坦克世界
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坦克世界之大神教你玩火炮
坦克世界 火炮
一、各国火炮分级详评
1、苏联火炮
2、美国火炮
3、法国火炮
4、德国火炮
5、其他火炮(测试服开了以后我会补充新加入的火炮)
二、火炮技法
1、火炮通用技法
2、各国火炮通用技法
3、特殊火炮特殊技法(抽风炮什么的)
三、测试服火炮变动
1、总体变动
2、新火炮数据
首先,我们说一说火炮
自行火炮是wot中引入的一种特殊的曲射火力打击方式,自行火炮射程远,大口径榴弹炮可以让你很轻松的摧毁重型坦克,但是远距离打靶会使打击精度下降而且会使打移动靶难度大大增加。
很多人对火炮的理解就是往家一蹲就有输出和银币到手。但实际上根本往家一蹲是有输出但是往家一蹲不带动的火炮一定不是好火炮(su14除外),火炮要在适当的时机打击正确的目标,正确的支援某一方向的进攻可能改变战局走向,有时候局部战场一发大口径炮弹可以影响输赢。这就涉及到选跑位,适时的转场和如何判断战局走向了。
鉴于现在火炮玩家素质低下,身为大炸比的我在受到渣队友和刚才那个傻吊的刺激,我决定提前发出文字版,图文版还请大家等些时日。
希望能够多多少少影响一下玩火炮的童鞋们,能让看到这篇帖子的人多少学会一点火炮的基本知识,能提高一点火炮的素质。 美国火炮
话说老美的火炮一大特点就是传说中坑死无数玩家的抽风炮,(具体怎
Java坦克大战游戏设计
Java大作业报告(截止5月20日)
北方民族大学 大作业报告
(游戏程序设计)
系(部、中心) 计算机科学与工程学院 姓 名 王鑫 学 号 20122201
专 业 软件工程 班 级 2012级 软件三 班 课程名称 Java语言程序设计
作业题目名称 《 简易版坦克大战游戏程序设计》 起止时间 2014年4月21日——2014年5 月21日 成 绩
指导教师签名 贾艳波 、林淑飞
Java大作业报告(截止5月20日)
简易版坦克大战游戏程序设计
一、游戏的基本规则
坦克种类分为敌方坦克和我方坦克,敌方有n辆蓝色坦克(n值可以自己设定),我方有一辆红色坦克,我方坦克发射子弹,击中敌人坦克后,敌方坦克消失,并产生爆炸效果,同理,敌方坦克击中我之后,我方坦克消失并爆炸。游戏结束。
二、主要实
坦克之心 - 浅谈坦克发动机发展历史与变迁
坦克之心---浅谈坦克发动机发展历史与变迁
坦克自诞生道今天,走过了将近一个世纪的路程,作为坦克的心脏,坦克发动机的发展经历了“汽油机化”、“柴油机化”、“柴燃争霸”三个发展阶段。此文简要的介绍一下坦克发动机的发展历程· “汽油机化”
早期的坦克基本上都是汽油机,也有蒸汽动力的坦克,由于早期蒸汽机有体积过大,热能效率低等缺点,并没有成批生产。
世界上第一辆坦克---英国“小游民”坦克与在索姆河战役中首次出战的马克I型坦克都使用的是戴姆勒公司生产的直列6缸水冷汽油机,最大输出功率只有77千瓦,相比之下它的28吨重量,配上功率这么低的坦克功率,只能用小马拉大车来形容了。它的坦克单位功率只有可怜的2.75千瓦/吨,所以最大速度只有6KM/小时。比人的步行速度还慢。而且发动机噪声巨大,乘员车内简直无法交流,只好靠比划手势,下达命令。对外通讯设备极为落后(就算给车里配了电台,我想在车里也听不清)只能靠信鸽和车外步兵敲击坦克车体来传达,美军名将乔治·巴顿就曾经在敲坦克时负过伤。 坦克鼻祖--英国小游民坦克早期所选用的坦克发动机尽管很原始,但它使坦克有了机动能力,开创了机械化战争的新时代。
第一次世界大战结束后到30年代后期,有些国家的坦克发动机主
坦克大战游戏概要设计
坦克大战游戏开发 系统概要设计 (第1.0版)
目 录
第一章 引言 ......................................................................................- 3 - 1.1 编写目的 ................................................................................... - 3 - 1.2 项目背景 ................................................................................... - 3 - 1.3 定义 .............................................................................................. 3 1.3.1 专门术语 .................................................................................... 3
坦克大战课程设计 - 图文
《面向对象的编程技术》课程设计实验报告
学院:计算机学院
班级:软件工程114
学号:119074258
姓名:黄芳恺
指导老师:胡增涛
2012.12.10
[程序设计名称]:疯狂坦克;
[程序设计主题]:一款娱乐游戏,玩家通过运行操作坦克消灭坦克最后打掉“邪恶
源获得胜利;
[程序设计目的]:《面向对象的编程技术》课程设计是一门独立开设的实验课程,旨
在进一步强化学生对类、封装、继承、多态等面向对象基本概念的理解和OOP(面向对象编程)实际动手能力,并进一步拓展到OOD(面向对象设计)原则、技巧和初步的OOA(面向对象分析)方法。
[程序设计简介]:
一、设计目的:C++电脑游戏开发:侧重利用面向对象的拟人化思想解决复杂问题和
OOD技巧;同时让学生 掌握基本面向对象C++程序设计方法,熟悉C++程序设计的步骤; 通过进行可视化程序设计,进一步熟悉可视化C++开发工具的使用和开发,提高动手能力,提高分析问题和解决问题的能力;
二、功能介绍:这是一款小游戏,主要通过玩家的相关操作游戏中坦克做出相关的动作达到相应的效果,使玩家能够获得小乐趣;
三、基本内容:模拟敌我各种坦克、各种炮弹的运动,模拟地形和各种障碍 物,设计上述对象
Java坦克大战游戏设计
Java大作业报告(截止5月20日)
北方民族大学 大作业报告
(游戏程序设计)
系(部、中心) 计算机科学与工程学院 姓 名 王鑫 学 号 20122201
专 业 软件工程 班 级 2012级 软件三 班 课程名称 Java语言程序设计
作业题目名称 《 简易版坦克大战游戏程序设计》 起止时间 2014年4月21日——2014年5 月21日 成 绩
指导教师签名 贾艳波 、林淑飞
Java大作业报告(截止5月20日)
简易版坦克大战游戏程序设计
一、游戏的基本规则
坦克种类分为敌方坦克和我方坦克,敌方有n辆蓝色坦克(n值可以自己设定),我方有一辆红色坦克,我方坦克发射子弹,击中敌人坦克后,敌方坦克消失,并产生爆炸效果,同理,敌方坦克击中我之后,我方坦克消失并爆炸。游戏结束。
二、主要实
Java坦克大战设计报告
《程序语言综合课程设计》
设计报告
学 院: 信息工程学院 专业班级: 学 号: 3 姓 名: 指导老师:
完成时间: 2011年7月22日
目录
目录 .......................................................................... 2 题目一 坦克大战 ............................................................... 4 1.1题目简介 ................................................................... 4 1.2设计的内容、要求和目标 ..................................................... 4 1.2.1设计内容 ............................................................... 4 1.2.2设计要求 ............................................................... 4
坦克大战毕业论文
封面
中原工学院信息商务学院 毕业设计(论文)
题 目:
专 业: 班 级: 学 号: 学生姓名:
指导教师:
年 月
日
论文编号:
游戏(坦克大战)软件的开发
——游戏过程一
Games (Battle City) software development
——Game Process One
专 业:计算机科学与技术 班 级:软件064班 学 号:200680011412 学生姓名:康小武
指导教师:赵一丁
2010年 6月 3日
摘要
本论文第一章是介绍国内外游戏的发展状况,第二章介绍一些游戏编程的技术和原理,第三章开始是坦克大战的总体设计,对游戏有一个总体的设计,第四章介绍了详细设计,游戏具体实现都在这章,第五章是介绍了本程序的设计创新之处,最后总结。
坦克大战用VC实现起来不难,先准备各种图片,然后用计时器把这些图片在屏幕上一直重画。通过键盘的输入来改变控制坦克;子弹打中敌人,敌人爆炸,同样敌人也能移动,也能放子弹,敌人子弹打中我方坦克也会爆炸消失;敌人坦克数为0打完进入下一关,己方坦克数为0游戏结束
MAYA坦克建模教程 - 图文
MAYA坦克建模教程
这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。教程很经典。写的也很详细。这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
目录
1.制作坦克模型的前期工作 2.模型的基础搭建 3.倒角的工具的应用
4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用 5.履带插件的运用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。
在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。
二.三视图的制作及其导入
1.首先在PS里打开我们所需要的三视图
这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。
为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。
调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。
2.视图制作完
坦克大战课程设计 - 图文
《面向对象的编程技术》课程设计实验报告
学院:计算机学院
班级:软件工程114
学号:119074258
姓名:黄芳恺
指导老师:胡增涛
2012.12.10
[程序设计名称]:疯狂坦克;
[程序设计主题]:一款娱乐游戏,玩家通过运行操作坦克消灭坦克最后打掉“邪恶
源获得胜利;
[程序设计目的]:《面向对象的编程技术》课程设计是一门独立开设的实验课程,旨
在进一步强化学生对类、封装、继承、多态等面向对象基本概念的理解和OOP(面向对象编程)实际动手能力,并进一步拓展到OOD(面向对象设计)原则、技巧和初步的OOA(面向对象分析)方法。
[程序设计简介]:
一、设计目的:C++电脑游戏开发:侧重利用面向对象的拟人化思想解决复杂问题和
OOD技巧;同时让学生 掌握基本面向对象C++程序设计方法,熟悉C++程序设计的步骤; 通过进行可视化程序设计,进一步熟悉可视化C++开发工具的使用和开发,提高动手能力,提高分析问题和解决问题的能力;
二、功能介绍:这是一款小游戏,主要通过玩家的相关操作游戏中坦克做出相关的动作达到相应的效果,使玩家能够获得小乐趣;
三、基本内容:模拟敌我各种坦克、各种炮弹的运动,模拟地形和各种障碍 物,设计上述对象