儿童课堂游戏游戏

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儿童游戏创编

标签:文库时间:2024-10-04
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第一组 室外

体育游戏

组员;龚莎莎 44 号 向 旺 2 号 向胡标 7号

一、游戏名称:跳绳接力 二、游戏目的:

①通过本次课的教学游戏,发展学生身体的协调性, ②培养学生相互配合、团结协作和坚持不懈的精神。 ③通过跳绳接力赛,培养机智和反应能力。

三、场地器材:

长绳,短绳,计时器

四、游戏规则:

双方听到裁判叫开始了才能开始跳长绳,中间可以间断,但是必须跳足60个,才能停下来进行短绳接力。在短绳接力的过程中,如果出现失误,队员必须停在原地,由自己的队友接上,完成接下来的比赛。不限制跳绳的方式,但不允许带着绳子跑,必须一步一跳。

五、游戏方法:

①每组两个人摇绳,其他人一起跳。直到跳满60个。可间断,只算用时。

②每组选出一个人跳绳。从始点出发,跳往终点,一共一百米。中间如有间断,停在原地。此组马上派出另一个组员跑过去接住绳子从断点处继续往终点跳,如此反复,直至终点。

③两个项目加起来的用时为每组最终成绩。用时少为胜。

六、游戏惩

古代儿童游戏

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篇一:中国传统儿童游戏观探析

中国传统儿童游戏观探析

古人对儿童游戏一般是否定的,认为“勤有功,戏无益”,而且比较注重游戏的外在功利价值。这种态度和观点与我国传统的儿童观、教育观(学习观)以及其他许多因素有关。批判继承、推陈出新,对传统儿童游戏观进行适当的改造,是当前学前教育界游戏实践中的一个很重要的问题。学前教育应该“以游戏为基本活动”,真正尊重儿童的游戏权利。

在我国漫长的古代社会中,存在着大量种类齐全、花样繁多的儿童游戏活动。但古人是怎样对待这种儿童的主要生活方式的呢?我国目前幼教界的游戏实践现状是否与传统的游戏观之间存在一定的因袭性呢?我们呼吁真正把游戏当作幼儿园教育的基本活动,尊重儿童游戏的权利,使儿童在快乐的童年生活中获得有益于其身心发展的经验。

一、中国传统儿童游戏观的基本特征

儿童游戏观是人们对待儿童游戏的态度和观点。我国古代汉语中常用“游”、“戏”、“遨”、“嬉” 等来指代游戏,其本义都与动作或运动有关,其特点是“逸”,是一种轻松自在的活动。

(一)古人对待儿童游戏的态度主要是否定的,“勤有功,戏无益”是主流。

游戏最早被古代文人看作是一种有益的治学经验。《礼记·学记》中提到“故君子之学也,藏焉、修焉、息焉、游焉。”《论语》中也有“不有博

课堂游戏游戏汇总2.doc

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1. 你能说什么?(What can you say ? )

请一起看每一单元的前两页。学生用手指着画面上的人或物,并用英语说出来。 2.慢动作(Slow Motion )

把要复习的单词的教师卡片或图放在一个信封或一个口袋内。教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。奖励班里第一个说出这个词的学生。 3. 快动作(Fast Motion )

用一张纸盖住要复习单词的教师卡片或图。教师举起用纸盖住的卡片或图,快速地拿走所盖的纸,然后又将纸盖上。学生只看一眼这张画。奖励第一个说出这个词的学生。 4. 记忆一览表(Memory List )

学生坐成一个圆圈。第一个学生说一个词,比如:My eye 或 A pencil 。第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:My eye , My ear 或 A pencil, A pen。下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止。这时,活动又重新开始。 5. 猜测 (Guess )

选择要复习单词的教师卡片。把这些卡片面朝下摞在桌子中间。第一个学生从这摞中拿起上面的第一张,不要让任何人看,他问其他人:What’s this ?其他人用 It’s a __

课堂破冰游戏

标签:文库时间:2024-10-04
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课堂游戏---破冰类

游戏1:一块钱,两块钱

适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

课堂游戏---破冰类

游戏2:晋级

游戏规则和程序

1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无

应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉

(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

学前儿童游戏试卷

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学前儿童游戏试卷

出卷人:赵志红

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.我国《幼儿园工作规程》规定:“以_____为基本活动。”这是幼儿园教育工作的原则。

A.学习 B.游戏 C.教学 D.体育

2.带有“好像”和“假装”特点,是学前儿童典型的游戏形式是( ) A 结构游戏 B 感觉运动游戏 C 练习游戏 D 象征性游戏 3. 提出游戏的“剩余精力说”的是

A格鲁斯 B斯宾塞 C霍尔 D艾里克森 4.皮亚杰认为象征性游戏的结束期是( )

A. 6—11岁 B. 7—12岁 C .8—13岁 D. 9—14岁 5. 儿童游戏研究始于( )

A.18世纪下半叶 B.18世纪上半叶 C.19世纪下半叶 D.19世纪上半叶 6. 精神分析游戏理论的代表人物是( )

A.弗洛依德 B. 班都拉 C. 福禄贝尔 D. 陈鹤琴

7.1903年创办我国第一所官办学前教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生

儿童游戏理论复习

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填空题见作业

名词解释

1、感觉运动游戏 2、定点观察法 3、实况记录法 4、游戏治疗 5、结构游戏 6、象征性游戏 7、规则游戏 8、沙盘游戏

简答题

1、阿克斯莱恩游戏治疗的八原则。

2、简述儿童户外场地的类型对游戏的影响。 3、简述布鲁纳的游戏促进儿童语言发展的观点。 4、游戏如何促进儿童感知能力的发展。 5、积木游戏对幼儿知识增长的作用 6、简述追踪观察法的定义和观察流程。

7、如何指导幼儿表演的技能,鼓励幼儿表演。 8、角色游戏中幼儿的游戏水平要观察什么。 9、简述蒙尼格的游戏宣泄论 论述题

1、具体谈谈教师介入儿童游戏的策略。 2、游戏观察的内容包括哪些。 3、试述父母对儿童游戏的影响

案例分析题

1、美国心理学家罗森对幼儿进行了社会性表演游戏训练:让孩子玩过家家游戏,40天后进行测验。先给孩子看一大堆物品,有男人的领带、女人的袜子、玩具车、大人图书、娃娃等,然后让他们:(1)假装自己正在一个卖这些东西的商店里;(2)假装自己是父亲、母亲、教师或哥哥角色,为自己买一些东西。问他们分别会为自己选什么?结果表明,做过40天过家家游戏的儿童比未做过这种游戏的儿童更能较好地作出符合人物身份的选择。 请问上面的实验说明了什么?

2、

儿童游戏课程教案

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引言

第一节 幼儿学习的特性

幼儿学习的特点:幼儿学习的广泛性、无意性、无序性、情意性、差异性。 第二节 幼儿园教育的特点 1、幼儿园教育内容的广泛性 2、幼儿园教育内容的非学术性 3、幼儿园教育形式的非正式性

4、幼儿园教育方法手段的多样性

第三节 用游戏课程充分发挥潜在课程和潜在学习的作用 一、创设适宜的物质环境

二、采用适于幼儿教育和管理的方式

三、提供平等、慈爱、温暖、愉快的心理氛围 第一章 幼儿游戏的基本理论 第一节 游戏的概念 一、什么是游戏 二、游戏的词义

儿童游戏与成人游戏的区别

(1)游戏在各自生活中的地位不同 对成人,游戏只是一种陪衬和调剂

对儿童,游戏是最主要的活动或基本的活动形式 (2)游戏的目的不同

成人游戏的主要目的是为了休息或放松

儿童游戏是通过游戏来积累经验,促进发展 (3)游戏的内容不同

成人游戏多有竞争意味的规则游戏,带有相当的功利性。 儿童的游戏多为带有想象色彩的象征性游戏,较少功利性。 第二节 游戏的基本理论 一、经典游戏理论

二、现代游戏理论

第三节 我国儿童游戏发展的历史与现状 一、我国儿童游戏研究的历史发展

第四节 幼儿游戏的价值 (一)促进幼儿体力的发展 1、大肌肉的发展-四肢、

啤酒游戏(课堂用)

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啤酒游戏操作指南

一、 游戏简介:

该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。 二、目的

此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

通过该游戏使学员们认识到以下几点: 1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。 2、信息沟通、人际沟通的必要性。

3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。 4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。 5、避免组织学习的智障。(组织学习的智障——详见《第五项修炼》) a)局限思考 b)归罪于外

c)缺乏整体思考的主动积极 d)专注于个别事件 e)煮青蛙效应 f)从经

《主日学儿童游戏100个》

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《主日学儿童游戏100个》

主日学儿童游戏100个

作者: 佚名 发表时间: 2006-7-5 所属类型:主日学资料

正文 [ 分卷阅读 ]

目录 --破 冰-- --圣经故事--

--圣经时代-- --教会生活-- --教会生活--

--品格塑造-- --金句背诵-- --复习圣经--

--特殊节期--

正文

目录

( 本章字数:1367 更新时间:2006-7-5 12:29:20)

破冰

1.侦探

2.复活节全垒打

3.拼拼凑凑

4.我是谁?

5.鸡蛋的冒险之旅

6.主里合一

7.狩猎大攻击

8.如履薄冰

9.你很棒

10.动手又动口

11.对不对

12.彼此认识

13.姓名游戏

14.我的名字有玄机

圣经故事

15.耶稣在圣殿里

16.约瑟的金杯

17.大卫和歌利亚

18.爱的行动

19.鱼肚子里

20.动物进方舟

21.挪亚夫妇之旅

22.渴望吗哪

23.拉撒路复活了!

24.大卫逃命

25.寻找书卷

26.饼和鱼

27.十二个探子

28.海面上的风浪

29.圣灵的果子

30.方舟宾果

31.动物拼音

32.伊甸园里的水果

33.寡妇的小钱

圣经时代

34.拉橘子

35.服装秀

36.先知、祭司、国王

37.绵羊、野狼和牧人

38.跟踪牧羊人

39.古老的活动

40.寄信

41.同心协力

42.上帝的军队

43.快乐出航

第1单元学前游戏教育导论_学前儿童游戏

标签:文库时间:2024-10-04
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第一单元 学前游戏教育导论设计制作 杨枫

本单元学习的内容第一节 游戏的本质 第二节 幼儿游戏的基本特征 第三节 学前游戏教育

第一节

游戏的本质

“游戏”的词义 游戏的本质学说 游戏的本质特征

“游戏”的词义

“游戏”的字面意思即游乐嬉戏。 关于“游戏”的词源意思: 《尔雅》曰:“游,戏也。” 又曰:“戏,谑也。”“谑,戏 也。”

“游戏”一词,最早见于文字的是《史记 老子 韩非列传 》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自 快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。” 表达了一种“不以物喜,不以己悲” 游戏的精 神。

“游戏”的词义英语中与游戏相关的词:

play plaything

有“玩”和“游戏”的含义 多指有规则的竞技活动 蕴含着丰富游戏乐趣的含义

Game

Fun

“游戏”的词义

把 “游戏(game)”、“玩(play)” 和“乐趣(fun)”放入一个简单关系中, 便可以描绘出游戏的基本特征:

“游戏”是一种趣味的活动形式,“玩”是人进行活动的具体行为,

“乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。

游戏的本质学说

早期的游戏理论 现代的游戏理论

早期的游戏理论

精力过剩说 生活准备说(本能练习说或预习说) 成熟说 放松说 行为复演说(种族复演说