少儿趣味编程100例
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趣味编程100例(部分)
第2章 身边的数学问题
在我们的身边有许多有趣的数学问题,经常编写程序来解决数学问题可以增强我们的逻辑思维能力,开发我们的智力,同时使我们的生活变得多姿多彩。本章将让你学会如何通过程序设计来解决一些有趣的数学问题。 2.1 黑色星期五 1.问题描述
黑色星期五源于西方的宗教信仰与迷信:耶稣基督死在星期五,而13是不吉利的数字。两者的结合令人相信当天会发生不幸的事情。星期五和数字13都代表着坏运气,两个不幸的个体最后结合成超级不幸的一天。所以,不管哪个月的13日又恰逢星期五就叫“黑色星期五”。找出未来几年哪些天是“黑色星期五”。 2.问题分析
这个问题是一个很经典的逻辑判断的题目。通过问题描述,我们知道“黑色星期五”要满足两个条件,一是当天是13号,二是当天还是星期五。我们可以从起始日期开始,循环判断每天是否同时满足这两个条件就可以了。这个方案很容易想到,但是一年三百多天,一天天判断是不是太慢了,有人也许会说,计算机速度快,很快就能处理完。有没有更好的办法呢,当然有了,其实条件说的很明白啊,条件之一必须满足是13号,那么我们就判断13号是不是星期五不就可以了吗,一年日期是13号的,也就12个月里,每个月一个13日,这样我们判断的日期也就缩小
C语言100例,C++100例 经典、实用、趣味程序设计编程百例精解
C/C++语言经典、实用、趣味程序设计编程百例精解
1.绘制余弦曲线
在屏幕上用―*‖显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 *问题分析与算法设计
如果在程序中使用数组,这个问题十分简单。但若规定不能使用数组,问题就变得不容易了。 关键在于余弦曲线在0~360度的区间内,一行中要显示两个点,而对一般的显示器来说,只能按行输出,即:输出第一行信息后,只能向下一行输出,不能再返回到上一行。为了获得本文要求的图形就必须在一行中一次输出两个―*‖。
为了同时得到余弦函数cos(x)图形在一行上的两个点,考虑利用cos(x)的左右对称性。将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形与180~360度的图形是左右对称的,若定义图形的总宽度为62列,计算出x行0~180度时y点的坐标m,那么在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就 应为62-m。程序中利用反余弦函数acos计算坐标(x,y)的对应关系。
使用这种方法编出的程序短小精炼,体现了一定的技巧。 *程序说明与注释 #include double y; int x,m; for(y=1;y>=-1;y-=0.1) /*y
经典C语言编程100例
经典C语言编程100例(1-30) 【程序1】
题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() {
int i,j,k;
printf(\
for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) {
if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf(\ } }
============================================================== 【程序2】
题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于 40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于 100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
易语言时尚编程100例
易语言时尚编程100例.txt如果你同时爱几个人,说明你年轻;如果你只爱一个人,那么,你已经老了;如果你谁也不爱,你已获得重生。积极的人一定有一个坚持的习惯。易语言时尚编程100例
(一)例程名称:计算编辑框的输入内容的长度
设立本100例教程的目的:把易语言现有的例程都学习一遍,以达到共同脱菜的目的。 ★、例程来源。
㈠、例程名称:计算编辑框的输入内容的长度(暂名) ㈡、下载地址: ㈢、作者:(暂不详) ★、例程详解。
不知程序作者是谁?该程序作者或提问者为什么要做该例程?有什么作用?有知道者请跟贴。我在编辑时修改。
该例程只有一个子程序,该子程序只有一行执行代码,程序如下: 子程序:_编辑框1_内容被改变
标签1.标题=到文本(取文本长度(编辑框1.内容)) 编程大概思路:
㈠、确定用什么样的子程序,包括确定用什么控件来发送指令(事件驱动承担者),什么控件用来传递指令,什么控件用来执行指令,什么控件用来反馈指令。
⑴、确定发送指令控件。比如用按钮作为事件驱动(发送指令)承担者,则程序大概是: 子程序:_按钮1_被单击
标签1.标题=到文本(取文本长度(编辑框1.内容))
当然,如果想使编辑框在输入
趣味程序设计编程百例精解
C/C++语言经典、实用、趣味程序设计编程百例精解(1) 1.绘制余弦曲线
在屏幕上用―*‖显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 *问题分析与算法设计
如果在程序中使用数组,这个问题十分简单。但若规定不能使用数组,问题就变得不容易了。
关键在于余弦曲线在0~360度的区间内,一行中要显示两个点,而对一般的显示器来说,只能按行输出,即:输出第一行信息后,只能向下一行输出,不能再返回到上一行。为了获得本文要求的图形就必须在一行中一次输出两个―*‖。
为了同时得到余弦函数cos(x)图形在一行上的两个点,考虑利用*问题分析与算法设计
本题可以在上题的基础上进行修改。图形迭加的关键是要在分别计算出同一行中两个图形的列方向点坐标后,正确判断相互的位置关系。为此,可以先判断图形的交点,再分别控制打印两个不同的图形。 *程序注释与说明 #include double y; int x,m,n,yy; for(yy=0;yy<=20;yy++) /*对于第一个y坐标进行计算并在一cos(x)的左右对称性。将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形与180~360度的图形是左右对称的,若定义图形的总宽度为62列,计算出x行0~180度时y点的坐标m,那么在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就 应为62-m。程序中利用反余弦函数acos计算坐标(x,y)的对应关系。 使用这种方法编出的程序短小精炼,体现了一定的技巧。 *程序说明与注释 #include double y; int x,m; for
少儿编程有哪些课程?
少儿编程编程教育涉及哪些课程,简单地说,少儿编程编程教育是一项高水平的综合科技培训项目,少儿编程编程课程在发达国家已经相当完善。少儿编程编程课程主要有三方面内容:
1、机械感知
孩子们自己动手组装机械装置:如滑轮,杠杆,齿轮转动,弹性与弹力等,会开始对身边机械设备有了认识和兴趣,他们知道汽车、自行车、塔吊等工作原理,并且开始自己动手改造和创新。
2、能量与能源
了解能源对于生活的重要意义,认识绿色能源,学习开发利用太阳能、风力发电、水力发电、电与磁等,掌握科学的实验方法和思维方法,为将来人类对这些绿色能源的开发储备人才。
3、人工智能的实践
人工智能的实践,学习到红外线,各种传感器,学习编程,进行计算机编程,避障,寻轨,追踪等功能的综合运用和创造。
我国已经有接近14亿人口,青少年人口至少有2~3亿。随着科技教育不断地受重视,作为科技教育非常重要的一个分支,少儿编程编程教育面临的市场是数千万青少年的市场。课外培训市场的火爆,科技手段在教育中的不断应用,新时代对高科技人才的巨大需求,都在促使少儿编程编程教育市场不断扩大。
早在2016年底,全国少儿编程教育机构就已突破1万家,市场规模约为300亿。预计到2022 年,少儿编程编程教育的市场规模会达到500亿。可
51CTO下载-C语言编程经典100例
1 经典C源程序100例 【程序1】
题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() {
int i,j,k; printf(\
for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) {
if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf(\ } }
============================================================== 【程序2】
题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高
于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提
成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于
40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于
100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入
少儿编程比成人编程好在哪里?
提起少儿编程,很多家长会觉得学编程是程序员学的,小孩子学习难度大、用处少。孩子以后的发展方向不是程序员,就没有必要学这个。
如果家长有这样的想法,一定是对少儿编程没有足够的了解,其实少儿编程并不是为了培养出一个程序员,而是通过学习编程,培养思考和动手的能力,锻炼思维方式,随时可以迎接未来不可预见的挑战。
另外,少儿时期学编程要比程序员学编程要好处多多,那么少儿学编程比程序员学习的编程好在哪呢?
1、少儿编程更容易上手
少儿学编程的教程大多从简单有趣的工具入手,而不是输入密密麻麻的算法文本,只需要拖动这种图形化的代码块,就可以实现相同的效果。
孩子即使不认识英文单词、不会使用键盘,也可以编程。而几乎所有的孩子都会喜欢上有趣的编程软件,建立起编程的欲望。程序员编程则需要有一定的英语基础,敲键盘纯代码编程,大型作品更需要团队合作。
2、应用场景更多
少儿学编程主要是做实验,辅助学习,或者说做一些好玩的动画程序,小游戏等等。能很好地帮助孩子拓宽眼界、发散思维。
程序员编程则有着很高的目的性,要根据市场需求,去解决实际项目中的问题,或者直接开发一个软件,一个网站,要实现收益,是生产级别的工具。
等到少儿编程基础掌握好,孩子有兴趣的时候也可以尝试程序员编程,按照自己的喜好
趣味编程作文800字
从第一天接触编程起,我就喜欢上了它。通过编程,我不仅可以做出自己的动漫和音乐,更可以通过互动来体验奇妙的沟通过程。更有意思的是,这些过程是可以与身处世界各地的朋友共同完成的。
我学习的是西瓜创客肖恩老师的Scratch编程,Scratch是一种老少通用的软件。编程时,只要把模块拖到一个区域中拼接起来就可以了,是不是有点像在搭乐高积木呢?随着时间的推移,我对编程的了解也更深了,使用起来也更得心应手了。
在西瓜创客里你可以自由发挥,做出课外作品,再提交到创意作品中,并说明我想上精选”,这精选作品能被所有人看到的呢!我一直希望有一个作品可以上精选,但我提交了好几个走迷宫的小游戏,都被刷下来了。为此,我绞尽脑汁,想了又想,终于灵光一闪。这灵光还是被同桌启发的呢,他最喜欢画漫画,画的漫画特别搞笑!那我做一个校园搞笑四格漫画”不是更有创意吗?你可别小看它,它是我从班上同学的日常互怼中得来的。
我耗时两个星期,才终于将它制作好并配好音。我给作品起名为校园四格漫画”,讲述了你咬我啊”的两种回答。第作文一种:我画了同学趁我不注意拿我的文具盒,我问他为什么拿我的文具盒,他说:我就拿,你咬我啊!”我怼他:我才懒
Scratch趣味编程社团计划
Scratch趣味编程社团计划
一、指导思想
scratch是MIT(麻省理工学院)开发的一套新的程序耪言,scratch语言是专门为八岁以上儿童设计,通过scratch语言儿童可以创造性地设计出属于自己的程序。这些程序包含动画、游戏和交互式的故事。scratch语言创建的目的不是为了培养少年程序员,而是孩子们可以通过scratch表达自己,帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作。另外一点也不能忽视。就是也可以加强他们对于程序设计流程的认识,从小培养对于程序设计的兴趣。 二、活动目的
学生经过了一年的学习,对信息技术有了一些认识,能够进行简单的汉字输入、动画创作等。
学生对游戏制作兴趣很高,本期所授的scratch教学内容丰富,趣味性较强,教师可利用学生对游戏的热情,转化为学生学习程序设计的动力。
培养学生自主学习能力和合作学习的精神 四、活动内容分析
以小猫咪训练它的宠物小精灵做各种动作的小故事作教学,可以综合参考下载的几个动作模块教学程序。 2 外观:
动作外观结合的小猫咪在舞台上魔术表演秀,用键盘控制,小猫咪会做“看见我”、“看不见我”、“我到前面来了”“我躲后面去了”等使用各种外观积木的表演。 3 声音