机床手柄的画法

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机床手柄座项目报告2

标签:文库时间:2024-11-15
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机械制造工艺学B课程三级项目报告

题目:某零件机械加工工艺规程设计及组合夹具设计

学 院:

班 级:

姓 名: 指导教师: 鹿 玲 完成日期: 年 月 日

目录

零件图 ............................................................................................................................. 3 零件分析.......................................................................................................................... 4

零件结构作用分析............................................

机床手柄注塑模具设计

标签:文库时间:2024-11-15
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辽宁信息职业技术学院

装备制造系

毕业论文

题目:机床手柄注塑模具设计

班级:计辅093

姓名:杜雨韩

学号:02

目 录

论文题目???????????????????????????????????3 1 绪论????????????????????????????????5 1.1塑料模具的基本概念????????????????????????5 1.2模具工业现状??????????????????????????5 1.3中国模具工业和技术的发展前景?????????????????????8 1.4塑料模具技术发展趋势???????????????????????10 2 机床手柄注塑模具的设计要求??????????????????????12 2.1塑件名称???????????????????????????????13 2.2功能设计??????????????????????????????13 2.3材料:ABS(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯)??????????????????14 2.4表面要求???????????????????????????????15 2.5尺寸要求??????????????????

人脸的画法

标签:文库时间:2024-11-15
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俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。 手的画法:

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。 而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长, 为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线 要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。

简单。基本的

试着不厌其烦地摸自己的脸,看自己的脸,摸自己的脸~~

这不是开玩笑,为了画脸,这是很重要的

试着摸自己的脸

试着两手轻轻地在脸上滑动,把脸上前额,眼窝和眼球的关系,颧骨和下颚等关系

仔细地观察,这些不思考的话感觉很难,如果总结方法和窍门的话,其实很简单。

因为刚刚开始,如果很详细地说容易让人半途而

椭圆的几种画法

标签:文库时间:2024-11-15
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椭圆的画法

课题2:椭圆的几种画法

(本课题适合于高一数学必修课)

机型:92-Plus

教学过程:

例1. 已知椭圆的长a,短半轴的长为b。

1. 显示直角坐标系,以原点为圆心作二个同心圆,半径分别为a、b。(见图1)

2. 过原点作一条射线(F2、6 Ray),此射线交二个圆于M、N(F2、3 Intersection Point)

(见图2)

(图1) (图2)

3. 按F4、1 Perpendicular Line,分别过M点作垂直于y轴的直线,过N点作垂直于x轴的

直线。

4. 两直线的交点为P(F2、3 Intersection Point),隐藏不需要的线。

5. 按F7、2 (Trace On/Off),将光标指向P点,按Enter,再将光标指向射线,按住,并配

合移动光标方向键,即会出现点P的轨迹——椭圆(长轴在x轴上)。(见图3)

6. 在上述过程中,如果过M点作垂直于x轴的直线,过N点作垂直于y轴的直线,则两线的

交点P的轨迹(长轴在y轴上)。(见图4)

(图3) (图4)

例2. 根据椭圆的定义,条件是两个定点,及一

关于游戏手柄的广告词

标签:文库时间:2024-11-15
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篇一:游戏手柄的按键说明

游戏手柄的按键说明

1、电池按照正负极装入中间凹槽处,接通后,手柄按钮会变亮;

2、将手柄的无线usb与盒子连接,启动。

可以下载一些类似游戏大厅的游戏,比如葡萄游戏大厅,手柄与游戏如果进行了适配,可以用手柄操作。也可以在网上找找游戏,自行安装试试。每一款游戏适配的程度及适配的按键不同,操作键并非统一。

AUTO键:在玩格斗这类的游戏时,它起的是CONTINUE的作用,即可以续人;

TURBO键:是连发键,你按住TURBO键再按住1,2,3,4的任意一键,则此键被定义为连发;

CLEAR键:是取消连发键,即按住CLEAR再按住那个定义为连发键的键,则解除连发;AUTO键:也可以作为自动连发键;SELECT和START键:一般相当于9,10键;

ANALOG和MODE键:我们的游戏方向盘或游戏手柄上一般有两种模式:数字(DIGITAL)模式和模拟(ANALOG)模式。按下Mode按键可以切换操

作模式:手柄上红灯亮表示模拟模式,适合于赛车、射击等要求高精度的游戏;红灯灭表示数字模式,适合格斗等要求精度低的游戏;

游戏手柄上的11、12键:将左右摇杆垂直下压为11、12键,左边是11键,右边是12键。

JoyToKey、WII手柄、模拟器默认

C - 手柄模拟鼠标控制

标签:文库时间:2024-11-15
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虽然Flash中不支持对游戏手柄进行编程,但我们可以换种方法,做一个辅助程序(外挂? ),将手柄中的操作事件转换为Flash中可接受的键盘与鼠标操作事件,这样不就可以使用游戏手柄来玩Flash游戏了吗?!于是,上网查了相关资料,但却发现只有C 方面的案例,而C#一个也找不,这不打紧,自己动手,丰衣足食。

(注:类似这样的功能,网络已有现成的软件,是一个日本人开发的,叫JoyToKey)

对游戏手柄进行操作,大概有两种方式:采用系统API或者使用DirectInput操作游戏手柄设备。(也许还有其它方式,但我的知识范围有限,其它方式就不得而知了)

采用系统API是一种最简单的方式,因为系统已帮我们封装好了所有细节,我们只要在程序中定时取得游戏手柄设备的状态就可以了(轮循)。 操作游戏手柄(杆)的API有以下几个: 函数名称 函数说明

joyGetNumDevs 获取当前系统支持的游戏设备数量 joyGetDevCaps 查询获取指定的游戏杆设备以确定其性能 joySetCapture

漫画中眼睛的画法

标签:文库时间:2024-11-15
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漫画

改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。

面部表情

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常

甘特图的用途及画法

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甘特图的用途及画法

时间:2011-11-28来源:互联网作者:小东浏览:164次

1.甘特图的用途甘特图主要用于对各项工作进度计划的管理。它是美国效率工程师甘特首先画出来的,

1.甘特图的用途

甘特图主要用于对各项工作进度计划的管理。它是美国效率工程师甘特首先画出来的,通过它可以直观地看出各项工作计划进度与实际进度的情况。例如:制订质量改进工作的进度计划;人员技术培训的进度计划;车辆和设备的大修进度计划等等。在甘特图上,可同时用箭头表示出几项具体工作的进度要求,并可表示出实际的进展情况,,随时采取必要的措施,以保证进度计划的实现。

2.甘特图的画法

甘特图从左向右划分为三部分。左侧栏目为工作内容,要先在本栏内自上而下写明几项工作的内容名称或要求。中间栏目为每项工作的开始时间和完成时间,要在本栏内画出计划完成时间和实际完成时间,分别用两个上下并列的箭头表示(计划完成时间用虚线箭头表示,实际完成时间用实线箭头羡示)。本栏目的坐标刻度及长度要取得合适,看得清楚,容易理解。,右侧栏目为责任部门,我们就在这个栏内与每项工作内容相对应的位置上注明完成这项工作的责任部门。这样,一张甘特图就基本画完了。最后视情况适当在图上注明标题及数据的来源,坐标上要

螺纹的画法及标注

标签:文库时间:2024-11-15
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19.1 螺纹的形成、结构与要素 19.2 螺纹的分类 19.3 螺纹的规定画法 19.4 螺纹的标注

小结

19.1 螺纹的形成、结构和要素⒈ 螺纹的形成

A1导程

螺旋线

A 一个与轴线共面的平面图形(三角形、梯形等), 绕圆柱面作螺旋运动,则得到一圆柱螺旋体 ——螺纹。●

加工在零件外表面上的螺纹叫外螺纹。 加工在零件内表面上的螺纹叫内螺纹。

2. 螺纹的加工方法:

工件

卡盘

车刀

车外螺纹

车内螺纹

3. 螺纹的结构 ⑴ 螺纹末端倒角(圆锥面) 平顶

圆顶(球面)

⑵ 螺尾和退刀槽螺纹收尾 退刀纹 外退刀槽

内退刀槽

车刀 退出车刀 开始退刀 车 刀

4. 螺纹的要素-牙型、大径、旋向、螺距和线数⑴ 螺纹的牙型在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状。 牙型

常用的有: 三角形M 梯形Tr 锯齿形S

⑵ 螺纹的大径、小径和中径大径:与外螺纹牙顶或内螺纹牙底相切的假想圆 柱面的直径。D、d小径:与外螺纹牙底或内螺纹牙顶相切的假想圆 柱面的直径。 D1、d1 牙底 牙顶

小径牙顶

大径 牙底

螺纹的中径:一个假想圆柱的直径。该圆柱的母线通过牙型上沟槽和 凸起宽度相等的地方。 牙底 牙顶 大径 D、d

牙顶 内螺纹

牙底 外螺纹

螺纹的公称直径:一般情况下,螺纹的公称直

CAD中螺纹的画法 - 图文

标签:文库时间:2024-11-15
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cad螺纹的画法:

螺纹是指在圆柱或圆锥表面上,沿着螺旋线所形成的具有相同剖面的连续突出,一般称为“牙”。 一、 螺纹的形成

螺纹是根据螺旋线原理加工而成的。如下图。

外螺纹:在圆柱或圆锥外表面上形成的螺纹。 内螺纹:在圆柱或圆锥内孔表面上所形成的螺纹 二、 螺纹的要素

1、 牙型 在通过螺纹轴线的剖切面上,螺纹的轮廓外形。

螺纹的牙型不同,其用途也不同。

a) 普通螺纹(牙型为60o的三角形),用于连接螺纹; b) 管螺纹(牙型为55o),常用于连接管道; c) 梯形螺纹(牙形为等腰梯形),用于传递动力; d) 锯齿形螺纹(牙形为不等腰梯形),用于单方向传递动力。 2、 直径

螺纹直径有大径(外螺纹用d表示,内螺纹用D表示)、中径和小径之分。

外螺纹的大径和内螺纹的小径均称为顶径;外螺纹的小径和内螺纹的大径均称为底径。

螺纹的公称直径为大径(管螺纹用尺寸代号表示)。

3、 线数(n)

单线螺纹 沿一条螺旋线所形成的螺纹;

多线螺纹 沿二条或两条以上在轴向等距分布的螺旋线所形成的螺纹。

4、 螺距(P)和导程(Ph) 如上