猜拳游戏java课程设计报告

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Java课程设计报告石头剪子布猜拳人机对战

标签:文库时间:2025-01-19
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大 连 科 技 学 院

Java课程设计报告

题 目 剪刀石头布人机对战系统的设计与实现

计算机10-1

指导教师 李孝贵 史原 职 称 讲师

所在单位 信息科学系软件工程教研室

教学部主任 王立娟

完成日期 2013年9月13日

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课程设计报告单

综 合 评 定:

(优、良、中、及格、不及格)

2013年9月16日

指导教师签字:

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《Java课程设计》任务书

任务及要求:

一、设计(研究)内容和要求

内容:编写一个管理软件,使用GUI界面,实现信息管理功能。包括对信息的查询,添加,删除等操作。采用数据库存储数据。

要求: 1、软件要求

(1)实现界面。进行系统需求分析和系统设计,写出系统分析和设计报告。 (2)实现数据库的连接和应用功能。

(3)实现对数据的查询,添加,删除等功能。 2、文档要求

(1) 设计程序结构、画出模块图。

(2) 按照指导教师给出的项目文档的模板进行书写。 (3) 参考文献数量不得低于4个。

二、工作量

2周(10个工作日)时间 三、计划安排

第1个工作日-第2个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档;

设计程序结构、模块图、完成类的设计。

第3个工作日-第8个工作日:完成程序的编码

java课程设计报告

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内蒙古科技大学 本科生实训说明书

题 目:JAVA实训

—— 个人记账软件设计 学生姓名: 学 号:

专 业:软件工程 班 级:软件一班 指导教师:王丽颖

内蒙古科技大学课程设计说明书

目 录

第一章 需求分析.................................................... 2

1.1 任务概述 ................................................... 2 1.2 功能需求 ................................................... 2 1.3 任务计划 ................................................... 2 第二章 概要设计 ................................................... 3

2.1 总体设计 ................................................... 3 2.2 接口设计 .....................

Java课程设计报告

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Java课程设计报告

一、主要内容:

应用所学知识,完成一个Java类应用程序或基础类库,结合Java语言基本知识如:字符串、集合、类、数据库操作等,设计开发一个Java类应用程序或基础类库。该软件能实现基本功能,涉及到所用Java库的主要函数。

主要学习内容包括:

(一)进一步学习并熟练掌握Java语言语法和面向对象编程思想。

(二)学习Java库中提供的函数,熟悉Netbeans、eclipse开发环境。

(三)学习软件的设计与开发过程中所需要思想和细节。

二、基本要求:

1.资料充分,结构完整,论述清晰。

2.符合我院课程设计报告撰写规范。

3.按时完成课程设计各阶段工作,不突击,不抄袭。

目 录

1 概述 3

1.1需求分析 3

1.2 设计思想 3

1.3 设计原则 3

1.4 课程设计分工情况 4

2 总体设计 5

2.1 数据库设计 5

2.2 系统功能设计 6

2.3 系统实现思路 8

3 详细设计 9

3.1 系统具体实现 9

3.2 登录、注册功能的实现 9

3.3 主界面功能的实现

课程设计报告 - -Java实现游戏连连看 - 图文

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课程设计说明书 NO.1

JAVA语言实现连连看游戏 1.课程设计目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java数据库编程等。通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力 2.设计方案论证 2.1设计思路 2.1.1用户可以通过点击菜单中的“开始游戏”选项,开始新游戏程序。程序会载入图片,并通过特定的算法排列图片,并标记图片,以便判断图片是否相同。记录图片坐标,以方便计算图片是否可以相连。确定图片大小,以确定用户点击的是那张图片。 2.1.2用户选择两张一样的图片,通过鼠标进行选取,如果用户两次点击的图片不相同,那么系统认为用户没有点(鼠标记数归0),以完成用户以后的选取工作。如果用户选择的是相同的图片,那么系统会消除这两张

猜拳游戏

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篇一:猜拳游戏

Orff音乐活动教案

活动反馈:

本节课是一节节奏打击乐活动,幼儿对与节奏和节拍的认识不够,在开展活动的时候对一些乐理知识的渗透要多一点。在玩游戏的环节,幼儿很快上手,但是音乐太快跟不上节奏。还有就是上课常规和乐器使用的常规要继续加强训练。

篇二:猜拳游戏

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace 尼玛的猜拳游戏

{

public enum Mode

{

玩家对战, 人机对战

}

public enum Gesture

{

石头 = 0, 剪刀 = 1, 布 = 2

}

public enum Role

{

前田敦子, 板野友美, 渡边麻友

}

class Game

{

public static int AgainstTheNumber = 0;//对战次数

public static string[] player = new string[2];//游戏中的两个对手

public static int[] victory = { 0, 0 };//每个对手胜利的次数

pu

java课程设计报告模板

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11信计2011-2012(二)

《Java程序设计》课程设计

设计题目 设计时间 学生姓名 学生学号

所在班级

指导教师

徐州工程学院数学与物理科学学院

××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

java web 课程设计报告 - 图文

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Java Web课程设计报告

湖北第二师范学院

课程设计报告

课程名称:Java Web

课程设计

设计题目: 学生成绩管理系统 系 别: 计算机科学系 专 业: 计算机科学与技术(嵌入式方向) 小组成员:刘 佳【技术人员】学号:1150313042 李惠芳【文档编写】学号:1150313009 谢文奇【资料查阅】学号:1150313033 薛瑞刚【资料查阅】学号:1150313004 起止日期: 2014年5月24日~ 2014年6月14日

指导教师: 许庆伟

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Java Web课程设计报告

目录

1 摘要 .............................................................................................................................................................

java课程设计

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河北XXXXXXXXX程学院 《Java程序设计》

实验学期 2014 至 2015 学年 学生所在系部信息科学与工程学院 年级2012级 专业班级电子信息工程 学生姓名XXXXXX 学号 XXXXX 任课教师XXXX 实验成绩

第 2 学期 题目 编写应用程序,有一个标题为“计算”的窗口,窗口的布局为FlowLayout

布局。设计四个按钮,分别命名“加”、“差”、“积”、“除”,另外,窗口中还有三个文本框。单击相应的按钮,将两个文本框的数字做运算,在第三个文本框中显示请输入数字。

要求:处理NumberFormatException异常

显示界面:

四则运算:

1.加法运算

2.减法运算

3.乘法运算

4.除法运算

5.异常处理

程序代码:

packageyoupeng; importjava.awt.*; importjavax.swing.*; importjava.io.*; importjava.awt.event.*; classWindowextendsJFrame{

JTextFie

java web 课程设计报告 - 图文

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Java Web课程设计报告

湖北第二师范学院

课程设计报告

课程名称:Java Web

课程设计

设计题目: 学生成绩管理系统 系 别: 计算机科学系 专 业: 计算机科学与技术(嵌入式方向) 小组成员:刘 佳【技术人员】学号:1150313042 李惠芳【文档编写】学号:1150313009 谢文奇【资料查阅】学号:1150313033 薛瑞刚【资料查阅】学号:1150313004 起止日期: 2014年5月24日~ 2014年6月14日

指导教师: 许庆伟

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1 摘要 .............................................................................................................................................................

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1、万年历 要求:

使用图形用户界面。 实现日期与星期的查询 2、模拟科学计算器

要求:界面模拟Windows中的计算器程序。

实现基本数学运算、函数等功能:加、减、乘、除、阶乘、正弦、余弦和指数运算。

实现要点:添加相关组件并进行按钮事件处理。 3、画随机的圆

功能要求:实现简单的动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆。 4、用菜单和按钮来控制绘图

功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设

定)。界面要求:用图形界面实现。 (使用菜单绘图、 使用按钮绘图) 5、五子棋

功能要求:可两人对下(用鼠标操作),判断胜负。 界面要求:美观简洁,有简单操作说明。

6、小游戏 要求:

程序随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。(使用图形界面)

7、敏感词汇分析 要求:

任意选择一个文本文件,分析该文件,如果存在敏感词汇(这些词汇保存在sentive.txt文件中,每个词占一行),报告每个词出现的次数。

8、猜数字游戏

要求:计算机产生随机数,