c语言贪吃蛇游戏设计报告
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贪吃蛇代码(C语言)
//2010.06.09
//zook0k
///zook0k/
//
//
//qq:83310093
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024
#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04
#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];
typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_X;
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;
C语言贪吃蛇实验报告
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
C语言程序设计实训报告
姓 名 专 业 班 级 指导教师
2011 年 7 月 14 日
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
目录
1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1
2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序
c语言贪吃蛇课程设计报告
C语言课程设计报告
C语言课程设计报告 贪 吃 蛇
专业
学生姓名 班学
级 号
完成日期
C语言课程设计报告
一、游戏规则需求
1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应
的游戏难度。
2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。 3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。
4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。 5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。
二、所需数据结构分析 1、所需函数模块
void begin(); //登陆界面 void start(); //鼠标移动事件 void init();
// 初始化游戏
void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标 void showfood();
// 在相应的坐标画出食物
// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标 // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 // 判断蛇是否吃到食物了 // 在屏幕上画出蛇
void snakemove(); void judgeslo
基于c语言的贪吃蛇游戏论文
学校代码 学号
分 类 号 密级
本科学年论文
基于C语言的贪吃蛇游戏 学院、系 专业名称 年 级 学生姓名 指导教师
2012年 10 月 10 日
1 / 14
基于C语言的贪吃蛇游戏
目录
摘要: ............................................................................................................................... 3 关键词 .................................................................
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序
C++课程设计贪吃蛇游戏设计
目录
C++程序课程设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 第一章 课题介绍 ...................................................................................................... 2 1.1选题背景 ................................................................................................................. 2 1.2关于编译软件 ......................................................................................................... 2 1.3关于兼容性 .....................................................................
贪吃蛇游戏 - - -实习报告
课程设计报告
贪吃蛇游戏设计
专业 电子信息工程
yy B电子062 0610620224
Xx
2008年8月30日
学生姓名 班学
级 号
指导教师 完成日期
盐城工学院本科生课程设计报告(2008)
贪吃蛇游戏设计 摘要:本设计主要围绕贪吃蛇游戏展开。众所周知,贪吃蛇游戏一直以来是比较流行的。传统的贪吃蛇游戏功能比较少,对蛇的控制仅限于向左转和向右转,而现在的贪吃蛇游戏已经发展的相当好;具有更多的功能和友好的界面。例如,最近流行的免费的3D版的贪吃蛇游戏,界面相当的美观,有很强的立体效果,真实感更强,食物也为立体的且颜色绚丽。在3D版贪吃蛇游戏里面,墙壁是真实的墙壁,障碍物比较多,如树、土丘等。此外,其功能更多更强,可以选择难度。不过,总而言之,3D版与传统的贪吃蛇游戏有共性,即娱乐性与益智性。这些也是贪吃蛇游戏的优点。 本人因水平有限,只能设计简单的贪吃蛇游戏。不过,在功能上,比传统贪吃蛇游戏更丰富。蛇可以反向运动,操作起来,显得更为灵活。界面的颜色选用绿色,不易使眼睛疲劳。 关键词:3D版;传统;灵活; 2
贪吃蛇游戏设计
目 录
1、
概述
1.1、用TC设计程序的方法 1.2、简要说明 2、设计要
C语言课程设计贪吃蛇源代码
C语言程序贪吃蛇代码
#include void boundary(void);//开始界面 void end(void); //结束 void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void color(int a)//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果) { system(\ int i,j;//初始化围墙 int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组 for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; } color(10); for(i=0;i pri
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
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