3d模型格式转换工具

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3D模型格式转换技巧

标签:文库时间:2024-10-02
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UG3D数据转换的技巧

在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出

现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系

统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一

家之言,不当之处还请各位同行批评指正。

首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。 (1) UG转PROE

一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格

式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,

而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。

之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,

再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的

最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模

3D模型格式转换技巧

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UG3D数据转换的技巧

在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出

现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系

统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一

家之言,不当之处还请各位同行批评指正。

首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。 (1) UG转PROE

一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格

式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,

而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。

之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,

再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的

最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模

3D模型篇 - 图文

标签:文库时间:2024-10-02
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3D

一、功能:动:三维动画、三维特技

静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图

二、界面组成

1. 标题栏(_□×)

2. 菜单栏

3. 主工具栏:Alt+6

4. 感应工具栏

5. 视图区

1)顶视图:T从上→下 观察物体→底视图 2)前视图:F从前→后→后视图 3)左视图:L从左→右→右视图

4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图

a) 改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动 b) 还原默认:←→文件菜单→重置布局

c) 改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定

6. 命令面板

1. 创建面板

2. 修改面板→修改物体的参数 3. 层次:三维动画效果 4. 运动:三维

5. 显示:显示/隐藏物体

6. 工具:辅助功能

创建面板:1.几何对象(三维物体)

2.图形(二维物体) 3.灯光 4.摄像机

7.视图控制区

1缩放:按住鼠标左键拖动 2缩放所有视图 3平移视图

4局部缩放→观:顶、前、左、透 5.旋转(透视图) 6.观察物体不同的角度 7. 最大化/最小化视图

最大化视图中所有东西 8. 控制所有视图

8.动画控制区

9.状态栏

三.新建画布

菜单栏→文件→新建→新建全部

四.设置

UG导入导出 文件格式 3D数据转换的技巧

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技术通报2007.02.28主 题:

3D 数据转换的技巧3D 数据转换的技巧

Page:1/2

操作系统: Windows 2000 Professional SP3 ; Windows xp Professional 问题描述: 在 结构设计的过程中经常会遇到要把 PROE 和 UG 的 3D 数据进行转换, 但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工 带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让 PROE 系统自动 修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。

软件版本: Unigraphics nx4 解决方法:首先, 大家要明白 3D 数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算 法和精度不同所导致的。 1. UG 转 PROE 一般情况下我们把 UG 档转到 PROE 中时采用的格式是 STP 或 CATIA , 最好不 要采用 IGS ,因为前面两种格式是针对实体,而 IGS 则是针对曲面。在转换过 程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、 倒角特征则我们最好做个操作: 把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征 了。 之后我们在 UG 中以 STP 的格式将模

3D档案柜模型

标签:文库时间:2024-10-02
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篇一:3d模型设计标准

1 模型设计书内容

1.1 规范类问题

1.1.1 门牌号不需要独立建模,贴图表现。 1.1.2 园林城市,旅游城市,森林城市,制作中应充分考虑这些因素。 1.1.3 规划模型都为标准级别以上模型,根据地块性质及功能进行制作,应符合江南的建筑风格。地面按照路网的标高进行高差建模制作。 1.1.4 军事基地以及其他保密性质的区域的处理方式是结合周边地块的性质进行处理,使其能更好的融为一个整体。 1.1.5 不同模型对于通用的贴图,可以不改变命名,直接使用。 1.1.6 居住区内的车库卷帘门用卷帘门的贴图表现,沿街的卷帘门需替换成其他贴图。 1.1.7 现状模型90%以上的模型属于标准级别的模型,规划模型全部属于标准级别以上模型。

1.2 建筑模型等级标准

所有模型应基于1:500、1:1000或1:2000等大比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线进行建模,并与地形图保持一致。 1.2.1 精细模型

1. 地物特征:本级别模型为具有城市或地区形象代表的标志性建筑或建筑群,结构复杂,具有视觉和象征双重价值(地标建(构)筑物)。其中代表性建筑包括商务地标、旅游地标、现代建筑地标等。

2. 总体要求:要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达

如何把2d电影转换成3d

标签:文库时间:2024-10-02
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如何把2d电影转换成3d
作者:xianxian  来源: web 发布时间: 2012-09-01 00:50:44 浏览:16 字号:【大 中 小】
当今3d出屏技术已经应用到了众多手机、显示器和游戏中,在没有足够多的3d电影片源的情况下,我们如何把手头上的2d电影转换成3d电影呢,下面由我来介绍下如何通过Xilisoft Video Converter Ultimate来将普通2d电影装换成3d电影。


图册

1 2 3 4 5 6 7 8

工具/原料

Xilisoft Video Converter Ultimate

方法/步骤

下载并安装Xilisoft Video Converter Ultimate,运行 Xilisoft Video Converter Ultimate。


添加要转换的影片?,点击红框中的“添加”按钮或者在“文件”菜单中选择“添加文件”选项,选择要转换的影片,


点击“3d转换”按钮?进入3d转换设界面


这里有两种转换方式,根据自己的需要选择2d->3d还是3d->3d。??这里介绍2d转换成3d,所以选2d->3d,进入3d设置界面。


在3d设置界面可以选择3d的形式(红框,有红蓝,左右,左右半宽,上下,上下半高4种

3D

标签:文库时间:2024-10-02
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3d屏保

标签:文库时间:2024-10-02
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篇一:十款超酷3D虚拟桌面软件

要扮酷你的电脑桌面,除了7款自动更换桌面壁纸的软件和30款免费桌面屏保软件下载,现在帕兰映像又精心收集10款超酷的3D虚拟桌面,挑一款,让你的桌面酷到极致。

1、是一个非常棒的桌面工具,它可以提供你4个虚拟桌面,通过快捷键就可以切换各个桌面,界面华丽,动感十足。

2、Yod’m(Yet anOther Desktop Manager) 3D是一位法国软件爱好者编译的虚拟桌面程序,它可以让你的系统桌面呈现3D效果,比vista的3D更酷,让你真正体验3D效果桌面!

3、BumpTop是一个可使你的桌面变为极酷3D桌面的软件,采用了极酷的3D技术,把图标立体化,同时拖拽动作也是别有动感,充满智慧,你可以完全抛弃原先单调 的2D和伪3D界面,这个界面操作起来是相当应手,同时还让人想起拉斯维加斯赌场里老练的洗牌动作。

4、Deskspace是一个非常炫的虚拟桌面软体,以3D方块旋转的方式来切换6个虚拟桌面,每个桌面都 可以拥有各自不同的桌布。切换虚拟桌面时,萤幕画面会像下图这般,建议您可以先到软件官网看看更多的画面展示。

5、DeskHedron这款3D虚拟桌面软件,不仅可以让你的Windows具备虚拟桌面功能,而且还可通 过其绚