真实飞机对战游戏

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飞机对战游戏的策略问题

标签:文库时间:2025-01-16
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飞机对战游戏的策略问题

摘要

本文研究怎样构造策略使得在人机对战中计算机在比赛采用19局10胜制情况下最容易取得胜利。

模型一:针对问题一,使问题简单化(考虑飞机头朝上的情况),利用概率和折半查找法确定第一次攻击坐标,考虑飞机头朝向的四个方向,依据飞机头在不同方向坐标之间的函数关系即对称性,飞机头朝上时策略中使用的坐标可以转化为飞机头朝下,左,右时策略中要使用的坐标,每个方向的策略相同,这样计算机最多要16次击中机头。

模型二:改进模型一,采用概率模型、折半查找法、动态决策法对模型进行优化求解使击中机头的次数更优化。

模型三:针对问题二,建立概率模型,利用折半查找法、动态决策法对由7×7的方格变换成11×11的方格且有两架飞机的情况进行决策,最后给出计算机取得胜利的游戏策略。

关键字:飞机对战游戏 概率 折半查找 动态决策

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1、问题重述

有一种双方对战游戏,在游戏前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7

×7的方格,在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占5个格子,下面的短横占3个格子,一竖占4个格子,最上面突出的一个格子代表机头。所画飞机的位置以及机头的指向由游戏者自己决定,游戏结束前

飞机对战游戏的策略问题

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飞机对战游戏的策略问题

摘要

本文研究怎样构造策略使得在人机对战中计算机在比赛采用19局10胜制情况下最容易取得胜利。

模型一:针对问题一,使问题简单化(考虑飞机头朝上的情况),利用概率和折半查找法确定第一次攻击坐标,考虑飞机头朝向的四个方向,依据飞机头在不同方向坐标之间的函数关系即对称性,飞机头朝上时策略中使用的坐标可以转化为飞机头朝下,左,右时策略中要使用的坐标,每个方向的策略相同,这样计算机最多要16次击中机头。

模型二:改进模型一,采用概率模型、折半查找法、动态决策法对模型进行优化求解使击中机头的次数更优化。

模型三:针对问题二,建立概率模型,利用折半查找法、动态决策法对由7×7的方格变换成11×11的方格且有两架飞机的情况进行决策,最后给出计算机取得胜利的游戏策略。

关键字:飞机对战游戏 概率 折半查找 动态决策

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1、问题重述

有一种双方对战游戏,在游戏前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7

×7的方格,在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占5个格子,下面的短横占3个格子,一竖占4个格子,最上面突出的一个格子代表机头。所画飞机的位置以及机头的指向由游戏者自己决定,游戏结束前

真实游戏人物教程

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『转载3Dtotal』真实游戏人物教程

最终效果

1. 创建基本面片

第一件事情是考虑角色造型还有如何把概念设计转换成游戏角色。在我开始进行游戏角色建模之前,我必须考虑我的模型面数、布线、设置和贴图限制。

当我有一个大概的技术规范时,会限制我模型身体的创建。在这个教程练习里,我从身体和头部开始进行创建。我在创建头部时,把头部从其他部分分离出来,这样方便我的其他工作,也方便我最后的烘培贴图。

一旦模型的基本面建立起来,我必须清楚模型为了雕刻更多的细节,必须有足够多的布线。所以我尽量避免三角面,把四边面平均分布。

我输出一个中等细分的身体回到MAYA做为参照来制作衣服时,我十分高兴。

这些模型是直接创建的,所以无需过多解释每个面是如何建立的。例如,你看到两个步骤就创建了T恤。

你要注意一点,T恤的领口位置是双面的。我是做了一个面然后挤出领口的面的。这样就给了T恤一个很好看的外轮廓厚度。我把这个位置一直做到衣服上。这里是其他一些基本面片。我趋向于从角色创建分离模块,来雕刻这些基本面。以我的经验,如果你把这些面进行分离,你最终的法线贴图会变得非常干净而且接近高模。无论如何,当你雕刻时应该把面片看成是是塑料或者是泥土。

在T恤建模完成之后,我开始创建枪皮套。如你所见,皮

飞机大战游戏 模块设计报告

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飞机大战游戏 模块设计报告

文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改

文件标识: QRSX-004-DOC-AS 当前版本: 1.0 作 者: 青软实训 完成日期: 青岛软件园软件人力资源服务有限公司 实训服务中心

3D版黑白棋,《模块设计报告》

版 本 历 史

版本/状态 1.0/发布

作者 张玉星 参与者 起止日期 备注

? 青软实训,2008

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3D版黑白棋,《模块设计报告》

目 录

0. 文档介绍 ............................................................................................................................ 4 0.1 文档目的 ....................................................................................................................... 4 0.2 文档范围 .......

中美对战

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2011中美金融战原来如此心惊胆战 (嫌长的可以跳过欧债和利比亚的部分,直接读第三部分) 2011是不平凡的一年,在这一年,中国顶着改革开放以来,最大的外部压力在发展,整个中国的工商业、金融业、老百姓的工作 生活都面临着巨大的压力;在这一年,美国经受着自苏联解体以来最难熬的一年,而奥巴马,这个美国第44任总统,这个政治界的新星,也在这一年,为美国打出了极漂亮的连招。

不当家的人不知柴米贵,不仔细研究新闻的人,就会怨恨我国什么都不告诉你。本来我国就没责任全都告诉你,但事实上,各大网站的各种信息,诸君都可以自己找到的。没能连在一起想,也就没法预计即将发生什么,以至于有些事的结果已经发生,你 却根本没注意到。作为一个经济学和国际时政的爱好者,洒家一直关注这些事态发展,今天给朋友们扫盲,让大家了解国家现在的困境,也算是我们这样的爱好者, 对国家最大的贡献了。

三大主线故事 1, 欧债危机 2, 利比亚战争

3, 中美金融战

如果说2011年究竟什么事情最令人惊心动魄,莫过于这三大主线故事。可以说,现在世界上的各个国家领导人,都是极聪明的~这一年,尤其

基于简易C语言的打飞机小游戏

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Air Combat Game

//程序已就绪,可立即编译和执行

#include #include #include #include #define N 35

void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; //全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 main(void) { menu(); int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; scr[0][5]=3;

while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单 {case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break; case 'd':case 'D'

反对战争

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篇一:反对战争热爱和平

反对战争 热爱和平

一个人有了梦想,就如鸟儿有了翅膀,能够展翅飞翔;有了梦想,就如江河有了动力,能够一泻千里……每个人都有属于自己的梦想,

我也有自己的梦想。我希望世界和平,永无战争。

反对战争,热爱和平,是全世界人民共同的心声。

上个世纪人类已经经历了两次世界大战。第一次世界大战丧生的人数超过800万,受伤者高达2200万其中700万人终身残废。财产损失大约 2600亿美元。第二次世界大战的规模更大,损失也更惨重。据不完全统计,世界各国总伤亡人类约1亿,财产损失4万多亿美元。

战争,是多么的残忍。战争,使多少人流离失所,无家可归;战争,使生态环境遭到极大的破坏;战争,使人类的生命面临危险的境地……战争是不仅给人类带来巨大伤亡,造成巨大经济损失,还对世界的生态坏境造成了巨大的破坏。战争是巨大的灾害,战争带来的教训是惨痛的。

我曾做过一个梦:一天,世界上没有了可恶的战争,人们都幸福的生活着,小孩子们手牵手,一起唱着动听、悦耳的歌,一起跳着欢乐、美丽的舞蹈,每个人的脸上洋溢着幸福、快乐的微笑。

是啊,世界上的战争给人类带来的只有痛苦、悲伤、残酷;如果世界上没有了战争,人们该是多么开心、快乐、幸福。

和平,是全世界人民共同的心声;和平,对于

飞机大战游戏 体系结构设计报告

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飞机大战游戏 体系结构设计报告

目 录

0. 文档介绍........................................................................................................................3 0.1 文档目的...................................................................................................................3 0.2 文档范围...................................................................................................................3 0.3 读者对象...................................................................................................................3 0.4

基于Vensim PLE啤酒游戏仿真实验报告

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基于Vensim PLE啤酒游戏仿真实验报告

专业班级:工业工程一班 姓 名: 石洋洋 学 号:20100770223

2 基于Vensim PLE啤酒游戏仿真

1. 实验报告

2. 提交啤酒游戏的因果关系及仿真结果

基于Vensim PLE啤酒游戏仿真实验报告

一、实验目的与要求

1.1实验目的

(1)初步掌握VENSIM软件的仿真模拟过程,认识并了解VENSIM软件

VENSIM是一个建模工具,可以建立动态系统的概念化的,文档化的仿真、分析和优化模型。PLE(个人学习版)是VENSIM的缩减版,主要用来简单化学习动态系统,提供了一种简单富有弹性的方法从常规的循环或储存过程和流程图建立模型。本实验就是运用VENSIM进行系统动力学仿真,进一步加深对系统动力学仿真的理解。

(2)以上机题目所给的啤酒游戏为案例实际操作VENSIM软件进行模拟仿真

运用系统动力学的原理和VENSIM软件构建了啤酒游戏的供应链模型,以及各相关因素之间的因果反馈关系模

对战争的看法作文

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篇一:对战争、饥饿,我想说的话

对战争、饥饿,我想说的话

世界上有战争的国家很多:墨西哥反毒枭几乎内战;阿富汗对塔利班基地组织的反恐战争;印度也刚爆发与毛派武装的游击战;巴基斯坦与朝韩两国至今还在冷战等。

有饥饿的国家也不少:中非和北非的一些国家形成对立,战争不断,至今还有人饿死;朝鲜在一九五五年发生了大饥荒,饿死了不少人,为此,一些幸存者偷渡来我国讨饭吃;中国有七亿人,人均每天收入低于零点三六美元……

我想说:“战争是残酷无情的,它使几百万人无家可归,使许多人饿死,还有许多人丧失了亲人,真是惨不忍睹!这种现象令我非常的痛心、同情,我希望以后每个国家之间和平相处、销毁武器、停止战争,还我们一个美好的世界!”

三零二班 顾维嘉

篇二:战争 ,我想对你说

战争,我想对你说

八(1)班 李响

本是生机勃勃的森林,突然,硝烟四起;本是和平安宁的天空,顷刻间战机横行;本是风平浪静的大海,一眨眼,鱼雷轰鸣。原来战争来了!

战争,我想对你说,你为人类带来了多少灾难啊!就拿伊拉克战争来说,2003年2月30日,美国向伊拉克发动了大规模战争。在这期间,伊拉克人民饱经战乱之苦,民不聊生,成天生活在水深火热之中。美军也牺牲了数千名战士,而且一无所获,可以说是空着手来,空着手回去。而在