引擎

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红色引擎

标签:文库时间:2024-11-17
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红色引擎,给力铜山跨越发展

流光溢彩新铜山 获得首批国家级现代农业示范区称号,力争5年建成国家级现代农业样板区。图为久久农业科技示范园现代化花卉培植基地。 大学生村官带头创业,带领群众增收致富。图为大学生村官陶倩带头种植设施草莓喜获丰收。 党员先锋模范作用在非公企业中得到有效发挥。 依托徐州高新技术产业区,创新型经济方兴未艾。图为煤矿物联网矿山数字化试验平台。 楚河风光无限。

历经了自然灾害等各种风险的考验,穿越了国际

金融危机冲击的波涛,铜山大地与全省各地一道,在?十二五?规划的新一轮希望与憧憬中,迎来了曙光朝阳,激情澎湃地朝着?推动跨越发展、建设美好江苏?的目标前行。

回首过去,铜山经济发展、社会进步、百姓幸福、和谐稳定。虽经多次区划调整,但铜山经济社会发展依然增速不减、综合实力节节攀升。?十一五?规划确定的发展目标全面超额完成,连续4年进入全国百强县行列,2010年位居第66位,比2005年提升39位,位居中国中小城市科学发展百强第70位、中国最具投资潜力中小城市百强第25位,中国产业发展能力百强县第14位,连续3年入选中国最具区域带动力中小城市百强,主要经济指标增幅连续5年高于省、市平均水平,实现了?总

WebKit引擎介绍

标签:文库时间:2024-11-17
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WebKit引擎入门介绍

1 WebKit简介 .................................................................................................................................. 2

1.1 简介 ................................................................................................................................... 2 1.2 WebKit主要特点 .............................................................................................................. 3

1.2.1 引擎 ..............................................................................................

MySQL之存储引擎

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MySQL之存储引擎

存储引擎的概念是MySQL的一个特性,可简单理解为表类型;每一个表都有一个存储引擎,可在创建时指定,也可之后使用ALTER TABLE语句修改,都是通过ENGINE关键字设置的;若创建时没有指定,则为默认存储引擎,默认存储引擎也可通过参数文件中default-table-type参数修改。

----查看当前默认存储引擎,默认为MyISAM

mysql> show variables like 'table_type';

----查看当前数据库支持的存储引擎

mysql> show engines \G;

从输出结果可看到支持多个存储引擎,下面介绍几个重要的存储引擎如下:

MyISAM

默认存储引擎,不支持事务、外键,但访问速度快,对事务完整性不要求,适合于以SELECT/INSERT为主的表;每个MyISAM物理上存储为3个文件,文件名与表名相同,扩展名分别为:.frm(存储表定义)、MYD(MYData存储数据)、MYI(MYIndex存储索引),其中数据文件和索引文件可以放置在不同目录,平衡I/O。 数据文件和索引文件的路径,需要在创建表时通过DATA DIRECTORY和INDEX DIRECTORY语句指定,需要绝对

国内外主流工作流引擎及规则引擎分析

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国内外主流工作流引擎及规则引擎分析

2013年2月

创新研发部

目录

国内外主流工作流引擎及规则引擎分析 ............................................................................ 1 一. 背景................................................................................................................... 3 二. 原则................................................................................................................... 3 三.

工作流功能分析点.............................................................................................. 4

4.1. 标准类 ...............................

搜索引擎及搜索引擎优化(SEO)实验 - 图文

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实验三 搜索引擎及SEO实验

一、实验目的

研究并学习几种常见的搜索引擎算法,包括网络蜘蛛爬行策略、中文分词算法、网页正文提取算法、网页去重算法、PageRank和MapReduce算法,了解它们的基本实现原理;运用所学SEO技术对网页进行优化。

二、实验内容

1. 研究常用的网络蜘蛛爬行策略,如深度优先策略、广度优先策略、网页选择策略、重访策略和并行策略等,了解其实现原理;

2. 研究至少两种中文分词算法,了解其实现原理; 3. 研究至少两种网页正文提取算法,了解其实现原理; 4. 研究至少两种网页去重算法,了解其实现原理;

5. 研究Google的PageRank和MapReduce算法,了解它们的实现原理;

6. 使用所学的SEO技术,对实验二所设计的网站静态首页实施SEO,在实施过程中需采用如下技术:

(1) 网页标题(title)的优化;

(2) 选取合适的关键词并对关键词进行优化; (3) 元标签的优化;

(4) 网站结构和URL的优化;

(5) 创建robots.txt文件,禁止蜘蛛抓取网站后台页面; (6) 网页内部链接的优化; (7) Heading标签的优化; (8) 图片优化; (9) 网页减肥技术。

7. 使用C++

虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨

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第33卷第1期2010年2月

测绘与空间地理信息

GEOMATICS&SPATIALINFORMATIONTECHNOLOGY

Vo.l33,No.1

Feb.,2010

虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟

引擎OSG结合探讨

杨俊杰,臧淑英,姜美芳

(哈尔滨师范大学地理信息系统实验室,黑龙江哈尔滨150080)

摘要:随着社会的进步和科技的发展,传统技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化,这在混沌

学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素。同样,开源物理引擎(opendynamicsengine)与虚拟引擎(openscenegraph)在这种变化中积极地上演着自身的角色,并不断拓展自己的 势力范围 。本文分别从两个引擎的角度进行了阐述,并将两者进行了有效地绑定,构建出能体现物理特性的虚拟环境。关键词:虚拟引擎;物理引擎;场景;碰撞检测

中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1672-5867(2010)01-0066-03

DiscussionontheCombinationofOpenDynamicsEngineandOpen

SceneGraphinVirtualRealitySystem

YANGJun

游戏引擎全剖析

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第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

介绍

自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 \引擎\。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事实上, \游戏引擎\已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢? 如果你曾经思考过这些问题, 而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。 本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核, 特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven S

虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨

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第33卷第1期2010年2月

测绘与空间地理信息

GEOMATICS&SPATIALINFORMATIONTECHNOLOGY

Vo.l33,No.1

Feb.,2010

虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟

引擎OSG结合探讨

杨俊杰,臧淑英,姜美芳

(哈尔滨师范大学地理信息系统实验室,黑龙江哈尔滨150080)

摘要:随着社会的进步和科技的发展,传统技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化,这在混沌

学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素。同样,开源物理引擎(opendynamicsengine)与虚拟引擎(openscenegraph)在这种变化中积极地上演着自身的角色,并不断拓展自己的 势力范围 。本文分别从两个引擎的角度进行了阐述,并将两者进行了有效地绑定,构建出能体现物理特性的虚拟环境。关键词:虚拟引擎;物理引擎;场景;碰撞检测

中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1672-5867(2010)01-0066-03

DiscussionontheCombinationofOpenDynamicsEngineandOpen

SceneGraphinVirtualRealitySystem

YANGJun

phpbb源码分析-模板引擎(2)

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phpbb,源码分析 模板引擎,工具书

这篇文章继续phpbb3的模板代码分析,我将在这篇文章里面详细分析template.php的template类中的几个重要的函数。这些函数实现了phpbb3的模板引擎的核心功能。下面将会讲解三个template类中的函数:set_filenames,destroy,destroy_block_vars

set_filenames

这个函数,在phpbb3的其他地方有这个函数的使用,我这里举个简单的例子:

在viewforum.php的文件中有下面这行代码

$template->set_filenames(array(

'body' => 'viewforum_body.html')

);

下面我们来仔细的瞄一下这个函数到底做了什么。

/**

* Sets the template filenames for handles.

$filename_array

* should be a hash of handle => filename pairs.

* @access public

*/

function set_filenames($filename_array)

{

if (!is_array($filename

ContextCapture主控及引擎加速方案

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ContextCapture主控及引擎加速方案

20160901

一、 ContextCapture介绍

ContextCapture(原Smart3D)倾斜摄影数据建模软件主要利用不同角度和方向的照片对主体进行三维建模,主要应用对象为相对静态的物体。移动物体(人,车辆,动物等),不作为主要建模对象时,但偶尔会处理出现在生成的3D模型中。

ContextCapture Center版主要分为三部分:

1、 主控端(Master)主控端可以通过图形用户接口,向软件定义输入数据,设置

处理过程、 提交过程任务、监控这些任务的处理过程与处理结果可视化等。 ContextCapture主控台不会执行处理过程,而是将任务分解为基础作业并将其提交给作业队列(Job Queue)。

2、 引擎端(Engine)引擎端是ContextCapture的工作模块。它在计算机后台运行,

无需与用户交互。当ContextCapture引擎端空闲时,会自动读取一个等待队列中的作业来执行,主控端提交的数据可以进行优先级设定。 3、 查看器(Viewer)是ContextCapture的免费的轻量可视化模块,它对

ContextCapture原生格式进行了优化,这种格式可以处理