师 设 计 时 间 至 设 计 地 点

常熟理工学院计算机科学与工程学院

常熟理工学院计算机科学与工程学院

目录

1 需求分析 ................................................................................... 1 2 系统分析和设计 ...................................................................... 1 2.1 数据结构的设计和选择的理由 ...................................... 1 2.2 系统模块划分和模块结构 .............................................. 2 2.3 流程图

MFC写的贪吃蛇代码

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手把手教“MFC版贪吃蛇教程”

写在前面的话

本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面

1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应

3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组

5 游戏图形的实现用CDC类实现。

本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。

由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。

本次贪吃蛇基本流程与大体思想

1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。

2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现

3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏

4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。

5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。

//////

小游戏JAVA代码--贪吃蛇

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小游戏JAVA代码--贪吃蛇

´ó¼ÒÒ»ÆðѧϰÏÂO(¡É_¡É)O¹þ¹þ~

Ì°³ÔÉßÊÇÒ»¿îºÜ¹Å¶-µÄÓÎÏ·ÁË£¬ÏàÐÅ´ó¼Ò¶¼Íæ¹ý£¬ÓÚÊÇдÁ˸öÌ°³ÔÉßÓÎÏ

基于c语言的贪吃蛇游戏论文

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学校代码 学号

分 类 号 密级

本科学年论文

基于C语言的贪吃蛇游戏 学院、系 专业名称 年 级 学生姓名 指导教师

2012年 10 月 10 日

1 / 14

基于C语言的贪吃蛇游戏

目录

摘要: ............................................................................................................................... 3 关键词 .................................................................